欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

个人向模型预处理介绍

2022-12-20 01:02 作者:雾都的黄昏  | 我要投稿

如题,本篇主要是介绍个人在导入MMD前对模型做一些预处理。

本文主要是介绍,因此需要对PE有一定的基础了解,比如如何使用插件,知道各个选项的功能和位置等,不适合纯萌新。

注意,本文有大量的图片和链接,流量党谨慎阅读。

【一点前提】

1.每一个作品都是因为喜欢角色本身才会做视频,非常注重人物表现,并且认为模型预处理/渲染/场景/后期等等都是为了人物表现服务。

2.一切仅个人观点,并没有针对某类视频/模型/作者的意思。我做模型预处理不代表原模型不好看,不代表用原模型制作视频的作者没有水平,更不代表喜欢用原模型制作视频的观众审美有问题(护甲×n)。


那么下面开始w

这里我们以流浪者的模型举例(顺便直接修了方便以后用)

打开的时候就是这个样子的w

【一、法线平面化】

很熟悉的词汇,大部分2D渲染都会要做法线平面化,不然影子很容易显脏。

具体使用教学可以看这里简单易懂的MMD小课堂①【模型面部的法线平面化】

用【绞】只留下肌肤的部分,然后圈起来直接用插件就好了。

个人一般选择50%,下面是对比。

使用前
使用后

除此之外还有些渲染会建议修改模型的toon贴图,这个看个人需求吧就不细说了w


【二、眼睛提亮表情】

其实关于眼睛提亮的方法有很多,上个专栏有提到这位老师的方法【MMD技术】不黑的眼白技巧,不过个人习惯给眼睛做自发光表情,下面是基本的操作步骤。

1、选择眼睛的材质【目】,右键点index复制。

2、在表情栏目,随便选择一个表情,然后右键,点【新建制作表情】→【材质】,然后在中间的白框里右键,选择【从index复制当中追加】。

大概就是这个样子

3、双击中间的【[乘]目】,然后修改反射强度。这里数值可以随意,大于100就行了。然后给表情起个名字比如eyeAL之类的。

设置的参数

4、点【显示枠】,在表情栏目,最右边的箭头里追加刚刚新建的表情,就好啦XDDD

最后边的表情点【+追加】就OK啦

这样我们之后在MMD渲染时就可以加入Autoluminous,然后直接拖动这个表情滑块对眼睛进行提亮。

除了眼睛以外,眼白、纹身等等其他材质都可以用这个方法进行提亮www


【三、绑灯骨追加】

这个之前有在动态提过一嘴,但感觉讲得不是很清楚。

个人习惯把灯绑在人身上,但这样照在人物身上的光线就是固定的没有变化,尤其在人物侧身旋转的时候会更明显,因此我自己给模型增加了一个骨骼,让它可以跟随模型移动的同时不会跟随模型旋转。

下面是具体的增加方法w

1、点击【全亲骨】,右键【追加】→【追加连接点】

然后就得到了一个【+全亲骨】

2、点击【付与:移动+】,下面的【付与亲】填写重心骨【センター】所属的编号。

这个时候由于骨骼顺序问题,所以会标红。

3、移动骨骼顺序,将追加的骨骼移到重心骨【センター】的下面,在【骨骼末端指向】填写-1

然后就会变成这个样子XD

4、给它改个名字,比如light骨之类的,然后选择这个骨骼进行【index复制】,在【显示枠】里追加上。

这样子就好咯XD

ps:绑灯骨的【付与亲】不一定要选择重心骨【センター】,也可以根据需求换成【頭】等等其他骨骼。


【四、细分材质】

这一步主要是给模型增加更多的质感。细分材质的方法有很多,这里主要介绍利用贴图修改的方法。这种方法会产生大量透明贴图,所以可能对ray渲不太友好。

需要用到修图软件比如sai、PS之类。

这里以细分金属材质为例。

1、选择有金属部分的材质,比如【体】,然后右键点【复制材质部分】→【仅复制面】,在弹窗里选择【是】。

出现了一个新材质【体+】在最下面

2、用sai2、PS等修图工具,将贴图里的金属部分抠出来。这里流浪者的模型都是金色的金属,如果是阿贝多那种同时有金色和银色金属的话,最好将两种金属分开,效果会更好。

粗略的抠了一下,大概是这样子吧

3、将贴图另存一份,然后在材质替换贴图就好啦XD

给材质改了个名字叫【金属】

除了金属以外,塑料、丝绸、宝石等等材质也可以用这种方法进行区分然后各自上自己喜欢的spa。

细分材质的方法也适用于增加发光贴图,比如想让纹身发光,就可以用这个方法新增一个只有纹身的材质,然后用上面的眼睛提亮方法制作发光表情。

这里注意,透明贴图很多的时候最好在PE里检查材质顺序并调整,不然会有bug。


【五、给模型上好看的spa】

终于来到了个人最喜欢这个部分(欢呼XD),因为好看的spa真的能给渲染省不少事,模型也看起来更有质感层次更丰富。

比如刚刚分离的金属材质,就可以上金属用的spa。然后因为个人不太喜欢原神模型自带的头发sph,所以我一般会删掉原本的sph材质,给头发另外上个合适模型的spa。

这一步就很自由了,自己觉得怎么好看怎么来,有时候一些spa会带来意想不到的惊艳效果哦。

比如这种金属spa放在眼睛里会有极光的感觉,更能体现非人感
最后上完spa是这个感觉,动起来的效果会更明显

以上就是每次我制作视频前对模型的标准处理,下面的进阶处理需要对PE有一定的技术掌握,而且会比较复杂,这里不做详细教学了,就是稍微介绍一下然后贴个我自己看的教程(才不是因为我写累了呢XDD)


【六、增加表情的灵动感】

之前是看到有动态提到关于表情更灵动的方法【3D模型仿live2d果冻眼】个人流

简单来说,就是将高光分割出来,然后新建一个高光移动的表情,在表情编辑里面挪动位置和缩放,做完后复制几个然后和闭眼的相关表情合并就好了。类似的表情教学可以这个【MMD·PE小教程】如何在表情操作栏添加部件变换操作!,操作是一样的。


【七、制作头发物理】

到了这一步需要比较进阶的PE技术了(搓下巴),需要理解PE里面的刚体J点这些物理概念和制作,我一般看心情弄,心情好就一次性把几个模型的头发物理都做完,懒的时候就不弄了(你)。

这里可以看这个小教程~制作蝴蝶结流苏头发等简单MMD物理


新增【八、辅助骨追加】

就是给模型新增一套方便修穿模的辅助骨,因为有些动作数据是全帧的,这样就很不方便修穿模,这个时候可以用辅助骨调整。

总体来说就是在pe用插件追加一下就好了。

这个是配布地址:https://bowlroll.net/file/150845


好啦,以上就是个人在每用一个新模型时对模型的全部预处理。

个人感觉最重要的就是分离材质上好看的spa,真的对模型质感很有提升,某种程度上也方便了渲染(点头)

希望能有帮到你XDDD有任何疑问等等都可以私我

引用作者:

[1]简单易懂的MMD小课堂①【模型面部的法线平面化】:小神白奈子

[2]【MMD技术】不黑的眼白技巧:伊尹-海螺瓦子

[3]【3D模型仿live2d果冻眼】个人流:SNowly酱

[4]【MMD·PE小教程】如何在表情操作栏添加部件变换操作!:里晴_

[5]小教程~制作蝴蝶结流苏头发等简单MMD物理:阿相的化学式是H2Cu

感谢以上各位老师的教学与分享!

【借物】流浪者模型:miHoYo/观海。阿贝多模型:miHoYo/观海/雾都的黄昏




个人向模型预处理介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律