恨铁不成钢,重玩宝可梦白金之后对宝可梦剑盾的不吐不快!
宝可梦剑盾和白金比起来真的是,哪哪都不行。除了画质好了(当然NDS时期的伪3D我还更喜欢)还有精灵盒子以及培育精灵比较方便以外。其他真是,让人难受。宝可梦从诞生到xy都还一直维持着(基础玩法+拓展小游戏+剧情神话+情怀彩蛋+本作亮点)的套路,按照这个模式做的每一部作品,可能在精灵设计、剧情设计、系统设计上都存在各种亮点。xy之后的作品简直在急转直下的恶心人。从宝石复刻的神兽大礼包作为一个情怀消费的终点,之后的太阳月亮,究极日月,剑盾,存在的共有问题。就是缺少宝可梦该有的味道。之后的作品的共性就是,培育对战变得非常方便,游戏模式直接诱导了玩家最终的归宿,无非就是刷闪和孵蛋,变得纯粹,也变得没有人情味。看着现在自己剑盾盒子里的精灵,越来越多的都是通过寄存在日月的岛上以及通过那数量可观的经验糖果直接喂出来的100级精灵,而这些精灵的成长,真正由我参与的可能不到百分之一。简单来说,后期的宝可梦,变成了纯粹的对战机器生产工厂,培育一只宝可梦变得十分轻松,也更加乏味(如果你要闪,更加乏味)。在之前的宝可梦里,在通关之后,①如果你想要达到图鉴全集齐或者对战排位上分,首先你需要多渠道的小游戏去实现,比如DP加白金的地下挖矿(我真的喜欢那个机制,以至于后来我做了挖掘者这个桌游)、树果种植(xy里甚至有杂交)、对战开拓区(哪怕单纯对战都想出来了各种玩法,既不会枯燥,而且最终奖励的BP也是pvp的重要资源,包括黑白2里的PWT更是情怀+资源的双重福利)、口袋运动会(金心银灵里超级有趣的机制,虽然奖品不是很好,但是玩法确实是有趣且独树一帜)等等。②如果你想要收集更多精灵,初代有七岛船票,金心银灵有收音机以及狩猎园的多种道具组合诱导特殊精灵出现,DP白金里有电视播报有精灵探测机,黑白有梦世界和很多的小游戏,xy有朋友沙狐公园(因为这个机制当时不得不去认识很多朋友),太阳月亮有什么,好像就是开放了银行你可以穿过来,剑盾就不用说了,还能给你砍了。③如果你不想打对战你也不想联机怎么办。这个是一个很自闭的问题,宝可梦这种游戏本来就是鼓励玩家多交流多沟通的。但是最近我在思考一个问题。我在初中的时候开始,用模拟器玩白金,我能重复的玩十几遍,我能玩一个游戏六年。哪怕通关以后还有很多隐藏的要素可以挖掘,甚至可以参加华丽大赛,可以沉迷挖矿,可以解锁各种神兽剧情(神奥地区我最想夸赞的就是对神话的设计,神兽与神话绑定是最浪漫的元素,而不是啪的给你一个黑洞给你一个时空隧道告诉你,神兽大礼包来了自己去刷吧),我也可以一个人玩口袋运动会,甚至在黑白我还可以拍好莱坞。现在到了switch 上,不得不说的就是联机是真的麻烦,为了连上网络需要任天堂会员需要加速器会员,还需要电脑和机子同时联网。因此我更多选择的还是自闭式玩法,然后,只能无尽的摇树,然后给机器鹕合成一堆垃圾球。或者带着三个脑瘫npc打那种开始了就不能逃跑的极巨战。而自从我买了白金卡带,我开始碰都不碰剑盾了,已经玩过好几次的白金依然让我觉得真香。我不能说一个好游戏一定要给玩家多少快乐,但是真的不要给玩家太多的不适和反感。可能是我对GF的期望太高了,可是他们如果能够好好想想什么是宝可梦这个问题,才是最好的未来。不是加越来越多的新机制新玩法(个人觉得极巨既烧脑又没什么好体验),而是有一天让人再次踏上新旅途会感叹一声,这才是宝可梦嘛。