MC萌新必知必会2——充能理论与红石元件的激活

大家好,我是一个快乐的年更用户。我将写一系列专栏,希望能拉更多的人入坑MC。

红石粉。很快乐的一个东西,玩MC不玩玩红石系统那真是少了很多乐趣,充能理论,则是每个MC玩家想要掌握红石系统必先学习的东西。
身边的很多朋友,虽然接触过红石,但是却对充能理论知之不详。毕竟,玩游戏嘛,过分教条化的东西大家是不喜欢的。但是啊,充能理论确实是基础中的基础,透彻的掌握充能理论,能极大的帮助你理解红石机械!看一看稳赚不亏。
0. 开始前
开始之前,分享两个网站
MC中文wiki:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
MC中文wiki B站镜像:
https://wiki.biligame.com/mc/Minecraft_Wiki
你的几乎一切问题都可以在这两个wiki上得到解答,MC中文wiki有时很卡,使用B站的镜像可以解决这个问题。我也是最近才知道B站做了MCwiki的镜像哒。快把这个消息分享给还不知道的朋友吧!
那么,接下来就正式开始
1. 啥是充能理论
定义2-1:充能理论用来描述实体方块的充能性质!
在定义前面标个号,显得十分专业。但其实我估计这篇文章写完也不会出现定义2-2。
在MC中,有一部分方块是可充能的,包括且不限于石块土块木头块。这些可充能的方块我们叫它实体方块,也叫物理学不透明方块。官方混淆映射表中称为红石导体(Redstone Conductor)。我觉得红石导体是一个很棒的称呼,因为它开门见山,不会引起混淆。。
充能理论讲的就是这类方块的性质:他们能传递红石信号。
2. 实体方块传递红石信号
能传导红石信号的不止红石粉,还有实体方块。
如下图所示红石信号隔着木头传递了过去

如下图所示红石信号再一次隔着木头传了过去

如下图所示,红石信号花式穿过实体方块,风骚的传递了下去。

那么,这背后的规律都有哪些呢,一下为你详细说明!
3. 强充能与弱充能
定义2-2:当一个方块能够激活毗邻的红石灯,但不能激活毗邻的红石粉,则此方块被弱充能。
如下图所示,这个木块被弱充能了

定义2-3:当一个方块能激活毗邻的红石粉,则此方块被强充能。
如下图所示,中间的木头块被强充能了,它激活了四周的红石粉。

顺便一提,毗邻指与它上下左右前后六个面相邻的六个方块。
一个方块的毗邻和毗邻的毗邻,即曼哈顿距离小于2的方块叫二阶毗邻(二阶毗邻听起来有点故弄玄虚,但是wiki上的确是这样写的)
曼哈顿距离的算法是:(x1-x2)+(y1-y2)+(z1-z2)。MC中很多时候常用曼哈顿距离。
强充能方块表现出的性质如同红石块。
4. 如何对方块强充能与弱充能?
方块均指实体方块
4.1 弱充能:
4.1.1 激活的红石线指向的方块将被弱充能:

特别注意一个词:指向,红石线指向左边木块,所以左边的木块被充能了。红石线没有指向上边的木块,所以上边的木块没有充能。

特别的,激活的点状红石线将充能它前后左右四个方向的木块
4.1.2 激活的红石线下面的方块将被弱充能
比如下图中的木块。

以上,就是弱充能的全部情况啦,就两种,哈哈
4.2 强充能:
4.2.1 拉杆,按钮,踏板,拌线钩在触发时会将它依附的方块强充能

4.2.2 比较器,中继器,侦测器能将对着的方块强充能

4.2.3 红石火把能将其上方的方块强充能

好啦,强充能呢弱充能都讲完了
5. 实体方块有哪些
可参考上面那篇Wiki,最下面有张表
6. 激活

如图,木块被中继器强充能后激活了红石粉,木块被红石线弱充能后激活了中继器。
红石元件通常会被指向它的红石线,毗邻的能量源(红石块,红石火把,按钮,阳光传感器等),毗邻的强充能或者弱充能方块激活。
活塞的激活方式尤其诡异。以后专门讲。
红石粉不能被弱充能的方块激活。
激活之后他们的表现各不相同,比如活塞激活后会伸出,红石灯激活后会亮等等。
激活与充能两个概念是不同的,不可以将他们混为一谈。比如:
红石火把能激活周围的红石元件,但是红石火把并不对周围四个方块充能。它只强充能它上面的方块。
拉杆同样能激活周围的红石元件,但是它只强充能它附着的方块。
红石块和强充能的方块能激活几乎所有毗邻的红石元件,但是不会给毗邻的实体方块充能。
