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超战自创职业(8.17)

2023-08-17 11:27 作者:酪梨岩浆膏  | 我要投稿

时隔半年,我又来了,嗨嗨!

这次我思考了n久才写的,对数值进行了极大的改动。

蓝字表示不确定。红字表示重点,黄字表示注解。

目录:

凋零骷髅 史莱姆 狐狸

幻翼

恼鬼

杀手兔

山羊

河豚

女巫

岩浆怪

幻术师 掠夺者

流浪者 潜影贝

蠹虫

蜜蜂 赤足兽

末影女王

卫道士

冲锋类:   

凋零骷髅   

冲锋/爆发   

近战攻击:13能量 弓箭攻击:9能量   

灵魂疾行II下界合金靴子,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,铁铲*1。   

主动:魂行者   

自己免疫击退6s,并速度II6s,抗性I3s。  

被动:

魂魄涌溢   

当自己满血时,持续获得力量I恢复III2秒。   

被动:亡灵漩涡   

击杀敌人后,6s内攻击敌人能使其能量瞬间清空+凋零III6s。   

采集:沙土增生   

挖掘13泥土获得1灵魂土,

开墙前有效  

 

设计

:满血爆发,开团的好手!这里我引入了灵魂疾行和下界合金靴两个版本更新之物(虽然下界更新已过去n久),将新的事物融入战墙的武器,附魔中,使古老的pvp跟上步伐!对于开墙前有效,或许使他铁储少,与进攻凋灵矛盾,也是个问题。

史莱姆  

冲锋/游走  

近战攻击:7能量 弓箭攻击:7能量 任意攻击:3能量 

保护II钻石靴,击退I钻石剑,冲击II弓,肉*3,16hp血药*2,15s跳药*2。  

主动技能:

der~  

将半径5格内的敌人击退12格。 自己力量I3s。 

被动:跳跃  

能量达到100时,自己跳跃II10s。 10s后自己恢复II6s。 

被动:反跃  

自己跃的距离/m=自己摔落高度-3/格。若触发跳跃则跃的距离*1.5倍。 左键弓开始/终止技能。 

被动:

粘合 

自己受到的伤害最多会使自己扣4hp。 

设计

:如今地堡成为超战主流,天空一去不复返哩……这里做了一款可以空地双用的职业。傀儡能拉,我能推,更有效打破敌方阵型。推不动咋办?用力量combo他! 爆发类:

狐狸   

爆发/机动    

暴击:30能量   

吃食物

:18能量  

准备与道具:保护III摔落保护IV铁靴,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,20s速药*2。   

主动:反向震跃   

向下飞21格,撞到敌人造成暴击。   

被动:叠刀   

若一次下落攻击造成一次以上的暴击,

每一次自己+1hp。  

被动:

饱食   

自己失去1饱食度时,

速度I6s。  

采集:

浆果蛋糕   

自己开宝箱100%至少获得一个蛋糕。   

设计

:这里采取暴击(或许便宜了开子)和饥饿条的机制。不同于鼹鼠,这里把“吃”进一步探索。掉鸡腿—》加速,吃东西—〉回能量,而蛋糕只能回一丢饱和度,这就形成了奇妙的循环~

幻翼   

伤害/爆发 

近战/弓箭伤害:13能量   

破损鞘翅,下界合金剑,力量I弓,肉*3,20hp血药*1,

16s速药*2。   

主动:飞掠   

滑翔落地前攻击敌人回3hp,敌人反胃6s。   

被动技能:经验修补   

攻击敌人鞘翅耐久+1,最多增至10点耐久。

被动:

幻爆   

击杀敌人获得一枚烟花,死斗前最多自己手持2枚烟花,烟花爆炸对敌人和自己造成7hp爆炸真伤。  

采集:

幻石

  

挖掘石头100%额外掉落1石头。   

设计

:天空令人向往,有吸血那样的飞行后,来个鞘翅不过分吧?这里有一点,把死斗前的烟花对自己伤害调大,然后把速药换成烟花,直接飞进对面凋灵宫(笑)。 机动类: 

恼鬼  

伤害/敏捷 

eph10 eps1 

保护I钻石护腿,铁剑,弓,牛排*3,16hp血药*2,15s速药*2。  

主动:反跑  

消耗100能量左键弓丢出一个标记,存在4秒

(飞行轨迹类似凤凰小奶)

,右键剑后快速拉扯至以标记为中心点另一端,对沿途敌人造成当前血量损失20%,过程中自己摔落的摔伤减半。自己速度I6s。 

若敌人拥有凋零效果,额外造成5hp真伤。 

被动:垂怨 

当自己能量到达100时,被自己攻击的敌人

挖疲I5s

被动:畏惧 

近战攻击四次触发。自己与敌人连线,当敌人距离自己超过13格时,敌人凋零I6s,自己回1hp。若触发垂怨,则仅需攻击三次。 

采集技能:内部破坏  

自己受到窒息伤害时获急迫III2s。 

设计

:一个为长廊而生的家伙。我在这里刻意引入凋零效果,想让他和凋骑能有一点共性。凋零效果好比给敌人打上标签,由此引出凋零效果的

(自创)

职业们。

杀手兔(关钰型) 

定位:敏捷/冲锋者 

近战/弓箭攻击:13能量 

装备:钻石剑,保护2摔落保护2的钻石靴子,迅捷药水(速度2,15s)*2 治疗药水16HP*2 

主动:

棋盘

 

右键剑(消耗75能量)触发 

自己向准心方向快速飞跃至多12格,冷却时间12秒 

若在释放技能4秒内近战击中敌人则返还75能量,并清除冷却时间 

若连续释放技能则会获得上一次技能所返还能量的50% 

被动:血刃 

释放技能4秒内斩杀敌人返还所有能量,并重置此前已释放技能次数 

被动:透支 

死斗斩杀敌人会获得一瓶(速度3)6秒的喷溅药水 

被动:连击 

释放主动技能若血量低于20则获得生命回复2,6秒 

若血量高于20获得抗性提升1,6秒 

设计:

你可能发现了,他写的和别的不同。因为他是关钰写的

(这也是为什么写关钰型)

,之前不少人说超标,但他被抓的时候,就很弱势了。这里提出最nb的概念,还是连跳,使他更加粘人。此外,我还写了不少废稿,不舍得丢,有机会单独列出。

山羊   

机动/成长   

近战攻击:15能量,弓箭攻击:15能量   

保护I钻石胸甲,钻石剑,剪刀,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速I跳I药*2,羊毛*3。   

主动:冲撞   

拥有速度效果时触发,自己造成爆炸真伤。   

爆炸真伤=(速度+跳跃效果)等级*2

被动:加速   

累计攻击6+n下触发。使自己获得速度效果7s。获得的速度效果自己当前拥有的速度效果+1级,最多增至5级。  n=当前速度等级。 

被动:高跳   

击杀敌人触发。使自己获得跳跃效果21s。获得的跳跃效果自己当前拥有的速度效果+1级,最多增至5级。   

采集:

薅羊毛 

  

剪掉羊毛方块50%获额外羊毛*1,铁粒*4。   

设计

:一个越战越勇的职业!超战似乎没有伴随着战斗而增强自身的职业,于是我写了他。当然作为第一个,我也不清楚好次。

坦克类:   

河豚

   

坦克/控制   

受伤:7能量 水中2能量/s   

 水下速掘III海龟帽,深海探索者III保护II钻石靴,铁剑,弓,箭*40,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。   

主动:

反击

:   

1.

自己的海龟帽附魔上荆棘XXX4s。   

2.

自己受到的实际伤害以真伤双倍返还,持续4s。

被动:毒素:   

受到伤害累计4下时,半径5格内敌人中毒I7s。   

被动:

灵巧

:   

1.

真伤70%免疫。  

2.

100%真伤转化为普通伤害

采集:如鱼得水  

在水中获潮涌III6s,冷却5s。   

设计:

苦力怕表示,相对于我,它才是团战搅屎棍中的搅屎棍。还不怕大佬,开个技能谁敢动它?总有地面的生灵,敢于直面……这里两个技能不确定,各写两种可能。

女巫   

坦克/法师   

攻击:10能量   

保护III钻石护腿,钻剑,弓,肉*3,16hp血药*3,15s速药*3。   

主动:奇妙的药水   

丢一瓶药水,敌方受3hp真伤,我方回2hp   

被动:飞溅   

自己喝完药后,造成一次4hp爆炸真伤,cd:6s。   

被动:

沾染

   

攻击吃喝的敌人,自己回1hp,速度II3s。 若为吃药的敌人则回2hp,速度II6s。  

采集:

鸡尾酒

  

自己挖40铁矿获得1瓶药。  

他人喝药生命提升I1min,恢复I3s。自己喝药恢复I7s生命提升III30s。  

设计:

我们常常被药神恶心,最好的办法,就是用更强的药神压对面一头。打团时只要对面交药了,她根本死不掉。对于生命提升,还是有点怕有人将它和鱿鱼药叠加,恶心一堆人。

岩浆怪   

坦克/游走    

5次攻击后:8能量/s

保护II火保II钻石头盔,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s跳药*2。   

主动:

der~

 

将半径5格内的敌人击退9格,着火4s。自己每秒回1.5hp,持续8s,每受一次玩家伤害则持续时长-2s。

被动:岩怒   

被箭击中后,自己40%跳跃IV抗性II2s。   

被动:粘合 

自己受到的伤害最多会使自己扣4hp。 

采集技能:地下精通   

当自己在y轴40格及以下时,自己持续急迫II。   

设计

:就像蜘蛛和洞蛛一样,这里将史莱姆和岩浆怪写成双子形式。与史莱姆不同的是,它是放技能为溜走。

射手类:   

幻术师   

射手/控制    

弓箭攻击:15能量   

保护II弹射物保护II钻石裤,铁剑,力量I弓,箭*40,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。   

主动:幻术   

消耗25能量,抛出一个静止的npc,自己发射箭后,它发射一枚方向,力度相同的箭,并且击中敌人造成失明,反胃3s。npc最多存在4个,随自己受伤消失。   

被动:

浑水摸鱼

   

自己/npc发射的箭矢击中敌人时,敌人每带1种debuff,箭伤提升40%。   

被动:连击 

自己和npc的箭矢击中敌人后,自己30%立即向前再发射一枚满弓箭矢。冷却3s。   

被动:专注   

自己站着不动连续超过4s后,自己获急迫III效果。   

设计:

谁会拒绝一个躲在后头干架的职业呢?主动放几个plus雪人,然后躲在一旁乱射,也能把对面埋没在箭中;另外,他还有一个debuff的机制,使它能与多个职业互动。

掠夺者 

射手/高频 

弩箭攻击:10能量   

保护II钻帽,钻剑,16hp血药*2,15s速药*2,穿透X快速装填IV弩,箭*64,肉*3。   

主动:烟花弹   

发射3枚烟花,爆炸造成5hp普通炸伤,消耗30能量。   

被动:穿透   

当自己发射的一箭击中2个及以上敌人后,获得翻倍箭伤和烟花伤,持续2.5s。   

被动:中靶   

自己用箭击伤5个敌人后,自己速度III3s,获箭*3。   

采集:掠夺   

可以向村民零元购3次(购买物品需不同)。

设计

:这里引入了“弩”的概念,他在长廊,比奥数还能射,凭借穿透箭一打多。

流浪者:射手/狙击   

满弓攻击:16能量。 4能量/s   

钻剑,力量IV弓,箭*32,14hp血药*2,15s速药*2,肉*3。   

主动:寒冰箭矢   

击中使敌人无法移动,自己获得相同时间隐身效果。初始效果为1s,箭每飞过10格效果+1s   

被动:爆头   

满弓击中敌人头部,他缓慢I3s,自己箭+3   

被动:冲击   

箭击中方块后,能将方块击碎。消耗2hp。   

采集:拾荒   

击杀敌人后,自己副手上拥有4支6s缓慢IV6s。最多有8支。不可拿下。   

设计

:之前看到一种爆头机制,觉得不错,就复制下来了,真正的老六射手。

潜影贝 射手/均衡   

近战攻击:6能量 弓箭攻击:16能量   

潜行:3能量/s   

保护III摔落保护I钻石靴,弹射物保护I钻石头盔,铁剑,力量I弓,箭*32,肉*3,16hp血药*2,神龟III15s*2。   

主动:回旋   

点击弓触发。发射一枚导弹,击中对敌人造成漂浮I虚弱I3s。导弹飞行时会挡掉半径3格敌人的箭。导弹射速1格/s,会穿透方块。15能量 /s。  

被动:壳体   

自己在受到箭伤害/导弹抵挡箭,则向前丢出一箭。   

被动:陶艺   

潜行累计10s可触发。自己取消潜行状态后III8s。  

被动:炮台  

自己潜行时,免疫100%箭击退,50%其他种类击退。  

设计:

射手在团战时,往往站在一个点上输出,我把这一概念强化了。此外,他是一个对狙好手,克制其他射手。

辅助类: 

蠹虫 

辅助/游走   

挖掘:4能量   

保护V迅捷潜行III锁链裤,锋利I效率V钻石稿,弓,肉*3,14hp血药*2,15s速药*2。   

主动技能:陷阱箱   

放置陷阱箱触发,此陷阱箱被破坏造成6hp爆炸真伤。   

被动:

隐蔽

   

敌人在蠹虫半径24格内时,敌人无法指南针定位蠹虫。   

被动:经验熔炉   

自己的熔炉中,自己和队友每拿出1个煅烧物,回0.1hp和1能量。   

采集:急迫   

击杀敌人后自己

急迫max18s。 

  

设计

:最喜欢的一个职业,我们的地堡在和敌人打架时,往往反而有利于对面。这就很难受了。要是地堡能埋雷,不就能狠狠的恶心对面一把了。

蜜蜂

辅助/均衡   

近战攻击:15能量 弓箭攻击:20能量   

保护VI摔落保护V金靴子,铁剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。   

主动:蜜痕   

震跃。沿途下方队友回2hp,冷却-4s,敌人缓慢II4s。消耗50能量。冷却22s。   

被动:筑巢   

喝下累计3瓶蜂蜜后,脚下生成一个3*3蜂蜜块平台,5*3*5的敌人缓慢III3s。   

被动:蜇针   

杀死自己的最后两个敌人被中毒III虚弱III6s   

采集:蜜酿   

自己挖32原木获得1蜂蜜。   

蜂蜜:服用者技能冷却-6s。   

设计:

有时,差那么0.01s的冷却,都会成为战局的关键。为何不以此写个帮助队友减冷却的职业呢?

战士类:

赤足兽   战士/爆发 

近战攻击:13能量,弓箭攻击:13能量  

保护III钻石靴,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。  

主动:热浪 

生成一道环状波,传播速度3格/s,撞到的敌人受4hp真伤,被燃烧时间+4s。 

被动:火势蔓延  

当自己被烧伤时,自己持续速度I3s。每次获得10能量。 

被动:剧烈  

攻击累计6次触发,对敌人造成当前着火剩余时间*1hp/s的物理伤害。  

采集:星火留存  

挖10煤炭获得1枚火。  

设计:

这职业,是我写过最痛苦的,确切说是玩的人应该很痛苦。毕竟是看着炎拳写的。火也算一种标签,也可以跟凋骑一个套路。

末影女王 战士/消耗   

攻击:7能量   

保护II钻石头盔,钻石剑,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。   

主动:

影域   

召唤一个9*9*9效果圈,自己在其中获持续速度III效果。效果圈随下一个效果圈出现消失当自己在自己召唤的影域中再触发技能时,额外回6hp。冷却6s。   

被动:血差   

当自己攻击的敌人比上一个自己攻击的敌人血量多时,

此次伤害提升250%。 

  

被动:附魔   

击杀敌人后获得效果。自己的剑附魔锋利效果,头盔保护升级。连升两次达最高等级。为保护IV头盔,锋利II钻剑。每级持续时长16s,到时回归初始状态。   

采集:  薄荷

宝箱15%开出瞬间恢复II滞留药。   

设计:

对面回血比失血还快,就十分阴间,需要用阳间的东西治治。

卫道士

战士

近战:4能量,弓箭:6能量,1能量/s

保护III铁裤,锋利I效率II钻斧,弓,肉*3,16hp血药*2,15s速药*2。

主动:延伸

长臂10能量对应近战距离延伸1格,向下取整。持续2s。若100能量触发,则额外速度III7s。冷却14s。

被动:

蓄力

蓄力打出双倍伤害。冷却4s。触发力量+则冷却迅速完成一次。

被动:力量+

击杀后力量II3s。

采集:成就分解一块木头获得1铁锭+2能量。

设计

:之前朋友说想看用斧头的职业,于是乎写出来了。延伸对应烦村,蓄力对应java的斧子,木头对应斧头的用途。

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