写了个动态结果越写越长的猫之城总结
今天猫之城更新1.1版本,加入了一堆新东西,但是我却越玩越无聊,就退坑了,顺便写了点总结。
刚开始入坑猫之城是因为它的立绘,我个人还是比较喜欢兽娘这种设定的。
刚开始玩的时候很喜欢战斗中刷牌合牌的机制,但是这毕竟是二次元游戏,在后期队伍成型后都是有预期战术的,在选卡上基本是没有操作空间的,都是按原先的战术出牌。但是不得不说,这种卡牌的战斗系统还算比较有趣。
养成角色也就那样,比较经典的二次元手游式的“等级-突破-装备-同卡进阶 ”的一套基本设定,后期主要刷点也是装备副词条,还算正常。
后期关卡也有不少,一个是长线战斗,一个是短线战斗,一个是类似爬塔的机制,还有一个是对抗特定的机制,很多角色都至少有一个就业点,虽然普遍都是那些强力角色来回用。(笑)
其他玩法有个钓鱼,有个猫屋,钓鱼纯肝,猫屋纯气人,概率极低。诶,但是钓鱼还送一个非常强力的ssr角色,猫屋会影响角色属性,你就不得不去整。
活动上基本也是偏肝的,没有什么新意。倒是经典的每天中午和晚上送体力改为了每十二小时送体力,我只能锐评不如放在自动成长的体力里。体力上限也是一如既往的少。
剧情刚开始还看了一些,感觉会有那种大阴谋的感觉,后来就没有仔细看了,就大概看到发刀片:一个剧情中救的小女孩后来出事死了。只能说剧情很一般(高情商:很一般,低情商:很差),没有什么新意,而且还带刀,被刀的人感觉改那么一点点的设定就可以不死,刀了也没有对剧情有多大的进展,感觉纯粹为刀而刀。我就觉得编剧就有问题,你不想想谁玩这种二次元游戏,你又要搞大阴谋,剧情压抑搞我心情,又要刀人搞我心情,我是闲的无聊来专门被你恶心是吧。多少个废土世界观,末世世界观的二次元游戏剧情照样能好好写,你写个和平城市的世界观写的挺压抑的,你写个二次元游戏的剧情就不能写点正常的吗,你就写个日常贴贴的,不管好不好,至少人看着舒服。


以下内容和猫之城没有关系
我突然就想到那个已经关服的游戏《幻书启示录》,那个装备仍然是以刷主词条为主,我是真的无语,在二次元的发展上刷副词条比刷主词条至少有两个优势。1是刷主词条一般爆率都非常低,所以容易有运气上的巨大差别,有的人很快就出了,有的人能刷很久。刷副词条虽然没有解决这个问题,但是也极大的减少了方差,运气好的人较快出主副词条都好的,运气差的也能刷出主词条合适的,至少能用。2是刷副词条相对而言有更加多的内容,生草期至少可以刷副词条。在设计上刷副词条的目前的主流设计是最多4条左右的副词条,每段大概为主词条的1/10到1/8属性,而且有随着装备升级再获得副词条的设计,我最早见到这种设计是在阴阳师,虽然不只是是不是它发明的,但是也能说阴阳师确实是国产二次元游戏的集大成者。
现在二次元游戏发展比较瓶颈,我感觉主要还是要在玩法上创新。立绘上的变化很多游戏都有了,剧情上不找骂就行(写的好是加分项),养成系统上目前比较难创新(感觉这几年见到的创新都是负创新,不如原来的),其他玩法有没有都行(如果有的话不要整的太离谱,如果整的很离谱就至少不要送角色,送属性,奖励不太高就行),后期是pvp或是pve都行,不要让角色养了没处用就行。
在二次元发展的早期,很多立绘上的创新就有人买账,但是现在早就过了那个时代了,很多老的二次元游戏主要也是靠着很多老玩家续着,很少再有新玩家了。近几年比较火的我就列几个:pcr,战双,舟,原,幻塔。舟是玩法上的小创新,原神是玩法上的大创新,pcr刚出的时候是真的火,但是感觉当时火了一阵后现在也就是平稳运营,我是真不知道为什么会那么火。战双和幻塔开服很崩,但是最后还算平稳运营,而且它们是3D人物战斗,这有非常大的优势。
3D人物战斗的优势首先是活动,很多回合制对战或者策略制对战的活动其实就没有特别多的东西能出,出点强数值,玩家就打不过,只能骂策划;出点强机制,基本就是恶心人,但是出点弱数值和弱机制基本就抄抄作业挂挂机就过去了,也没有什么意思。但是3D对战玩家的参与感会非常高,哪怕是出点正常数值和稍微新一点的机制,玩家抄作业也要手动打过去。手动点几个技能,然后看人物打过去和手动操作人物打过去在体验感是真的天差地别。而且在氪金设计上也不需要太过费力,很多二次元手游要搞pvp或者排名制pve就是要让玩家的氪金有回报感,但是如果是3D战斗,就可以做成不氪金的玩家打的慢,氪金的玩家打的快就行,真的是省时又省力,而且也会让不氪金的玩家没有太强的被暴打的感觉,不太氪金或者氪金较少的玩家也能正常的游玩游戏。
我刚才去看pcr的数据时,看到了最近公测的无期迷途数据上还行,但是感觉看到的评价挺一般的。似乎是剧情挺好的,但运营不做人,其实很多时候运营不做人是因为上面有压力或者个人的短见,希望玩家可以多氪金,但是我并不觉得少发福利玩家就会氪金,很多时候玩家会选择退坑(虽然多发福利如果没有多吸引到人就肯定会赚的更少就是了)。突然想到一句话:“没有米哈游的命,得了米哈游的病”。做二次元游戏可以向米哈游“借鉴”一些东西,氪金深度想做深一点就做深一点吧,但是玩家福利可以多给一些。你哪怕多出几个ssr,多送点福利,不氪金玩家实际上有的ssr比例可能也一样,但是他也可以多有几个,至少体验上会好不少,原神出个ssr做模型、做动作、做特效,2D游戏找个画师约张图就行,就算有3D模型也至少不需要场景适配和其他东西,难度真的小不少。
越写越多,写了两千多字了,把一些平时想到的和突然想到的东西写了出来。玩二次元游戏玩多了就会想很多策划方面的事,现在也就写了一下猫之城引申出来的,之后有机会就再写一点吧。