盘一盘高质量跑酷FPS手游《勇闯死人谷2》的枪械细节等问题
我都快懒死了。
《勇闯死人谷2》这个游戏我一直都在玩,《勇闯死人谷2》是《勇闯死人谷》的续作,由PIKPOK开发,2017年十月发行,也算是个老游戏了。虽然无聊是无聊了点,但是游戏内多种武器的细节以及射击的手感做的非常不错,而且也有完整的故事线。所以它一直都是我最喜欢的手机游戏之一。



关于《勇闯死人谷2》的细节之前好像有人和我提到过,最近没啥事干正好来盘一盘。
这些细节我不太不好做啥分类,大家赶着看吧
ps:本细节评析不考虑武器数据。🙏
如有疏漏欢迎各位大佬补充。👌🏿
这些是以前的枪械原型研讨以及ARC-4步枪的演示,非常建议先看看了解了解。👌🏿
CV7968065 手枪
CV8395481 冲锋枪
CV8655238 突击步枪
CV8977937 长程来复枪
CV9201110 霰弹枪
CV10056829 发射器
CV11010605 目前最新步枪K1和两款机枪
●保险(可以算作建模细节)

格洛克手枪的扳机保险稍微有点类似双动扳机。预扣扳机5mm行程后,锁定的击针被解脱,呈待击发状态,再扣2.5mm行程就能释放击针打击底火。由于有击针锁定保险,所以枪外部没有常规的手动保险机柄。👌🏿


下面这3把枪的保险/快慢机全都处于关闭状态,虽然进入游戏里都是打开了,不过内外未能统一我比较难受🥶



●外挂附件和瞄准镜







●枪械建模








下面这俩我不知道枪托该如何伸缩,看不到明显的按钮或者杠杆。👀



这消音器你看着差这老些但是游戏里实际效果音量都一样大,只是声音不一样了而已。说明你这上面的哪够消音啊,你这消音器有问题啊。🥶


●切换射击模式,上膛,以及其他动作问题




可见切换射击模式的动作几乎一样,拨动以及往回拨几乎没有什么明显区别,但是它有切换射击模式的动画这一点就非常不错。
不过要我说啊,你既然做了就多费点功夫给它做细致了多好啊,那我可就吐槽都不好吐槽了。PIKPOK你这不厚道啊,这可不好。✋👴

●换弹以及相关细节
拍!拍!拍!



这三把枪建模上没有明显的空仓挂机释放钮,也没有拉机柄卡槽,但是枪机复位仍然是一拍搞定,这太坏了,建议拍自己脸三巴掌🥶🤚

下联两张图是同一局的游戏截图。开跑时ARC-9的双弹匣因为子弹少默认使用左侧的2号备用弹匣,但是在我终于补给了弹药后拔下来的却是右侧1号弹匣,这个穿帮很明显了。🤚



不过我说啊,这游戏凡是连续用手塞子弹的枪都可以中途马上中断换弹的同时瞄准开枪,这确定还是处于一个正常人类的范畴吗?👽❕










然后挑也挑了,再给你们看看好的。👌🏿
仅剩一发子弹时其中一把枪单独空仓挂机,这叫细节,这叫硬!🤗



●战术上的细节
可以看见装有镭射瞄准器的枪械在进入射程之后会打开镭射瞄准器来提高射击精度,同时不一直保持打开状态也可能是出于省电考虑。
这就很好的对应了握把上的鼠尾开关细节。某些游戏里的镭射还分盲射状态和瞄准状态下打开,但是没有控制用的鼠尾开关,那宁用什么控制的镭射开关呢?原力?🤗






战术换弹,多那膛内一发就比没有强。很多游戏的霰弹枪都没这个细节,甚至非空仓装完了弹还要拉唧筒退一发🥶❓
就是这个动作做的感觉稍微有点不流畅,不是很熟练的样子,你为什么要右手装那膛内一发呢?把唧筒推回去的时候右手还得再把那么一下助力。



所以你们™为啥只有空仓换弹啊?🥶🥶🥶
💪👴👊
好,《勇闯死人谷2》枪械细节就算是盘完了。大家有什么看法欢迎在评论区理性讨论,憋引战就行。有什么问题可以评论提出或私信,我会一一回复。喜欢这篇评析的话可以点个赞,想看更多硬核内容可以点个关注,这对我帮助很大。感谢大家的支持。