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卡包设计思路与职业机制说明

2022-11-27 17:55 作者:Epitome游戏官方  | 我要投稿

Hello,everyone!这里是Epitome游戏,我是主策清羽。在接下来的这篇文章中,我将为大家介绍日后的卡牌合集公布计划与新版本的前瞻预告。

卡牌合集设计思路

在每年的3月、6月、9月以及12月我们将推出卡牌合集。每年的9月推出的为迷你合集,卡牌数量将会减少,也不会有新的机制与关键词。其目的是为了对前3个版本进行补充,为整体环境注入新的活力。每一年都有一个固定的主题,今年的12月到明年的12月便是第一个主题年了,卡牌合集的创作将以此为蓝本。今年的的主题是始源,合集将会围绕希腊历史和神话的开端创作,同时也感谢大家关注到Epitome游戏与希腊历史。第一个卡牌合集“黑暗入侵”将会讲述从爱琴文明诞生到多利亚人的入侵的历史。合集的具体内容将会于2月27日公布于官方专栏,届时还请大家多多留意与关注。

各职业专属机制说明

长老,【秘法】:秘法是法术牌特殊分支。当你使用秘法时,它会以正面朝下的方式置入战场,会在敌方触发卡牌描述指定的情况下被揭示并产生卡牌描述上的效果。效果生效后,自动置入墓地。

君主,【统领】:当带有此关键词的扈从进场时,额外获得+x/+x(x为己方场上的单位数量)

游吟诗人,【历险X】:当你使用这类牌时,获得X历险值,当你的历险值累计为6时,从3个历险经历中选择一个,然后将历险值清零。你每选择一次历险经历便视为完成一次历险。

历险经历:高频率

寻找水源:在本局游戏的剩余时间里,你每召唤一个扈从便+1生命值(可以超过生命上限,可叠加)

稍作休息:直到你的下一个回合结束,你的对手不能使用扈从牌

意外发现:使一个友方随从获得+2/+2,若你的回合数为单数,则效果翻倍

一般频率

物资匮乏:使敌方手牌和战场的扈从单位获得-1/-1

记录行程:在接下来的3个回合开始时,你额外抽1张牌

迷失方向:选择两项:双方各随机弃掉一张牌;双方斗士各失去4点生命值;双方各消灭自己场上的一个扈从

低频率

解读《神谱》:从牌库选择一张牌置入手牌,然后洗牌库

回溯旅程:重新使用本局游戏中使用过的3张法术牌(目标随机而定),然后将它们移回手牌(无论它们在哪)

起草路线:摧毁对手牌库顶的X张牌,你抽等量的牌(X为你完成历险的次数)

勇士,【嗜血x】:当此单位击杀x个敌方单位时,触发的额外效果。

守护者,【共鸣】:若你上一张打出的牌与此牌属于同一类型的牌,则触发该效果(不需要在同一个回合完成!)

其他关键词说明

【更迭】:扈从离场时触发的效果

【汲取】:造成伤害的同时,为你的斗士恢复等量的生命

【护卫】:敌方单位若能攻击,则必须攻击此带有此关键词的单位,不能攻击其他单位

【庇护】:若一个单位拥有庇护,则免疫受到的第一次伤害

【反制】:被反制的牌不会产生任何效果

【发现】:从三张卡牌中选择一张,加入手牌

【致命】:消灭任何受到其伤害的单位

预告:新版本将与这些图片有关!





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