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【VBG】VBGI发售前瞻(3)

2023-07-22 19:18 作者:Haron-Edwin  | 我要投稿

星之古战场,完!

小天才从昨天开始做售前讲座了,估计是差不多游戏内容改完了,让我们看看他都水了些什么内容。


(角色扮演之类的我就不搬过来了,让小天才自己一个人玩去吧)

资源及产量
房间及产量增长
获胜后产量增加

基本上和原版VBG的游戏内教程一致的资源相关内容。

大概就是右上角的数字是资源量和日产量,可以通过建筑提高产量和建筑内胜利刷产量balabala

宁真的不打算解释一下最后一回合胜利时产量增长双倍是怎么回事吗?


除此以外他还提到了要开源节流一起做,那节流自然是减少战损,减少战损就要合理配置

合理的配置请去看他的VBS教程(他真是这么说的)

(小天才VBS教程指路:https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/ VBチュートリアル コボルド兵法の書 – 9+2+3 blog (ninetail.info),要梯子)


然后用了三张图翻来覆去解释战场宽度的手动战和自动战影响

说真的,看到他这个手动选敌优先从上到下然后体验版敌人行动顺序是从下到上(因为主将顺序最末行动最先)我血压计要爆了

最后推荐了一下风格按钮

就像我在之前讲的,这个数值变化大概是2.5+我方全体单位经验值总和的四次方根……

也就是说前期可以很快达到10~20的数值,然后在30~40卡一年

不过这倒是提醒了我一件事……

原版VBG好像几乎无法达到一亿经验把数值拉到整整一百点的要求……(要求400+S成长单位满级)


线下买实体送扭蛋……该说椎咲有进步呢,还是你明明能画为什么立绘水平一拖四

至于steam什么时候有……还是看看远方的扭蛋吧家人们

今天dl好像有15%off卷,买VBGI8580立减1287

虽然7000+日元纯冤种,但是我先下单了佳人们


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