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散樱乱武大型攻略——骑

2019-11-20 12:04 作者:云端栗子  | 我要投稿


「桜降る代に決闘を」


Hello大家好这里是勤奋的栗子,今天给大家带来的是女神サリヤ的介绍。

  1. 女神介绍

サリヤ,中文翻译萨莉娅,是音译。原作中的设定她是外国人,所以这就是为什么名字直接音译,所有卡牌也保留了英文没有翻译的缘故,旧幕官中和即将推出的新幕官中都将延续这个设定。截止S4赛季,萨莉娅的象征武器是乘骑,简称骑,玩家之间为了避免与旗同音混淆也叫她车。S5赛季确定推出A车,截止撰写本文的时间为止女神塔罗还没有放出故A车的象征武器并不清楚。之后我会写一篇短文分析和介绍A车的牌(前提是自己打过一遍体验一下)。

萨莉娅的象征自然就是那辆帅气的机车了,她的机制是骑动和造花结晶还有变形,将在下一板块详述。

定位:灵活,攻击范围大,资源控制,畏缩小能手,中等伤害与不错的防御力。             

萨莉娅-THALLYA,11号将,目前没有A


           

一、女神分析

萨莉娅在女神塔罗上的文本描述是-造花:Machine中持有5个造花结晶。但是她的机制远比这个复杂。卡牌中存在如下关键字:骑动、燃烧、TRANSFROM。

骑动的意思是:你必须从Machine中未燃烧的造花结晶中选取一个,从以下两项中选择一项发动:

①:将造花结晶盖在间合中的一个樱花结晶上,此时实际距视作-1,称为骑动前进。

②:将造花结晶放在间合中的一个空位上,此时实际距视作+1,称为骑动后退。

这个操作是有实体物理意义的,同时也表明你无法骑动后退到11也不能骑动前进到-1,不过0距只能选骑动后退,但是10距可以空发骑动后退,虽然不常见不过还是留心一下吧。

在每个你的回合的开始阶段开始时,将间合中所有造花结晶移除并成为燃烧后状态。

值得注意的是,骑动效果是必发,除非Machine中没有未燃烧的造花结晶。不过没有造花结晶仍然可以打出攻击后骑动的牌,但是不能打出带燃烧关键字的牌。

燃烧的意思是:为了使用这张牌,你必须将一个未燃烧的造花结晶直接置入燃烧后状态,这是Cost。Machine中没有未燃烧的造花结晶时,不能使用带有燃烧关键字的卡牌。

TRANSFORM则是萨莉娅的切札:Julia’s Blackbox的效果。简称黑盒,发动黑盒的条件是Machine中的所有造花结晶都成为燃烧后状态。变形成功后,从三个形态里面选一个横向正面向上置于自己的弃牌区,立刻结算变形卡记述的变形时效果。并在基本动作中追加变形卡上记述的可以执行的基本动作。萨莉娅规则上允许同时持有多个变形,如果配合krr来一手回收的话是可以做到的。(变 形 金 刚)

萨莉娅的打法主要就是在近中距离跟对面缠斗,本家卡火力不算足但绝对不低,也有turbo switch这样的优质对应。但是车很需要注意的一点就是她需要多管理一个资源:造花结晶。如果你变了YAKSHA但是却没有造花结晶连基本动作都做不了。所以请时刻注意自己的Machine中还剩多少造花结晶,这会是萨莉娅的火力和高机动性的来源。

骑动这个机制可以暂时变动距离,1357的Alpha-Edge与2468的Beta-Edge赋予了她广阔的攻击范围,女神塔罗上可以看出,她在1-8均可以打架并且没有特别的偏好(可能3距算?)。所以车玩得好的话其实她是绝对强度很高的女神。萨莉娅几乎没有什么短板,但是在变形卡中却有很强的matchup针对性。

然后我们来看她的卡:

N1:Burning Steam。3-5的距离一刀2/1打完骑动。好用且便宜。BS没有燃烧,单论3-5的21已经是一张合格的攻击牌了,在任何情况下均可使用。要注意的是它是最好用的单烧卡(Steam Cannon是全力,Shield Charge要求1距),也因为这个特性,如果你确定要主车变形,第一轮洗牌前打空5豆基本是常态,那么BS+Roaring+Turbo Switch就成了最好的选择。另外攻击骑动只存在于β-edge,BS,和Waving Edge,所以即使是为了再起alpha,BS基本也是必带。

强度:4/5

泛用度:5/5


N2:Waving Edge。1-3距的3/1燃烧骑动。相比BS多了1装伤,但是双烧。而且由于燃烧是Cost的关系,在没豆的情况下WE是打不出的。不过1-3的距离则是它的优势。萨莉娅本家没有任何骑动以外的方法前进到达人间合以下的手段,有且仅有2距骑动前进,满足条件的就只有WE和Turbo Switch,但是裸打Switch亏出马,所以即使双烧,为了打Shield Charge还是需要在2距打WE然后叫骑动前进。这里再提一个规则小结算:如果你打出WE被扇子雅击康了,依然需要支付燃烧的一个豆,这是Cost,但是没有攻击后,也就不进行骑动了。

强度:4/5

泛用度:3.5/5


N3:Shield Charge。1距燃烧3/2,打出来的结晶丢回距。请注意,倒车!请注意,倒车!SC有着全游戏独一无二的效果(至少现在是这样,全力化水流之后再说),如果入到血血赚,相当于对面气2到距,对面再拿回来需要前进2聚气2一共4AP。就算入到装也多退1,对面需要3前进才拉的回来。单看模型SC巨超模(你看隔壁一闪也是单距才22决死32,还没倒车),但是这卡只有1距才能打,且如前文所属萨莉娅本家除了骑动没有别的手段进2,这也无形中给SC加了很多限制。那我们自然不能放着这么好的卡不用对吧!所以车旗有一手追风SC,给SC远1扩大之后变1-2,打完倒车回5突击灵式,舒适。车爪也可以3距直接疾风步拉1打SC倒车,不过因为回4之后爪子没啥输出了所以并不是很强。车绊有一手两距奋迅拉1SC倒车毒针飞苦无,所以可以看出SC还是配点中距离将舒服。不过单距容易被躲,SC的命中率说实话其实不是很高。但依然是一张强卡。

强度:4.5/5

泛用度:3.5/5


N4:Steam Cannon。2-8燃烧全力3/3。是的你没看错,33。这卡简称也是SC,所以我们一般叫蒸汽加农炮或者对战感谢炮。(这个梗是因为有11区散樱玩家做了这卡的魔改,卡名就叫对战感谢炮,实际还挺合适的,毕竟打中基本也就真的差不多该说対戦を感謝する了,对战感谢就和英语的GG差不多,反正就是赢家对输家在比赛后为表友好说的话,不过现在Good Game本身也有点嘲讽意思就是了。所以就被玩梗了。)这卡其实可以带但是不一定要打,要的就是一个威慑。听说你敢不满3装过?那我直接甩对战感谢炮。因为这卡2-8的距离几乎不可能用跳距躲,为数不多吃的基础康就是雅击和反论,另外也有一点小怕冲音晶。(吃冲音晶变DD斩首)反正打扇子打薙刀就别带了,但是跟铳劲爆对轰还是很爽的。另外之前提到的速烧5豆也可以带,开门喊2前进留炮过,下回合直接甩,一造花换3AP也不亏,毕竟自己这边畏缩多,基本就强要对面盖3。

强度:3.5/5

泛用度:3/5


N5:Stunt。畏缩对面再聚2气,肉眼可见的强。1换1AP,白聚2气,净赚2AP。在使用切札很贵的组合的时候必带,也是收虚小能手。另外虽然AP既能用集中力做也能用卡做,但是集中力只能干AP,而卡盖了一般都是亏的。所以我个人对畏缩这个机制的评价还蛮高的。1卡换1集中绝对不亏,因为对面本来用集中干的事儿现在必须盖卡了,但是这边打出的卡肯定是赚的。(反正任何卡只要打出来了价值一定高于1AP)

强度:4/5

泛用度:4/5


N6:Roaring。很难描述模型的一张牌,因为造花结晶的价值难以衡量。但Roaring是唯一的基础回豆。如果不带Roaring那么萨莉娅即使Omega回满也才10个豆,实在有点捉襟见肘。要注意的是Roaring的两个效果顺次结算,所以你可以1集中+Roaring这一卡换1豆加对面畏缩(少数情况能多赚1集中)。基本就俩用法:开门速烧赚AP,中期1AP换1豆,很少有只使用2效果的情况。也正是因为这个特性,这卡开门先手递名片就是必赚2AP,所以玩车的时候开门调度可以找一下这卡。另外,Roaring的换豆与回豆都极度依赖集中力,所以内战中要是能一直给对面畏缩,对面的造花结晶就得不到回复,请务必留意。

强度:4/5

泛用度:4.5/5


N7:Turbo Switch。2豆换一个对应双向拉1。不用多说的强,别家根本羡慕不来的对应跳距。打扇子防后退,打忍者防前进,打伞看伞面,只有车,问就双距的攻击必躲。既然说到对应跳距在阐明一下攻击距离跳距对应的关系罢:①单距离攻击随便什么方向都可以躲。②双距离攻击比如3-4的话需要看对面能往哪边拉,打扇子就在3打,打忍者就在4打。③三距离攻击站在中间一定躲不掉。(唯一例外:模块化)④双距离攻击被双向跳距康必躲。所以坊间流传着一句话,打车带熊介的忍者都是傻嗨,此言不虚。况且萨莉娅出门的5豆是嫖的,即使你只带车的一张TS也够你使用两次,实在是优质。还需要留意的一点是,距中的造花结晶的燃烧在自己回合开始时,所以并不像自己回合打出的骑动可以卡对面1距1回合。TS拉的距躲掉那一刀之后到自己就燃烧了,算AP的时候需要考虑进去。另外如果是速烧变形的话,要想想对手在你2手空牌库的时候会不会攻击,如果打了就舒适烧豆。下回合直接再构成黑盒,如果不打可能就难受了。

强度:5/5

泛用度:5/5


S1:Alpha-Edge。1,3,5,7的1气1/1,骑动后即再起。中规中矩,不强不弱。1气换1AP的模型,基本入不到血。优点在于即再起。霞毒虽然是1气1/2 不过大概率也是1装。combo是5距α起手,打BS骑动到4,AP叫前进,再打α,然后WE,骑动后退到4,AP叫前进,α。一共3次11一次21一次31,消耗3气3豆。变了YAKSHA豆充足的情况下可以α前进βα前进β连打。不过即使攻击频率如此之高,并入不到太多血。α的作用一个是给爪子快速刷槽,一个是给镰刀快速造虚,真要说伤害并不算太高。勉强可用的一张牌。而且还吃果果,面对薙刀的时候要当心哦。

强度:3/5

泛用度:3/5


S2:Omega-Burst。4气回满豆,对应打出的话回几个就可以康一刀小于等于回复豆数的装伤的攻击。萨莉娅最优质的回豆手段。烧尽的情况下甚至康得了底力,仅次于久远之花的存在。也是变YAKSHA之后的爆发回豆手段。无论什么车都会带的一张牌。需要注意的是并不一定要拘泥于康了才打。裸打回豆4气5豆亦是一个很不错的选择。

强度:5/5

泛用度:5/5


S3:Thallya's Masterpiece。简称杰作。S1原初车的立身之本。S1的效果是骑动了就可以执行一次双向拉。现修正为通过基本动作以外的方式在本回合内骑动可以执行一次双向拉。S1的车切札就是Omega,黑盒,杰作。问就黑盒变YAKSHA,β无情六连打。也正是因为几乎不需要和另一柱女神的配合,才被称为原初车,过于破坏平衡。后来杰作惨遭禁止,在S3赛季才大砍一刀放出来。现在的杰作只能说不好用,骑动多跳一个看着美,但是也只有在自己回合才可以,现在它的作用大概是α骑动α骑动,可以省去一个AP叫前进,但是为此亏一个切札槽真的不值得。

强度:2/5

泛用度:1.5/5



S4:Julia's Blackbox。简称黑盒。2气变身。变形流的核心卡。最早黑盒是0气,不过S3修正之后依然可用,毕竟变形卡的效果无可替代。要注意的是黑盒不能裸开,必须没豆才开,不然那白耗2气空过1回合。打一些matchup不变形几乎没法赢。这卡本身没什么可说的,我应该详述的是三个形态。不过变形不是萨莉娅自己变啦,是她的机车www

强度:4/5

泛用度:3.5/5



TF1:Form:YAKSHA。亚克夏形态。变形时下个回合对手只抽1对手还畏缩,追加的基本动作是Beta-Edge。2,4,6,8的2/1打完骑动。车主输出的不二变形之选。黑盒全力开了之后下回合抽起来必是2集中4手,相比之下对面下回合只有1净AP自然增长,在终盘大家抢血时,变个亚克夏非常致命。有关亚克夏的combo上面已经说过了,还需要注意的是亚克夏形态自带一个副作用那就是没豆的时候不给基本动作,而打β一定会耗一个豆。所以能斩的情况下大概率需要裸开ω。基本带黑盒也是变这个,只有少数情况才考虑剩下俩。

强度:4.5/5

泛用度:4/5


TF2:Form:NAGA。娜迦形态。变形时削对手的气到只剩2。追加基本动作Gamma-Ray削牌顶。NAGA这形态基本就要个变形时了,虽然这变形时强的离谱。追加动作基本当看不见的,除非削个梳流这种值当点,不然还不如盖了叠甲。这卡一般是Strong Against刀啊爪啊这种人。刀么问就3血7气出门,正准备月影落or底力的活儿吃个娜迦屎一样的难受。爪子的话康一手雷轴的6气天雷,雷轴的爪子极度自闭且缺少防御力。卡一回合他也没法一口气聚4,如果真的4AP聚4准备下回合天雷,那我估计也扛不住车的下回合伤害。也可以康炎的炎天,反正就挑贵的切札下手。同时打内战的时候如果对面Stunt得比较狠也可以考虑变一手造虚。强度尚可,泛用度堪忧。

强度:3/5

泛用度:1.5/5


TF3:Form:GARUDA。伽偻达形态。变形时抽2且本回合不盖。追加基本动作Delta-Wing,给个7距以下的任意离脱。仅次于亚克夏的好用形态。一来变完之后的下回合可以6手2集中打爆,二来追加的δ也很舒服。主要是配铳,正好抓空牌库随便连火,之后也就不需要领域了。所以铳车是不带领域的。打一些小短手、小短腿比如锤子啊忍者啊也舒服。舒服的一点是2手过了,抽2之后开黑盒,唯一可选的形态也就是变成这个,这样可以保留6手。不过6手虽好,可不要吃远心击哦。

强度:4/5

泛用度:3/5



一通14张牌看下来,我给车的卡的评分都很高,实际也是这样。S1的车是究极霸主,即使从诞生到现在一直在挨刀,车在最近的上位大会上依旧有着60%的傲人胜率。她比别人厉害在,别人拿强化总归是要满足点什么狗屎条件(摇波要决死,细音要八相,常世要境地等等),好嘛这人上来就5豆,消耗豆的都是超模牌。回豆卡便宜优质就算了,还能康一刀,这没道理讲了呀。不仅如此,她也没有明显的短板,唯一缺陷就是耗油,油没了机车跑不起来就哑火了。


三、常见组合及构筑

先来介绍一套我自己很喜欢的车镰吧,强度可能到不了t1,不过还挺好玩的。  


核心是灰灭。但是怕某疯狂科学家(问就0气开你24气灰灭,反手再给你除外咯)。我们来想一下灰灭的机制,24气-X,X为虚中樱花数量,那么此时一个α打下去对面怎么吃?吃装灰灭多减1气,吃血赚爆。这一套车的全部卡基本都是为了造虚存在的,我根本不需要打你血,对战感谢炮打3装也赚。凑够12虚之后就可以影之翅快乐圆月了。灰灭因为流失3的特性,基本也不需要太多血伤。偶尔WE和BS入的加上中后期的圆月配合对面再构成掉的血实测下来是够的。比较大的缺陷是没办法拆对面气,所以如果你确信这把对面会收虚可以α换个黑盒变娜迦拆气,打高气菜刀也可以换。另外斩杀的时候omega其实相当于不要钱,反正这里交的气去虚,反手减在灰灭上,然后一套双骑动黑波怎么着还能造5虚,造虚能力着实不容小觑。3血是这套的斩杀线。

然后来套有强度的,车爪。车爪可以走纯雷,可以走风雷,可以走纯风(草)。

巨恶心自闭雷轴流车爪,全身上下都是畏缩,打这种车爪根本不可能拥有集中力。后手开门狗叫双加畏缩,然后stunt畏缩,解除带电,随便喊喊前进,再然后roaring直接烧豆畏缩,然后开杰作,打α打BS直接盖回α,然后再WE继续α。第一次洗牌下来刚好5豆打满,槽一共是开门双加+3次α+S+R+杰作+BS+WE+知慧,10雷拉满,然后下次洗牌不管怎样就等一个翻倍,然后攒气拖着就等对面5血以下斩杀。况且第一次洗牌大概率能入到2,后面不打伤害都没关系啊,就控制住集中开始拖。这套打萌新慎用,可能会直接把对面打自闭。这里TS可以换兽爪,如果担心对面有康伤害不够的话,如果对面是暴力套还是要带上TS。

风雷流,欺负没有跳距对应的家伙们好使。

           

           

其实是蛮标致的菜刀,思路就是多刷α,多给槽慢慢养风雷击,反正问就-/2,烧豆的不是很多,10个豆够了,别裸打,至少康一刀赚点血差。疾风步和SC的配合上面说过了。

如果感觉对面在4距牛逼,SC倒车不赚,那SC换狗叫,开门递名片总是好的。不过这样的话吼叫估计也就打这一次,反正各有千秋罢。真要倒车的话请务必先开风神爪确保SC一定拆血。当然SC和风雷击都单距憨憨攻击,所以只能欺负没跳距对应的人儿。

纯风这里不多赘述了,风轴削弱一次之后实在有点柔弱,虽然可堪一用,反正就带α刷爆就行了,这卡配爪就是强。

然后是车旗,能打能康的典范,稳定性比配爪子高了许多。

           

           

真要说核心的话就是赶紧开花奥华,有个此旗和追风的小配合。樱吹雪理应是S5版本,对面这样选哪边都不赚,要么给前进到1吃SC,要么给自己后退吃BS,BS这里还有个作用就是替代樱之翅,毕竟5距的突击灵式真的不好打,要么依赖倒车要么依赖BS。但你别说,1-2距的SC真爽,嘿嘿。加一个远一进到1就不怕后退躲了。

车铳:

           

           

黑盒变GARUDA,配后跳抓满,然后轰就完事了。烧豆的只有TS和BS,一轮洗牌才3豆,慢慢用就是了。TS和ω加了点铳的稳定性,弥补了一些小短板,就是这套变身真的有点慢。依赖速烧,第一轮可以考虑裸打TS。其实感觉也可以配杰作,一路打一路退,不过我自己没有测试过,此处暂且不表。

另外黑盒因其蓝黄的特性是个krr的好底子,奈何实在是没什么厉害的黄值得打,康短手将可以考虑变一个GARUDA,靠模块化拉满δ。然后裸打大龙卷大魔像入1,是那种很无赖的疲劳流,毕竟自己这边洗牌不掉血。不过不强,不多赘述了。

再然后车毒(绊)、车薙其实也都有着不错的表现。车配合中距离将还是很舒服的,基本攻击浓度在那就很百搭。

四、怎么打车

车的弱点那就是不好打内战,毕竟自己太强了(草)。畏缩很多的车在面对内战时豆真的得省着用,roaring就别指望了,另外大地碎击锤上去也很爽。车反正就得仔细管理好自己的油余量。然后车还怕一手krr,主要是讨厌枢式。开omega开黑盒都很烦躁,krr自己又不要多少气也不吃距离,车这边就很难康到。另外吃个对应的枢鲁鲁也很伤,车虽然不要求连火,但是掉攻击浓度的话基本就入不到血了。另外不给她骑动的机会也不失为一个不错的选择,可以选一些厉害的打消(扇子、书这类),不过相对的她的豆就省下来了,所以康哪刀可能还需要仔细品品。

总体来说车是个打法灵活,能针对、输出不低的好用角色。就是上手难度偏高,而且可能没多少人是黑皮性癖(草),我自己对车也没什么感觉,之所以第二个写她是因为被暴打多了,很想赶紧记录一些点子。(日本赛那边果切第二轮忍锤负车络,上次果切炎爪负车毒,都是血淋淋被康到死的教训,我再也不轻视黑盒了,呜呜)另外A车也要出了,自己打车不是很多,来个全盘分析有助于之后自己的比赛和游戏理解吧。

本攻略我的熟练度不是很足,如有错误还望海涵。

感谢看到这里的大家。

预告:下一篇迫害千影小姐

栗子

2019-11-20


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