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先祖幻境和堆叠创作的竞技场游戏

2023-07-18 11:17 作者:雪落雪樱  | 我要投稿

竞技场游戏在艺术化和归纳调整后


因为元素量而每秒衰变1,衰变值达到1后,1秒后效果消失


先祖幻境

空缺的值用 对于恐惧和各种元素的理智延展组建

立项并且对末端分析:力量的负利用率:被吸血 。 价值被构成对 否护甲 噬魂鬼 直接由技能形成

因素由于:2*3*5*(4*2), 0.5为基础量于2*3*4*5,组成,分布在环的英雄中,例如:

肉体堆积:自身消耗魔法时,会获得消耗魔法与最大魔法值比率的20%于生命值比率的回复,每次自身击杀敌人时,获得1点点数,每点增加1%技能抗性和0、1、2、3力量

支离破碎:压制一个敌人,每秒造成150魔法伤害,完成3.5秒引导后,对目标造成自身力量值5倍的纯粹伤害,并获得一点肉体堆积点数

黯淡咒语:诅咒目标范围以及被沉默的所有敌方英雄,使其每秒损失20生命值,目标每次施法都会重置伤害状态,并且对沉默术士造成消耗魔法值*20的伤害

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