个人向模型预处理介绍

如题,本篇主要是介绍个人在导入MMD前对模型做一些预处理。
本文主要是介绍,因此需要对PE有一定的基础了解,比如如何使用插件,知道各个选项的功能和位置等,不适合纯萌新。
注意,本文有大量的图片和链接,流量党谨慎阅读。
【一点前提】
1.每一个作品都是因为喜欢角色本身才会做视频,非常注重人物表现,并且认为模型预处理/渲染/场景/后期等等都是为了人物表现服务。
2.一切仅个人观点,并没有针对某类视频/模型/作者的意思。我做模型预处理不代表原模型不好看,不代表用原模型制作视频的作者没有水平,更不代表喜欢用原模型制作视频的观众审美有问题(护甲×n)。
那么下面开始w

这里我们以流浪者的模型举例(顺便直接修了方便以后用)

【一、法线平面化】
很熟悉的词汇,大部分2D渲染都会要做法线平面化,不然影子很容易显脏。
具体使用教学可以看这里简单易懂的MMD小课堂①【模型面部的法线平面化】
用【绞】只留下肌肤的部分,然后圈起来直接用插件就好了。
个人一般选择50%,下面是对比。


除此之外还有些渲染会建议修改模型的toon贴图,这个看个人需求吧就不细说了w
【二、眼睛提亮表情】
其实关于眼睛提亮的方法有很多,上个专栏有提到这位老师的方法【MMD技术】不黑的眼白技巧,不过个人习惯给眼睛做自发光表情,下面是基本的操作步骤。
1、选择眼睛的材质【目】,右键点index复制。
2、在表情栏目,随便选择一个表情,然后右键,点【新建制作表情】→【材质】,然后在中间的白框里右键,选择【从index复制当中追加】。

3、双击中间的【[乘]目】,然后修改反射强度。这里数值可以随意,大于100就行了。然后给表情起个名字比如eyeAL之类的。

4、点【显示枠】,在表情栏目,最右边的箭头里追加刚刚新建的表情,就好啦XDDD

这样我们之后在MMD渲染时就可以加入Autoluminous,然后直接拖动这个表情滑块对眼睛进行提亮。
除了眼睛以外,眼白、纹身等等其他材质都可以用这个方法进行提亮www
【三、绑灯骨追加】
这个之前有在动态提过一嘴,但感觉讲得不是很清楚。
个人习惯把灯绑在人身上,但这样照在人物身上的光线就是固定的没有变化,尤其在人物侧身旋转的时候会更明显,因此我自己给模型增加了一个骨骼,让它可以跟随模型移动的同时不会跟随模型旋转。
下面是具体的增加方法w
1、点击【全亲骨】,右键【追加】→【追加连接点】

2、点击【付与:移动+】,下面的【付与亲】填写重心骨【センター】所属的编号。

3、移动骨骼顺序,将追加的骨骼移到重心骨【センター】的下面,在【骨骼末端指向】填写-1

4、给它改个名字,比如light骨之类的,然后选择这个骨骼进行【index复制】,在【显示枠】里追加上。

ps:绑灯骨的【付与亲】不一定要选择重心骨【センター】,也可以根据需求换成【頭】等等其他骨骼。
【四、细分材质】
这一步主要是给模型增加更多的质感。细分材质的方法有很多,这里主要介绍利用贴图修改的方法。这种方法会产生大量透明贴图,所以可能对ray渲不太友好。
需要用到修图软件比如sai、PS之类。
这里以细分金属材质为例。
1、选择有金属部分的材质,比如【体】,然后右键点【复制材质部分】→【仅复制面】,在弹窗里选择【是】。

2、用sai2、PS等修图工具,将贴图里的金属部分抠出来。这里流浪者的模型都是金色的金属,如果是阿贝多那种同时有金色和银色金属的话,最好将两种金属分开,效果会更好。

3、将贴图另存一份,然后在材质替换贴图就好啦XD

除了金属以外,塑料、丝绸、宝石等等材质也可以用这种方法进行区分然后各自上自己喜欢的spa。
细分材质的方法也适用于增加发光贴图,比如想让纹身发光,就可以用这个方法新增一个只有纹身的材质,然后用上面的眼睛提亮方法制作发光表情。
这里注意,透明贴图很多的时候最好在PE里检查材质顺序并调整,不然会有bug。
【五、给模型上好看的spa】
终于来到了个人最喜欢这个部分(欢呼XD),因为好看的spa真的能给渲染省不少事,模型也看起来更有质感层次更丰富。
比如刚刚分离的金属材质,就可以上金属用的spa。然后因为个人不太喜欢原神模型自带的头发sph,所以我一般会删掉原本的sph材质,给头发另外上个合适模型的spa。
这一步就很自由了,自己觉得怎么好看怎么来,有时候一些spa会带来意想不到的惊艳效果哦。



以上就是每次我制作视频前对模型的标准处理,下面的进阶处理需要对PE有一定的技术掌握,而且会比较复杂,这里不做详细教学了,就是稍微介绍一下然后贴个我自己看的教程(才不是因为我写累了呢XDD)

【六、增加表情的灵动感】
之前是看到有动态提到关于表情更灵动的方法【3D模型仿live2d果冻眼】个人流
简单来说,就是将高光分割出来,然后新建一个高光移动的表情,在表情编辑里面挪动位置和缩放,做完后复制几个然后和闭眼的相关表情合并就好了。类似的表情教学可以这个【MMD·PE小教程】如何在表情操作栏添加部件变换操作!,操作是一样的。
【七、制作头发物理】
到了这一步需要比较进阶的PE技术了(搓下巴),需要理解PE里面的刚体J点这些物理概念和制作,我一般看心情弄,心情好就一次性把几个模型的头发物理都做完,懒的时候就不弄了(你)。
这里可以看这个小教程~制作蝴蝶结流苏头发等简单MMD物理。
新增【八、辅助骨追加】
就是给模型新增一套方便修穿模的辅助骨,因为有些动作数据是全帧的,这样就很不方便修穿模,这个时候可以用辅助骨调整。
总体来说就是在pe用插件追加一下就好了。
这个是配布地址:https://bowlroll.net/file/150845

好啦,以上就是个人在每用一个新模型时对模型的全部预处理。
个人感觉最重要的就是分离材质上好看的spa,真的对模型质感很有提升,某种程度上也方便了渲染(点头)
希望能有帮到你XDDD有任何疑问等等都可以私我

引用作者:
[1]简单易懂的MMD小课堂①【模型面部的法线平面化】:小神白奈子
[2]【MMD技术】不黑的眼白技巧:伊尹-海螺瓦子
[3]【3D模型仿live2d果冻眼】个人流:SNowly酱
[4]【MMD·PE小教程】如何在表情操作栏添加部件变换操作!:里晴_
[5]小教程~制作蝴蝶结流苏头发等简单MMD物理:阿相的化学式是H2Cu
感谢以上各位老师的教学与分享!
【借物】流浪者模型:miHoYo/观海。阿贝多模型:miHoYo/观海/雾都的黄昏