震惊!竟是这款游戏---《加把劲魔女》demo试玩边测评边吐槽(小白勿喷)

之前在刷b站无意间刷到推荐游戏视频,被视频里所展示的游戏美术与题材所吸引,就去steam上找到这款游戏的demo下载游玩。(端游desu)

加把劲魔女按照官方的话来说是一款“反塔防”,“二次元题材”的单机独立游戏,那么这样一款游戏,它表现在哪些方面让各up赞不绝口呢,让我们一起来看一下吧。

游戏美术
人物好看(√)
立绘和Q版小人都十分可爱
场景与角色Q版小人的互动多(√)
灯光渲染与细节处理的都十分恰合妥当(√)
(但是白天用的还是晚上的场景(x))





BGM
在游玩过程中交互感极强配合BGM里面的极强的爵色元素,都使原本就充满霓虹色彩的世界变得更加充满怡情慵懒的赶脚。试玩版中一共有四首bgm,分别是:
1、游戏界面
2、日常活动与关卡战斗
3、打BOSS
4、咖啡店
日常大多透露一种生活的轻松
与战斗时的激跃,
BOSS战的bgm在爵士的基础
带有一点神秘,一点诡谲,
给人感觉这个boss十分的难缠,
而咖啡店中的bgm
却又是一种十分轻松感觉,
仿佛在里面所有的烦恼
都在这间咖啡店里暂时卸下,
静静地品尝咖啡。

剧情
主线故事概况: demo剧情讲述主角魔女
带着自己的契约恶魔一起去处理奇异事件,
进入心灵迷宫操纵魔女牌战斗
一步步还原校园多人昏迷事件的真相 。。。
(要细说吗,有必要细说吗,其实要说可以但是很麻烦耶)
支线暂无

日常
逛街,玩手机,交互店面,读书,吃饭,
购物,做咖啡,
做咖啡步骤和做法都非常详细,
手机现在除了对话无其他内容,
晚上睡觉会结算当天获得的钱币,
这些日常内容上升了这个游戏整体的体验感与沉浸感。




战斗及养成
在剧情中通过魔女视觉找到魔法残留痕迹,触发关卡,消耗 潘塔 (费用)来使用魔女牌下场经过路径控制路径中的箭头完成转向最终到达终点打败关底BOSS达成胜利。
卡牌分为三种卡牌类型: 坦克,输出,牧师,卡牌体力值归零回到手牌,想要再把那张卡牌下场出牌费用+3
现卡牌有
力量(2):己方丢丢怪,技能槽满丢两次
(老头)隐者(3):己方回蓝丢丢怪,技能槽满回一点潘塔,一次出场最多只能回10点
(可以回但是只能回一点点)
(波波)战车(4):己方前排肉盾,与怪战斗会积攒技能槽,技能槽满给全队队友套盾
(砸瓦鲁多)世界(4):己方奶妈(技能槽满给一张牌持续回血)
(技能不是控制楼梯我很不赞同)
审判(6):无蓝条,给敌方积累审判值,审判值满3给予敌人成吨的伤害
女皇(?):为demo最终不过Boss通关的奖励卡,能力未知

敌人主要为
普通丢丢怪

扔锤子丢丢怪
(技能槽满发动范围内的大地震颤击飞)

长枪激光怪(持续对路径上造成伤害)

魅惑怪(投掷积攒魅惑值,魅惑槽满,魅惑(打自己人)一段时间)

回血怪
(一般跟输出怪站一起,给输出怪回血)

Boss
(恶魔锁链和尼比鲁(bushi))





关卡中的潘塔主要由隐者,击杀带有潘塔的小怪,以及捡路径上的潘塔牌来产出。
路上的潘塔牌既可以用来补充潘塔,也可以一个获得支付2费的范围性持续回复魔法

关卡里有存档点可以存储读取存档供玩家因失误操作返回

通关关卡会获得卡牌升级的 心灵碎片(升级素材),钱币(资源),
卡牌升级所需要的心灵碎片会随等级的数值增大而增大,
卡牌每次升级,对应的卡牌数值会有所提升。
钱币,可以在商店购买材料,材料应该会应用在正式版中的日常中



总结
《加把劲魔女》demo就质量而言给人的感觉就已经相当不错,但是demo里还是存在一些让人哭笑不得的bug,在二次元领域反塔防类型实在不多见,而且美术设计与关卡设计都算的上优秀,如果你看到这了,觉得这款游戏让你心动不如赶紧行动,赶快去体验吧,顺便给UP主点个三连什么的也是可以的呢!