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【赛尔号】如何分配学习力使其达到最大收益

2023-02-10 16:34 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        前几天发了个小图,虽然对多刷来说有点用,但如果从总和的角度来看就不算很准确,所以今天又整了个更精确、更完善的图——


        虽然学习力的浪费与否确实和众多拥有“完美分配强迫症”的常长老心情好坏息息相关,但经过计算之后,某些情况下分配时浪费1两点学习力与完全不浪费学习力,对精灵产生的总提升值其实是一样的。以至序圣华举例:

        至序圣华的特防种族值为125,在拥有1.1倍性格加成的情况下,为其分配253点即可达到特防的提升极限值——70点,余下257点学习力按照“4点学习力=1点能力值”换算的话,最多可提升64点能力值,浪费的1点学习力其实有没有关系并不大。这一分配方式和无浪费情况下238点特防学习力+余下272点学习力=68点能力值的总提升是完全相同的。

  • 在拥有1.1倍性格加成的项目种族值的末位数相同的前提下,同一行内所有该项的不同分配方式产生的能力提升值+余下学习力可产生的最高能力提升值之和相等。

  • 总能力提升值<132时,1.1倍性格加成产生的增幅作用将不再过于显著,因此不建议选用这些分配方式。

  • 需要进行多刷而不得不降低拥有性格加成的学习力分配时,应保证学习力可产生的总提升至≥132。

        拥有“完美分配强迫症”的常长老,可按照天蓝色单元格内的红字加粗数值进行相应学习力的分配,如果没有这种症状——那选用选择的学习力分配方式也无可厚非。

        一年多前发的某篇专栏存在错误,现进行部分改正:

        基础面板值=【((种族值*2+学习力÷4+个体)*(精灵等级÷100)+5)*性格修正】+外部加成+年费加成。

      (上式仅适用于攻击、特攻、防御、特防、速度)

       外部加成包括:战队加成、称号加成、套装固定数值加成(包括目镜)、刻印加成、魂印固定数值加成。 “【】”为向下取整。 

(至于天赋不足31、等级不足100的精灵,想要达到特定的数值,就按照这个公式计算吧)

附:几天前的小东西(但相当不完善):

附:学习力加成值一览表:


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