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盘一盘高质量跑酷FPS手游《勇闯死人谷2》的枪械细节等问题

2021-07-29 14:17 作者:FNG丶Blyat卐NooB7_  | 我要投稿

我都快懒死了。

《勇闯死人谷2》这个游戏我一直都在玩,《勇闯死人谷2》是《勇闯死人谷》的续作,由PIKPOK开发,2017年十月发行,也算是个老游戏了。虽然无聊是无聊了点,但是游戏内多种武器的细节以及射击的手感做的非常不错,而且也有完整的故事线。所以它一直都是我最喜欢的手机游戏之一。

图中二人是男主詹姆斯的姐姐/妹妹海伦和女儿玛姬。末日世界中二人与男主分离,游戏剧情也围绕男主寻找二人展开。

关于《勇闯死人谷2》的细节之前好像有人和我提到过,最近没啥事干正好来盘一盘。


这些细节我不太不好做啥分类,大家赶着看吧

ps:本细节评析不考虑武器数据。🙏


如有疏漏欢迎各位大佬补充。👌🏿

这些是以前的枪械原型研讨以及ARC-4步枪的演示,非常建议先看看了解了解。👌🏿

Bv1jB4y1u7g3

CV7968065 手枪

CV8395481 冲锋枪

CV8655238 突击步枪

CV8977937 长程来复枪

CV9201110 霰弹枪

CV10056829 发射器

CV11010605 目前最新步枪K1和两款机枪

●保险(可以算作建模细节)

按照正常的格洛克手枪布局,套筒后面应该是快慢机。G911没有格洛克手枪标志性的扳机保险,也没有套筒座前段下面那一小条,所以推断后面那个圆钮是该枪的保险。(本来就是把很奇怪的枪啊)🤔

格洛克手枪的扳机保险稍微有点类似双动扳机。预扣扳机5mm行程后,锁定的击针被解脱,呈待击发状态,再扣2.5mm行程就能释放击针打击底火。由于有击针锁定保险,所以枪外部没有常规的手动保险机柄。👌🏿

这个貌似莫得保险。正常栓动步枪的保险基本就是在尾栓附近,他这个光溜溜的。😐
同样的,我也找不到保险在哪。

下面这3把枪的保险/快慢机全都处于关闭状态,虽然进入游戏里都是打开了,不过内外未能统一我比较难受🥶

另外这个下挂的M203榴弹发射器也没有保险。

●外挂附件和瞄准镜

可以看见这个镭射是用鼠尾连到握把的,我总感觉手枪这么做按照正常的双手持枪方式操作有点别扭。另外这个配件并没有固定螺丝来固定在下面的皮卡汀尼导轨上。✋
下挂是一个连鼠尾的手电筒。同样的,并没有看到固定螺丝。上面的微型反射式瞄准镜镜片明显过大了。🤚
Redacted的镭射瞄准器,并没有固定螺丝。
这全息衍射瞄准镜好小一个,真卡哇伊。😶
和上面一样的毛病。
这个和刺刀套环一样粗的消焰器给我整不会了,这枪的刺刀是关键时刻救命用的一次性用品,捅一下就掉了,如果现实中刺刀也是这样的话那这个消焰器无疑是明智之举,但是游戏里取而代之的就是脱掉刺刀时的穿模。😇
瞄准镜没有固定螺丝。✋

●枪械建模

这把下挂霰弹枪的唧筒处于后方但是抛壳窗却并没有联动,仍然是关闭状态。❓❓❓
这个Pro机瞄不知道是怎么个回事,固定螺丝明显没有和导轨持平。🥶
空仓挂机释放没了我忍了,弹匣卡榫也没了???
过浅的皮卡汀尼导轨,护木托垫使其失去了作用。
两脚架弹簧建模很坏,成了两根钢筋。
这个枪管护套并不是跟着枪管转的,所以它贴这么近枪管转的时候肯定会碰到的吧,然后就穿模了🥶
这是个缝合怪。我不知道真铁下面是不是这样一大片空的
这个唧筒这老宽,没个导轨安不了握把,主角纯靠手握着推拉唧筒,真狠呐。

下面这俩我不知道枪托该如何伸缩,看不到明显的按钮或者杠杆。👀

不过你看看人家这多实诚,左边那一排就是没有霰弹,虽然瞅着寒酸了点但就是比某些游戏挂一排用不了强。甚至还有某3A手游拿左边的霰弹排当弹匣用?笑嘻力。
另外这把枪的弹匣是北约STANAG。我实在是不知道它那个弹匣卡榫是咋回事,很乱,啥也看不出来。
这我就不得不骂你几句了。他妈枪机复位都不给留地方的,你这枪有问题啊,我就问你保不保熟吧,不保熟你自己吞了它枪子啊~🤗

这消音器你看着差这老些但是游戏里实际效果音量都一样大,只是声音不一样了而已。说明你这上面的哪够消音啊,你这消音器有问题啊。🥶

●切换射击模式,上膛,以及其他动作问题

R77极速

ARC-4游击
ARC-11 暗影
A45顶点

可见切换射击模式的动作几乎一样,拨动以及往回拨几乎没有什么明显区别,但是它有切换射击模式的动画这一点就非常不错。

不过要我说啊,你既然做了就多费点功夫给它做细致了多好啊,那我可就吐槽都不好吐槽了。PIKPOK你这不厚道啊,这可不好。✋👴

民兵HK-5A,一把AK改。这把枪上膛明显拉机柄没有拉到位,坏。✋

●换弹以及相关细节

拍!拍!拍!

这三把枪建模上没有明显的空仓挂机释放钮,也没有拉机柄卡槽,但是枪机复位仍然是一拍搞定,这太坏了,建议拍自己脸三巴掌🥶🤚

K1斯特雷克的拉机柄子弹打光就自动挂上了,这是绝对不存在的。无论是MP5,UMP还是AUG的拉机柄都是需要自己手动挂到后面的。

下联两张图是同一局的游戏截图。开跑时ARC-9的双弹匣因为子弹少默认使用左侧的2号备用弹匣,但是在我终于补给了弹药后拔下来的却是右侧1号弹匣,这个穿帮很明显了。🤚

两发两发塞,这个手法我觉得很难做到。而且这换弹像是抽帧了一样,霰弹是自己滑进去的,而且即使是手里只剩下一发霰弹仍然塞进两发。🥶❓


不过我说啊,这游戏凡是连续用手塞子弹的枪都可以中途马上中断换弹的同时瞄准开枪,这确定还是处于一个正常人类的范畴吗?👽❕


摆烂是吧✋
拉开枪栓时并没有膛内最后一发子弹的弹壳抛出的动作。👀
看上去是个空弹匣,但是不确定,说不定最顶上那发子弹在弹匣内右侧呢❓
穿模了这又✋
锤头357。弹巢甩回去的时候装进来的子弹莫名其妙消失了。❓❓❓❓❓
穿模。而且按压弹巢推杆的动作不到位。🥶
无论手里剩几发塞进去永远是6发。✋
轻微金手指。😠
严重金手指。虽然空仓了但也是坏习惯😡
经典COD式换弹,但是不得不说人换弹时手枪那枪膛细节做的真好啊,这些必要的细节真是一点不含糊,不错不错。


然后挑也挑了,再给你们看看好的。👌🏿

仅剩一发子弹时其中一把枪单独空仓挂机,这叫细节,这叫硬!🤗

弹链细节。请问某些打着3A旗号的手游为什么没有呢?🤗


●战术上的细节

可以看见装有镭射瞄准器的枪械在进入射程之后会打开镭射瞄准器来提高射击精度,同时不一直保持打开状态也可能是出于省电考虑。

这就很好的对应了握把上的鼠尾开关细节。某些游戏里的镭射还分盲射状态和瞄准状态下打开,但是没有控制用的鼠尾开关,那宁用什么控制的镭射开关呢?原力?🤗

注意前握把的鼠尾
这个鼠尾也是固定在握把上
正常行进关闭

准备射击时打开用以辅助瞄准
正常行进关闭
对准目标打开作为瞄准辅助

战术换弹,多那膛内一发就比没有强。很多游戏的霰弹枪都没这个细节,甚至非空仓装完了弹还要拉唧筒退一发🥶❓


就是这个动作做的感觉稍微有点不流畅,不是很熟练的样子,你为什么要右手装那膛内一发呢?把唧筒推回去的时候右手还得再把那么一下助力。

所以你们™为啥只有空仓换弹啊?🥶🥶🥶

💪👴👊


好,《勇闯死人谷2》枪械细节就算是盘完了。大家有什么看法欢迎在评论区理性讨论,憋引战就行。有什么问题可以评论提出或私信,我会一一回复。喜欢这篇评析的话可以点个赞,想看更多硬核内容可以点个关注,这对我帮助很大。感谢大家的支持。

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