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耐系龙骑士单栏输出型&单刷型角色构建:烈焰大刀

2023-07-21 17:45 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

本专栏介绍耐系龙骑士的单栏输出及单刷角色构建,整体适用所有单人探索、组队场景。由于单体输出上限限制(95K - 100K),未必满足部分 DLC 团队试炼的队伍要求。

  • 属性、梦达思赐福、种族

  • 装备

  • 技能

  • 续航(食物、溶剂)

  • 勇士点数、被动技能

  • 输出思路

  • 单刷穿透属性问题

属性分配:全耐力

梦达斯赐福:

盗贼(组队)

恋人(单人)

种族

单刷对种族无明确要求,耐力相关种族如下

暗精灵 、木精灵、兽人、卡吉特 、红卫、帝国人、亚龙人

装备

致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。

参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)

单栏单刷的核心装备是古物【橡木之环】


SOLO型:


输出型:

装备【橡木之环】


装备头肩套/古物


装备竞技场武器两件套

    


关于不同甲种混搭:

单刷可混搭一轻甲一重甲。利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。

  • 轻甲:魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗

  • 中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗

  • 重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗

推荐装备及获得途径:

考虑选择带有范围伤害的套装补充范围伤害

过渡型:

过渡型装备并非缺乏强度,其强度完全足以挑战本体老兵难度地下城、团队试炼及单人竞技场。更高难度的场景视乎团队的要求。

【亨丁之怒】:制作套装(六特质研究要求),班古莱。传家宝。

【秩序之怒】:制作套装(三特质研究要求),高岛。传家宝。

【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。

【剧毒惩罚】:西天际区域套装,野外掉落,包括任务奖励。多目标情况下优势明显。



地下城、PVP套装

【黏液之胃】:又称 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵难度地下城。无畏者营地商人(随机开出)。

【金拉斯盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。需保持一定轻攻击频率。

【奈恩之柱】:佛克瑞斯领地,地下城。高额范围伤害

【盾灵召唤者】:亵渎坟墓,地下城。高额范围伤害,提供耐力恢复属性。

【利维坦】:心灵洞穴 I,地下城。

【美杜莎】:科林涅姆堡垒,地下城。提供大量暴击与次级力量

【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及次级力量,适合单人场景。

注意次级力量由【捕兽陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之环】提供。需避免BUFF重复。



竞技场(加成武器填充技能,不限于以下套装)

【残暴乱舞】:漩涡竞技场,单人竞技场。沃斯加。

【近程狙击】:瓦特什兰,单人竞技场。瑞驰。

【径向升天击】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。暗影沼泽。

【刺斩】【巨神劈砍】:龙星竞技场,四人竞技场。荒崖。


试炼套装(补充【次级杀戮】效果)

试炼套装在【橡木之环】的增益效果下,仅在拥有完美词条情况下有极少的属性优势。考虑到泛用性、触发难易度等,优势未必大于上述套装。

【瑞利昆恩的武装】:云栖城,团队试炼。单体持续伤害最优解,依赖轻攻击。不适合转火。

【希罗利亚的衣钵】:云栖城,团队试炼,放在主手;依赖轻攻击,仅适合移动范围较小的输出环境。

【珊瑚激流】:恐帆礁石,团队试炼。确保低耐力水平下有高伤害加成。

【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。未必适用于目标频繁移动的战斗中。

【祥和静谧】:理智边缘,团队试炼。增伤效果不突出,优点在于提供续航。

【安苏尔的折磨】:理智边缘,团队试炼。仅在可打断敌方时采用。

【苏尔山的折磨】:石林,团队试炼。适用周期性出现小怪的场景。

【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,放在主手,需近战(不提供【次级杀戮】)。



生存类:

【急剧涌动】:风暴岛,地下城。

【赫克索斯结界】:死地区域套装,野外掉落,包括任务奖励。注意套装的护盾效果依赖直接伤害触发,例如轻攻击。

【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。



古物选择:

【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的(组队)场景使用,理想团队、试炼木桩中会导致暴击伤害溢出

【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用,如单人场景

【莫拉低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用

【狂猎之戒】:戒指;增加移动速度


技能

实际战斗中技能仍有调整空间,请根据续航、战斗环境和选择的武器进行调整,增减法耐系、生存/输出系技能。

本专栏技能栏主要根据续航问题提供其他可替换技能。如耐力/魔力不足则替换为另一项技能。

输出向:


单刷向:


传统填充技能:

【熔火烈鞭】:烈焰之刃。用火焰鞭答一名敌人,造成 x 火焰伤害
如果命中定身或眩晕的敌人,则使其失衡
每当你施放其他烈焰之刃技能时,将叠加层沸腾怒火,使下次熔火烈鞭造成的伤害提高 20%,武器伤害和法术伤害提高100,持续15 秒。该效果最多可叠加3层


填充技能可根据使用的武器调整:

【致命箭矢】:弓一技能。对敌人要害射出百步穿杨的一箭,造成 x 毒素伤害,并施加中毒状态效果
同时对敌人造成次级亵渎,使其受到的治疗和生命回复降低8%,持续 4 秒
【乱舞】:双持武器。使用剑刃对一名敌人展开快速打击,对其发动四连击,每击造成 x 物理伤害。

【乱舞】属引导技能,受【致命打击】套装加成

一变形【急速打击】注重伤害,另一变形【嗜血】提供治疗效

【毁灭之击】:双手武器。向上猛击一个敌人,造成 x 物理伤害。
同时你获得高级狂怒,持续 3 秒,使你造成的伤害提高10%。
【劈裂斩】:双手武器。将力量汇聚于挥劈之中,对面前的敌人造成 x 流血伤害,并使他们流血,在12 秒内受到额外的 x 流血伤害
若此技能命中已处于流血中的敌人,将延长流血效果10秒,持续时间至多延长32秒。
同时,你将获得一面伤害护盾,吸收 x 伤害,持续6 秒。


如何选择填充技能:

【熔火烈鞭】:也称火鞭。同时消耗魔力和耐力。缓解实战中其他耐力技能过多的情况。在同时使用其他烈焰之刃系技能时有单体伤害优势。

【急速打击】:双持武器填充技能。实战单体伤害与火鞭接近。在魔力不足时替代火鞭。

【毁灭之击】:基于双手武器被动技能效果,面对怪群有更好的续航,同时轻重攻击附带范围伤害。

【劈裂斩】:在耐力充足的情况下方可作为填充技能使用,提供流血效果和伤害护盾。

【致命箭矢】/【专注瞄准】:主要优势在于射程,有更好的灵活性。相对其他技能消耗更多耐力。




持续伤害:

【湮灭之火】:烈焰之刃。激活一道火焰光环,每5 秒向 3 名敌人发射颗火球,造成 x 火焰伤害
装备此技能时,将获得高级预知和高级野性,使你的法术暴击值和武器暴击值提高 2629。
【剧毒之爪】:烈焰之刃。用利爪爪击一名敌人,造成 x 毒素伤害并在 20 秒内造成额外 x 毒素伤害
毒液将注入敌人体内,持续时间越长,伤害越高。每2 秒提高 12% 伤害
被初始攻击命中的敌人会被附加中毒状态效果
【烈焰余烬】:烈焰之刃。用火焰斩击一名敌人,造成 x 火焰伤害并在 20 秒内造成额外 x 火焰伤害
你将受到此技能造成的伤害的 100% 治疗效果。
被初始攻击命中的敌人将被附加燃烧状态效果。    

烈焰余烬相对其变形 - 剧毒之爪,提供略低的伤害。但单刷时面对多目标使用可提供优秀的治疗效果。

【烈焰吞噬】:烈焰之刃。朝你面前的敌人吐出烈焰爆轰,造成 x 火焰伤害,并在20 秒内造成额外 x 火焰伤害。
被击中的敌人在遭受其他火焰伤害攻击时将承受更多伤害。该加成取决于你的武器伤害和法术伤害,最高可获得 6 %的伤害加成

组队中非常重要的辅助技能。单刷时自身提供的输出有限。


【喷发】:大地之心。在目标地点召唤一团炙热灰烬,持续 15 秒立刻造成 x 火焰伤害,使敌人移动速度降低 70%,同时每1 秒在该地点造成 x 火焰伤害。
每 10 秒产生一次爆炸伤害。

注意,喷发十分值得作为输出技能使用,同时获得大地之心系的被动技能【山之祝福】【援手】,获得增伤效果和耐力恢复。



破甲:

【毒性吐息】:烈焰之刃。朝你面前的敌人吐出腐蚀爆轰,造成 x 毒素伤害,并在 20 秒内造成额外 x 毒素伤
害。
对敌人施加高级破甲,使其物理抗性和法术抗性降低5948。




生存、辅助类:

【烈焰余烬】:烈焰之刃。用火焰斩击一名敌人,造成 x 火焰伤害并在 20 秒内造成额外 x 火焰伤害
你将受到此技能造成的伤害的 100% 治疗效果。
被初始攻击命中的敌人将被附加燃烧状态效果。    
【凝结之血】:巨龙之力。汲取你的巨龙之血,治疗 x,同时根据你损失的生命,使额外治疗最多提高 50%。
你还将获得高级坚韧,使你的生命回复提高30%,持续20 秒。

优秀的法系回血技能,同时考虑放置巨龙之力系技能,获得该系各类生存类被动效果。

【火岩之盾】:大地之心。召唤大地保护你,使附近的友方获得一面能够吸收 x 伤害的伤害护盾。你自己的伤害护盾吸收 x 伤害。此技能效果取决于你的生命上限。
你还将获得高级修复,使你造成的治疗提高 16%,持续 2.5 秒
【决心活力】:突袭。发出一声战吼,坚定你自己的决心,在 5 秒内治疗 x。
施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。

俗称绿威哥(Vigor)。耐系持续恢复技能,优势在于提供次级信念。可在高压前释放。


无【橡木之环】补充【次级力量】增益效果:


【倒刺陷阱】:又称“兽夹”,斗士公会技能。提供强力的持续流血伤害和【次级力量】效果,增加暴击伤害。


终极技能:


【至高战旗】:烈焰之刃。召唤一面战旗,对敌人每1 秒造成 x 火焰伤害,持续16 秒,同时对他们施加高级亵渎使他们受到的治疗和生命回复降低16%.
站在战旗区域时,你造成的伤害将提高,你受到的伤害将降低15%
战旗附近的一名友方可以激活枷锁协同技对区域内的敌人造成3375 火焰伤害,并使他们定身 5 秒

龙骑士最强力增伤技能。建议维持好大部分技能后使用。

【凶猛一击】:巨龙之力。自身降落在一名敌人身上,对区域内的所有敌人造成4241 火焰伤害,将他们击退,同时眩晕他们 2 秒
跳跃后,将获得一面能够吸收16528伤害的伤害护盾,持续 6 秒。此技能效果取决于你的生命上限。

若不使用【凝结之血】及其分支,可考虑使用巨龙之力终极技能,获得该系技能的被动效果,增加生存能力。


食物

不限于以下食物。团队试炼中耐力续航问题不明显,耐力充足的情况下,食物核心属性是最大耐力而非耐力恢复。


日常使用:



打桩/极限伤害:

溶剂

注意:【橡木之环】已提供高级野性、预知、残暴和巫术,此时不必饮用“大力丸”,即法术/武器精华威力。

日常消耗:一般回魔力&耐力溶剂/三维恢复溶剂

打桩/极限伤害(无【橡木之环】采用):

补充高级巫术/残暴效果,增加法术/武器伤害,同时恢复资源。



勇士点数

参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=cce697da-45f2-4d7f-b77e-1a24ff5e7dce 

部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。

放置类星星优先度自上而下

制作:

【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】


战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)(耐系)

扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【军师】(50)(可放置)

【致命瞄准】(50)(可放置)

【战斗技巧】(50)(可放置)/【咒术士】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)

避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)

精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)


强健:

【回春】(50)(可放置)

【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)

【无限活力】(50)(可放置)

【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蛮防御】(30)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)

【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)


作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。



【战斗技巧】在当前版本理想团队中,可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打试炼木桩时候。此时考虑使用【咒术士】/【利用者】

但是在少人、单人场景中则不会出现该情形,此时优先度高于【咒术士】。



【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。

【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如【毁灭之镰】、闪电元素墙。若团队可提供稳定失衡效果,则优于【咒术士】。



生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。


 体魄星座系分支模板

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。


【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。



耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能

  1. 种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动

  2. 炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】

  3. 法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流

  4. 斗士公会:除【赏金猎人】

  5. 赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

输出思路

单刷穿透属性相关

笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。

简而言之,耐系在【恋人】赐福或【高级破甲】取其一后,如认为伤害不足,考虑增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性。


插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Crutchalerts(提醒一切大小技能)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。



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