如何提高Vray渲染速度(二)
上次我们分析了模型因素、材质因素和灯光因素对Vray渲染速度的影响,这次我们来分析渲染设置是如何影响渲染时间的,一起来看看吧。
Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎和QMC采样器这三个设置有关。
一、抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器抗锯齿方式,“抗锯齿采样”是采样和过滤的一种算法,它会产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格来说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此我们要考虑的是针对不同情况、不同场景使用不同的图像采样器抗锯齿来有效节约渲染时间。
固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用固定数量的样本,如果是具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用固定图像采样器是兼顾图像品质和渲染时间的最好选择。
自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景,使用这个采用器是最好的选择,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间和渲染品质的较好选择。
自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本,需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受“Vray:rQMC采样器”中“噪波阈值”的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。
除了以上3种"图像采样器"外,Vray还提供了多达14种的“抗锯齿过滤器”,选择不同的“抗锯齿过滤器”对渲染速度也会有一定影响。
二、全局光引擎
Vray提供了不同的全局光引擎以便用户在首次反弹和二次反弹中配合使用,在室内商业效果图制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认1.0就可以得到很好的效果,其他数值可能会造成计算结果不准确。
在二次反弹中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会増加渲染时间,具体数值是多少需要根据实际情况酌情使用,看场景而定。
模型细分决定GI样本品质,较大的值可以得到平滑图像效果,但渲染时间会增加,较小的值虽然速度快,不过也可能产生黑斑,这个值受“Vray:rQMC采样器”的制约。
插补采样用于定义插值计算的GI样本数量,较大的值会得到平滑图像效果,模糊GI的细分,也会增加渲染时间,较小的值会产生更光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
另外在“Vray:灯光缓冲”卷展栏中,细分数值决定有多少条来自摄影机的路径被追踪,较高的值会增加渲染时间,不过计算结果也更准确。
三、QMC采样器
QMC就是"准蒙特卡洛”采样器,它就像Vray的大脑,贯穿于Vray的每一种”模糊"评估中,抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反/折射、半透明以及运动模糊等,QMC采样一般用于确定是什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。