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立绘设计与厚涂插画专题不是你一个人在学

2022-12-12 21:53 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具体内容放在我的首页动态介绍了

由于三视图的目的是为了让3D模型组的成员,通过你画的设计稿制作成模型效果,所以手一般成展开模式,不可以遮挡身体的设计内容,否则模型师就会找你重新画一个没有挡住的图给他建模。非绝对要上面这个动作,只要能明确地告诉模型师如何搭建出模型就可以。

        从三视图的角度来分析人体学习内容的话,需要学的人体只需要这个动作和这三个角度就足够了。有了明确的目标后,你就可以针对性的训练,而不需要训练一些大透视、夸张动态的练习内容了。

        而实际上真正工作画三视图的时候可能根本就不需要你画人体,通常会有统一的人体标准,只要拿到标准的人体模型,直接在上面加衣服和发型设计就可以了。

        对这方面的工作来说,人体的重要性并没有那么重。但是人体的体积透视理解是必须要有的,如果没有这方面的理解,你画出来的服装也大概率都是错误的。

    第二个问题,左图没有正确的理解体积透视关系,而且不能从布的褶皱中感知肘部关节的位置在哪里。也就是说,虽然我们是画了衣服,但是需要通过衣服的轮廓变化,和褶皱转折方向,让观众感知衣服下面人体的底层结构关系。

        1.通过紧贴皮肤的部分展示人体的肌肉的起伏变化;

        2.通过褶皱的安排表达腋下、肘部、腕关节的位置;

        3.通过褶皱弯曲的弧度方向表达手臂的朝向关系。

        所以对三视图的服装设计创作为来说,人体的肌肉的细节,和人体的优美动态,并不是首        要考虑,重点还是在人体的主要体积关系理解上。所以这个环节的人体重点是人体体块的充分理解:头颈肩、胸腔、盆腔、手脚圆柱关系。

        2.为了角色立绘设计而学人体

        角色立绘不少人和三视图搞混了,一般的解释是没有背景(单色或透明背景)的角色设定图就叫立绘。

        立绘和三视图的功能类似却又有所不同,三视图的目的是为了让别人看清楚内容,然后搭建出CG模型效果,所以通常三视图都是硬邦邦没有灵魂的感觉。而立绘的主要是展示这个角色活着的效果。


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