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关于Stable-diffusion最新的模型sdxl,和sd1.5的效果对比

2023-07-11 18:08 作者:沙雕五点  | 我要投稿


SDXL0.9已经发布了一段时间了,也有不少人已经用上了吧。总结了下官方文档提到对sdxl的提升:

  • 图像质量:SDXL在合成图像质量方面显示出显著的改进。相比之前的版本,SDXL能够产生更高质量的图像

  • 提示精度:SDXL在遵循提示方面表现出较好的结果。在与Midjourney V5.1的比较中,SDXL在提示精度方面稍稍占优势

  • 组图能力:SDXL在图像构图方面有显著改进。它能够更好地处理图像的组成和构图要求

官方展示图

用了下,感觉出图的效果还是不错的。下面是使用普通的Propmt出来的效果(如果B站没有压缩的话,把下面的成品图保存下来;直接在comfyui中加载就能得到图片的workflow)

Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,赛博朋克风格)
Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,赛博朋克风格)
Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,赛博朋克风格)


SDXL的图片出图流程是通过基础模型进行一次图片的生成,然后再对图片进行效果的加强。如下图所示:


下面是我对在工作流中加入sdxl的各种效果对比:

refiner噪声强度
默认流程和sdxl结合sd1.5的真实模型<realisticVisionV4>的出图效果
sdxl基础模型和结合动漫画风模型<tsubaki>的出图效果
使用了正反向质量提示词的效果

总结

总体来说,用sdxl生成的图片良品率还是挺高的。在真实图片的生成中,我感觉用base生成的底图加上sd经过调教的真实系模型出来的效果更好。而动漫图片上,用sdxl的自然语言处理能力可以更容易得到想要的构图,再加上动漫画风的模型就能得到不错的效果。虽然对手的处理还是老样子,没有多少提升正式版出来之后可能会好点吧。

(如果点赞多的话,就会考虑做多一点各种类型的效果对比!)


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