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成都启梦殿教育科技有限公司:漫画中人体的大结构应该怎么创作?

2023-02-17 16:50 作者:启梦殿教育  | 我要投稿

  人体对于漫画的创作来说,是一个重中之重的部分,毕竟想要表现出画面中的故事情节,就少不了需要对画面中的人物进行细致的刻画。

  但是对于画面人物的刻画来说,并不是一个容易的事情,有很多小伙伴在还没有正确掌握人体绘制的基本规律的时候,就开始进行漫画人物的创作了,这其实是一个错误的方式。

  接下来,成都启梦殿教育科技有限公司就来和大家具体讲解一下关于漫画中人体大结构的绘制方法吧!


  1、绘制一个角色重要的是,从头部、盆骨、胸腔这三块身体的基础构成部分开始。胸腔和盆骨其实并不是水平的而是向前或者向后形成了个角度的,当然从正面视角几乎是看不出来的。

  2、脊柱的重要程度仅次于“三大块”。因为人体的绝大多数动作都是通过脊柱然后产生的。尤其是身体扭转或倾斜都是和脊柱有一定关系。通常脊柱被依照弯曲和程度划分成四个块一和三随着身体向内弯,二和四向外弯,不过由于一般情况下我们看不到脊柱所以画一条穿过身体的辅助线就可以了。

  3、接下来将这个身体基础骨架延伸画下去画出肩膀和屁股的块面。当我们画出人体的基本块面后继续添加胳膊和腿就会比较简单了。你需要知道它们在哪里相接,比如说手肘、手腕、膝盖、脚腕画完之后就是给它画出外轮廓的最好时机了。

  4、开始给骨骼添加肌肉,注意当添加肌肉到相应的骨头位置时,一般是要稍微突出一些的比如肩骨、锁骨、臀骨等位置都是如此,然后将手臂和腿部补充完整。

  5、手和脚的位置一般是最后画的。大家最好养成这样的习惯,最基础的地方要最早画把细节留到最后,过早注重面部表情、头发和手脚这些细节,会妨碍到自己对整体的把握。最后你可以擦掉这些内部结构,留下的人体画上阴影之类但是这就是绘画的另一个环节了。

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  以上就是成都启梦殿教育科技有限公司给大家分享的关于漫画中人体大结构的绘制方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注成都启梦殿教育!

 


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