WF近战研究——数值化下的近战世界 双匕首

最后用三把刀,三个架势的双匕首家族来给本文集第一部分结尾。
算法及具体比较方法详请参考本文集前言。
紫卡均采用速暴2+1.以保证仅体现出倾向差距。
比较部分

有着与空刃p齐平的全26双率面板的狼牙p,毫无疑问在几把双匕首中稳坐第一,将第二名甩开了一半都不止。翁除了攻速稍高一点,其他是全方位被狼牙p吊打。而苍穹匕首,虽然有着最高的224基伤,但是攻速仅0.833,触发30,但又有着10/1.8的拉胯双暴,最终甚至不敌面板稍均衡的翁。
新秀赤炎流星,面板还是相当不错,极高的261基伤,还有火伤,更别说射火球的连招。当然主要是除了狼牙的另两把双匕首太拉了,给他触顶倾向都打不过0.5的流星。现在流星起来了更是摸不着了。目前已经到了三星,跟狼牙的差距是越来越小了,而且因为有带火的优势和去掉火还能主切,用途广度上比狼牙还是宽了不少,综合实力上我觉得现在已经能超过狼牙了。
普通狼牙跟p版差距就太大了,甚至不敌苍穹匕首,在此不再列出。
范围上,翁为1.7m,另两者都为1.8m。可结合倾向考虑范围。
双匕首部分到此结束,希望各位能从本文中获得有用的信息。