杰克高端局

开局屠夫出生在墓地,最近的人在红毯,红毯这个人是先知,可以透视到我的动向提前拉点。我记得是开局透视5秒,杰克这个角色没有技能存储的机制,导致不能打邦邦雕刻那种开局骗透视,再杀一个回马枪的操作,只能硬着头皮没有耳鸣的马拉松。
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这里不直接跟,把先知卡在四号机(大推),这里叫大推是因为这里离小房更远,所以叫大推。因为是在推墙这一竖排从上往下数第四个,所以这里叫四号机。
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这里如果我往里面走,这个人吃刀在那个推墙,这样他离中推会更远,这里必须贪雾刃,因为就算你空刀了你也能接上第二刀,而且这套阵容修机很快,这个版本追击需要你抓住所有的节奏,你被蹭实体刀都是把追击延缓的失误,是给求生者多修机的时间。
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这里我应该把人放下来,对空地打雾刃,地上有雾气可以增加移速,挂上人之后进入隐身可以快速走进小房打掉大洞,经过自定义实测这个做法可行,而且雾刃是可以转好的。但是人类提前贴的非常及时,也极有可能被人类无伤救。但是如果雾刃交给佣兵,能不能打到不说,这里第二刀肯定是先知已经下椅子了,而且先知拉开了一定距离,古董商已经在路上了,先知不一定搏命时间内抓死。不过一般不会很亏。BV1rP411E7Zx
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这里不能急,打椅子你这把废了。
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这里我进入隐身,我这里以为古董商那个距离打不到我,结果被极限距离抡了。我这里应该稍微反走谨慎一点,我有隐身的杰克其实还是有一点躲的操作空间,但不多。我这里吃了一棍之后应该继续跟,雾气还在还可以继续跟进距离,尽量把古董商打成半血,或着再逼一点道具进度后期更好打。
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我的评价是早痛不如晚痛,虽然无伤救了但是没有办法,这个局守尸没双倒,佣兵补小房遗产相当于我这把没有干扰电机,他们进度衔接很流畅,我必须压出去逼古董商救人,这样尽快有一个上挂飞。
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屠夫被止戈,附近队友左上角是可以看到止戈倒计时的,这里人类没有扣好细节,如果人类不留情面甚至可以两个洞进墓地,杰克直接节奏炸裂。
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杰克平时处理前锋的方法和这个比较类似,其实我觉得这里稍微把古董赶得远一点往后拉应该打不到,除非交云门,云门耗20%进度对于我(杰克)来说还是勉强可以接受的。飞轮那波我出刀急了,主要是没有隐身,古董商能看见我抬手,这个伤害大概率打不出来,杰克没办法啊……
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这里如果正常打肯定是打先知针对,但是打先知针对古董商会满血,这个局偏向保平,可是我想赢,我想让杰克赢一次啊!赢一次啊!我需要一个雾刃双刀的节奏点。
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人类给屠夫的耳鸣和插眼排人同理,是一个圆形的区域,以人类为圆心18米半径画圆就是屠夫耳鸣的触发范围,我这里是真的没有想到在那边,排耳鸣这个东西还是要练。
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这里雾刃打中佣兵之后,有一个和祭司很近的距离,这是拿祭司伤害最后的机会,后面祭司距离拉开了就拿不到刀了,如果打中祭司就是一人倒地,2人半血,这个时候传落地是可以秒人,因为古董商道具已经很少,佣兵身上也有战遗起的慢,我最后的机会就是打残祭司和传送古董商。
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这里不能踢掉板子应该传古董商,传送古董商我大概花个10几秒应该能抓死这个局会多一个守尸环节,有更多的机会。
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这里我知道佣兵没有护臂了,我这里必须要贪雾刃把佣兵打出小搏命,打出实体刀就钻洞,雾刃空了那我就和视频里面一个结局。
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