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最后的咒语修改(游戏文件修改,人物属性,特性,装备属性出现概率通通都有)

2023-03-14 23:11 作者:单笔简书  | 我要投稿

AssetBundleExtractor 打开游戏文件 sharedassets0.assets

(位于游戏根目录\Game\The Last Spell_Data,建议先备份,软件百度即有)

举例说明

举例,导出修改初始人物属性的文档

按图示导出后,用记事本打开,即可修改。(不同文档作用不同后面附有常见文档说明

修改完成后,点第一张图中,右侧的插件>>Import from .txt,导入刚才修改过的文件,然后左上角应用并保存全部,然后删除原文件,删除刚保存的文件后缀中的-mod即可。

修改完成需要重新开一局新游戏才会生效,每次导入TXT时必须在软件中选中要修改的文档,不然会出错,只修改Type为TextAsset的就好,其他最好别乱动

PlayableUnitGenerationDefinitions这个文档中

有3组数据,圈中部分Melee代表近战,Range代表弓箭手,Magic代表魔法师

属性翻译,机翻看着就好doge

HealthTotal生命值,ManaTotal魔力值,MovePointsTotal移动力,Dodge闪避,

OverallDamage所有伤害,Critical暴击率,ResistanceReduction抗性削减,

Accuracy命中,ActionPointsTotal行动力,ArmorTotal护甲,

HealthRegen生命恢复,ManaRegen魔力恢复,PhysicalDamage物理伤害,

RangedDamage远程伤害,MagicalDamage魔法伤害,CriticalPower暴击伤害,

HealingReceived治疗加成,SkillRangeModifier技能范围加成,

ExperienceGainMultiplier经验获得系数,Reliability稳定性,StunChanceModifier击晕概率,

StunResistance击晕抗性,PropagationBouncesModifier蔓延次数加成,

PropagationDamage蔓延伤害,MomentumAttacks冲撞攻击,

OpportunisticAttacks乘机攻击,IsolatedAttacks孤立无援,

ArmorShreddingAttacks破甲,PoisonDamageModifier中毒伤害加成

MultiHitsCountModifier多次攻击加成,PoisonDurationModifier中毒持续时间加成,

DebuffDurationModifier负面持续时间加成,BuffDurationModifier增益持续时间加成,

PotionRangeModifier中毒范围加成,PercentageResistanceReduction抗性百分比削减,

BonusSkillUses额外技能次数,BonusUsableItemsUses额外物品使用次数,

StunDurationModifier晕眩持续时间加成,ContagionDurationModifier感染持续时间加成

常用文档说明

PlayableUnitGenerationDefinitions 初始人物属性,初始装备

ResourceDefinitions 初始资源数,包括魂/金币/材料

BuildingUpgradeDefinitions 建筑升级

ShopDefinition 商店售卖商品价格和进化所需天数

SkillDefinitions_Perks 天赋里带的相关技能

UnitStatDefinitions 各种属性的上下限,包括己方、敌人和BOSS

UnitTraitDefinitions 人物特性,可以随意修改属性或者增删词条

UnitPerkDefinitions 天赋

UnitLevelUpDefinition 单位升级属性稀有度出现概率 / 刷新次数 / 每次刷新属性可选个数(超过6个就看不到了,可以修改为刷新也不减可选数,个人感觉单修改这个就够了)

UnitLevelUpStatDefinitions 单位升级每种属性的普通/稀有/罕见对应的数值

PlayableUnitConfig 单位升级所需经验 & 击杀获得经验加成

ItemDefinitions系列 各部位装备的属性 & 附带技能

ItemRaritiesListDefinitions 装备出现概率


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