真快!让你一天学会,两天爱上的渲染器Corona又更新了!照片级渲染不再头疼。

Corona是一个在建筑可视化领域备受好评的渲染器。它坚持的准则是“艺术家友好”,没有复杂的技术设置,能够让用户更容易实现照片级写实渲染。
在Corona官网的首页,鲜明地写着“大多数新用户只需一天即可学会 Corona,并在两天内爱上它。”
稍显夸张,但也足以显示出他们对Corona渲染器易用性上的自信了。

由于C4D在建筑可视化领域的市场并不是很大,所以这个渲染器的C4D版,远没有3ds Max版的用户多。
但这并不妨碍我们对这个渲染器独特气质的喜爱和对这个渲染器功能更新的关注。
这不,Corona新版本Corona 10又发布了。

Corona 10扩展了Corona Decal和对Corona Camera中体积的支持,并改进了高光模糊,更新了软件现有功能的几个方面,包括贴花、体积渲染、景深和程序云。
纹理投射系统Corona Decal,现在可以用于控制单个材质通道,从而可以将其用于控制位移效果,例如裂缝或沙子中的脚印。

Corona Camera现在完全支持体积,包括体积材质、在Chaos的Phoenix软件中创建的模拟和OpenVDB对象的VolumeGrids。
这个变化使得可以将渲染相机的一半位置放在体积内,例如在游泳池的水平面上,而不必在相机周围放置切片器来在体积中切一个洞。

其他渲染改进包括一个新的DOF Highlight Solver,旨在在景深模糊的图像部分生成更好定义的高光。它支持自定义光圈形状。

在Corona 9中添加的新程序云系统现在受到Corona Sun的直接颜色属性的影响,使得更容易创建白天时间效果。

此外,当以4K分辨率及以上进行渲染时,焦散现在更亮且更详细。

工作流程改进包括更新软件的列表器以查看和编辑场景对象,统一的Corona Lister现在列出场景中所有灯光、代理、位移材料和相机。

在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;在3ds Max中,它仍然是一个单独的界面元素,但已经“完全重新设计”。

3ds Max版独有的变化包括将相同的Triplanar、Color Correction或Mapping Randomizer应用于多个贴图的选项。
材质编辑器现在也可以缓存渲染预览,使其“快了多达22倍”。
C4D版独有的变化包括使用Chaos Scatter插件时嵌套散射的选项:例如,对一组易拉罐进行实例化,然后在其表面上实例化冷凝水滴。

除了软件本身外,Corona Benchmark已更新为Corona 10渲染核心。
支持在线渲染系统Chaos Cloud和将Corona Material Library与Chaos Cosmos统一起来,最初计划于Corona 10中推出,现已推迟到Corona 11。