合作模式的新AI介绍

8分钟:提速叉 提速蟑螂 提速狗 盾牌枪兵 减速光头
10分钟:扎针枪兵火蝠光头、蓝火火车、远射歌莉娅、狂暴狗、加速刺蛇、6甲神牛、射程龙骑、射程巨像


星灵军团:大师与机械
这是一支阶层高贵且职能全面的部队,能够对他们社会中出现各种危情进行快速响应。

星灵军团:步战机甲
现代星灵地面部队的技术进步最终孕育出巨像,这是一种机械步行单位,被设计用来焚化大群弱小目标。

星灵军团:袭扰炮击
现代星灵地面部队的技术进步最终孕育出干扰者和掠夺者,它们是一种远程炮击单位,可以朝毫无察觉的敌方地面单位发射死亡之球。

星灵舰队:卡莱的希望
现代星灵空中舰队的技术进步最终孕育出航母,这是一种宏伟的主力舰,以激发圣堂武士心中的希望而闻名。

星灵军团:暗影袭扰
虽然也擅长蛮力,但是许多星灵部队,包括这支军团,更喜欢战术上的方法。

星灵舰队:旧世
第一次世界大战之前,这种配置的舰队经常出现在被感染的星球高空,负责将其玻璃化。

星灵军团:旧世
第一次世界大战之前,沖锋在保卫艾尔一线的就是这样一群勇敢的战士。


人类合成部队:突击团
这支杂乱拼凑在一起的部队尽管组织并不严谨,但拥有全面的火力支援能力,主要用于牵制敌人。

人类合成部队:暗影科技团
这支高度专业化的人类部队从阴影中打击敌人,他们是所有敌方指挥官心中的噩梦。

人类地面部队:战争机械团
这支完全机械化的部队配备了泰伦人拥有最强重甲技术的各式战车。

人类分遣队:帝国战斗群
这支战斗群是那些负责在泰伦边缘世界传达帝国意志的代表。

人类战斗营:旧世步兵团
第一次世界大战期间,UED率先建立了这些以步兵为基础的战斗营。

人类战斗营:旧世机械团
这支援与第一次世界大战期间的人类机械化部队,被一些人声称是科普卢星区最具有战力的部队。


异虫合成虫巢:爆炸威胁
小心!这支部队配备了虫群中最不稳定的异虫物钟。

异虫飞翼虫巢:滋生腐化
这支主行生物为主的虫巢,擅长使用在第二次世界大战期间演化而来的巢虫领主围攻敌人的营地。

异虫坑道虫巢:肆虐扩散
在被经由第一次和第二次世界大战期间发展而来的各种进化增强后,这些虫巢在征服新世界时充当起了虫群最前线的攻坚力量。

异虫飞翼虫巢:旧世
以守护者和香噬者压阵的这支部队,其成员全都是第一次世界大战期间常见的完全进化后的异虫飞行生物。

异虫坑道虫巢:旧世
这些异虫地面单位让人想起了第一次世界大战期间入侵泰伦和星灵家园的那些部队


狙杀:精准的一击,造成25点伤害(对灵能单位造成总计50点伤害)。无视护甲。
EMP弹:对目标区域内所有敌方单位的护盾造成100点伤害,并耗尽其能量。隐形单位在被击中后将会暴露10秒。
战术聚变打击:科技需求在幽灵军校中制造果变弹头通过空投对目标区域进行聚变打击。聚变打击需要10秒才能但可对大范围内的目标造成最多300(+200对建筑)点伤害。在幽灵军校中购买弹头。

在发射井中部署聚变弹头:聚变打击需要20秒才能生效,但可对大范围内的目标造成最多300(+200对建筑)点伤害。使用幽灵来指定目标

第一发核弹最早在2分57秒就开始生产了。


防御矩阵:在目标四周生成一道屏障,吸收200点伤害,效果持续20秒
辐照:对一个敌方生物单位在25秒内造成250点伤害并对其临近的敌方生物单位造成同样的伤害
纳米修复:治疗一个友方机械单位。每消耗1点能量恢复3点生命值。

埃蒙的雷神不会AOE

哨兵导弹:向靠近的敌方地面和空中单位发射导弹进行攻击。导弹对首要目标造成125(+35对护盾)点伤害值,并对附近的其他单位造成40(+40对护盾点溅射伤害。冷却时间:40秒。


腐蚀强酸:对目标区域内的所有敌方单位发射强酸,降低他们的攻击速度和护甲。叠加3次。冷却45秒。一下子扣9甲是有点凶的。



F91没有任何技能,除了射程远白嫖防御塔之外就白给。

孵化巢虫:击杀敌方地面或空中单位,并从其尸骸中孵化出2只巢虫。巨型和英雄单位免疫,不是毛子的女皇炮可以放心了,目前这个技能只会打坦克和龙骑。
诱捕:使目标区域内的单位移动速度降低50%,持续6秒。显示隐形和潜地的单位。最常用的技能。


召回:
仲裁者可以使用召唤魔法在一个5*5的空间内撕开一个方型裂缝来传送单位(同时可以传送空军和陆军).这个能力只能传送属于自己或者队友(在 Team的模式下和自己一个Team的人),但是不能传送盟友和敌人(在结盟后或Melee的模式下)的单位.有趣的地方是这个能力不仅限于传送 Protoss单位.如果你控制(精神控制)了敌人的部队,无论是Zerg还是Terran,或者是你队友所选择的Zerg或者Terran,你的仲裁者可以召唤这些单位.举个离子:你可以召唤你的狂热者和高级圣堂,精神控制来的坦克和你队友的守护神,都能受到这个魔法的影响.

凝滞场:当你使用冻结场时,在使用效果的一个3*3面积中的所有单位都会被冻结.这些单位不会被攻击,不能移动,不能攻击,不会被特殊能力所影响或使用.直到15秒后冻结场效果消失.


