【D&D 荒神】布温姆(Bwimb)
这期文案本来是打算更新荒神的,所以把它出场的相关内容做了个翻译,下列顺序按照作品出版顺序。

布温姆(Bwimb)
资料来源 2E 死亡神祇 Dead Gods
特恩布洛斯随后开始寻找奥喀斯之杖,因为没有杖中邪恶力量的滋养,他的新形态可能无法维持太久。此外,他本就是魔杖的主人,而他将重新掌握这本属于自己的力量。从各个渠道窃来的远古学识将他引向尘封的奔放之野最底层皮立翁,他在那里发现了某种被称为“终末之言”的强大毁灭之力。更重要的是,特恩布洛斯终于知道了他遗失的那根法杖就在软泥侧元素位面。因此,软泥侧位面就是他的下个目的地。
特恩布洛斯喃喃自语地回响初到软泥侧位面时发生的事,遇到的那团喋喋不休的白痴布温姆。那团废物其实就是软泥公爵。他真让我恶心。除了祈求我放一条生路外,他啥都没干。杀死他真爽呀。没有这样的弱鸡存在,多元宇宙才会变得更好。啊,但他又怎么会在乎一切是不是会变得更好呢?
不管怎么说,特恩布洛斯再次被误导了。奥喀斯之杖根本就不在那里。
资料来源 2E 类人诸神
关纳德
(潜伏者、上古之眼、古老者)
软泥侧元素位面的弱等存在,混乱邪恶
神职:软泥怪、黏液怪、果冻怪、被放逐者、树绳妖、反叛者、所有地底之物
别名/面相:关纳达、葛摩斯·饮魂者、朱庇莱克斯、古老元素神祇
神国:软泥侧元素位面/黏液坩埚
主神:无
盟友:布温姆(已死亡)、摩安多(已死亡)
敌人:深地·杜拉、伊莉丝翠、加葛斯、拉杜格、罗丝、席德瑞恩诸神、席文塔姆、维伦、犸拉、席文塔姆、维伦、布里波杜普、血色女王、迪卡拉泽、迪伊林卡、大主母、格泽姆尼德、伊尔神思因、伊西德伦、劳格兹德、曼泽柯瑞安、珀斯洛菲尔
神徽:一个紫色圆圈,由一个深紫色内环和黑色外环勾勒而成。中心有一个带黑边的深浅紫色交错填充的眼睛;较古老的:是一个琥珀色的倒立三角形位于一个紫色背景中,上面还有一个由琥珀色线条构成的七扭八歪的“Y”字,它的三条线分别从三角形三条边的中心穿过
信徒阵营:守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶
虽然关纳德是一位与塔纳厘恶魔领主,无面者朱庇莱克斯及某位不知名古老元素神祇无关的独特实体,但由于后两位的力量都不在国度中活跃,关纳德便在国度天宇的晶壁系中伪造了它们的面相。葛摩斯·饮魂者可能也曾是某位独立存在,但如果确实如此,它也早已被“潜藏者”完全吞噬。有传言称,关纳德有时会潜伏在土元素位面和烟雾侧元素位面,而其他一些人则认为它潜伏在深渊中。
资料来源 2E 内层位面 The Inner Planes
侧元素位面之软泥位面
嘿,巴佬,你鞋子上粘的那鬼东西想和你说话。
——瓦尔德·伊玛林,一位来到软泥位面的旅行者
法师变化派系
空气,火焰
很多位面旅者都曾被问过,多元宇宙中是不是有某个比其他所有地方都要恶心的地方。好吧,只要你去过软泥侧位面,那么在被问到这个问题的时候一定会毫不犹豫地给出答案。我就曾到过那个位面,真的是一言难尽。
我是托马斯·埃尔沃,我听说过很多与软泥侧位面有关的笑话。之所以存在这么多笑话是因为如果没有它们调剂,踏足这个侧位面的旅行者很可能会直接把自己的午饭全吐出来。当然,很多人也是从这些笑话中第一次听说这个地方的。(如埃尔沃所说:确实有很多笑话-编者注。)
软泥侧位面就是一个乱七八糟的粘液团。在这个令人作呕的国度中,从透明的黏胶到腐败的绿色污泥应有尽有。在侧位面中的某些地方,这些黏糊糊的鬼东西甚至能堆积到近似凝固固体的程度,在其他地方,这些鬼东西则可能是水状的流动胶质形态。这些烂泥中到处都是蠕虫、蛆虫、各种昆虫和其他令人恶心的鬼东西...天哪,那些东西真的太恶心了,我现在想到都感觉有点反胃。虽然这个鬼地方的观感和脚感都非常恐怖,但真正灾难的是这些烂泥的鬼味道。阿哥味道可以让第一次踏足这个侧位面的人直接一发入魂,长眠不起。
当你和其他旅行者一样,想要从这个鬼地方跑路的时候,你会发现脚下踩着的这些烂泥巴的脚感是不断变化的。越往土元素位面那边走,那些烂泥会逐渐变稠,最终会达到像糖浆一样的颜色和稠度。在这片被称为“泥沼”的恶心区域中,随着旅者活动他们周边的泥浆会自行硬化,并像琥珀困住昆虫一样将涉足者困在其中。也就是说,如果哪位巴佬愿意在这片“泥沼”中挖一挖,他肯定能开出点有意思的东西,问题是真有白痴愿意这么干嘛?
如果往水元素位面那边走,这些烂泥会逐渐变稀。朝这边走不了多久,旅者就会发现这些烂泥开始变得绿油油还带有腐蚀性了。这片鬼地方一般被称为“胆汁海”,这些烂泥会像酸液一样黏在巴佬的肉和屁股上。这团烂泥中还有些恶心的病鱼在扑腾,但一般也扑腾不了多久。关键这些死鱼腐烂的尸体会让这片鬼地方更加恶心。
如果朝着矿物准位面向正能量位面前进的话,随着一路上各种矿渣沉淀汇集,这些烂泥会开始硬化。随着时间推移,这些凝固的烂泥就形成了“矿渣沼泽”,也就是一大片金属糊糊沼泽,沼泽上空还飘着气化的烂泥。除了脚下的糊糊和天上的烂泥外,这片区域中还生长着一种名为“艾恩吉斯”的银色多脓杂草,大部分生物只要接触到它们就会中毒。
往另一个方向蒸汽准位面那边,脚下的烂泥会变得越来越稀薄。这片区域的强风会吹起油状飞雾。这些飞雾很快就会在空中形成狂风鼓动的蒸汽毒云。没有任何生物,甚至是那些免疫毒素的血脉都无法在这片毒云中幸存。即使侥幸活着逃离,也要花上几个礼拜才能彻底洗掉皮肤和头发上残留的有毒蒸汽。
向负能量位面的话,位面旅者可以朝着盐砾准位面或尘埃准位面的方向前进。如果选择盐砾准位面,你会发现那些烂泥开始变得浓稠且散发盐味,最终随着深入这些烂泥的腐蚀性会强到能腐蚀金属。即使是魔法武器和盔甲接触到这片被称为“死海”的有毒化学池也会迅速腐蚀生锈。
那些决定向尘埃准位面方向前进的旅行者,并不会发现这边情况有啥好转。在这个方向,脚下的烂泥会变得越发厚重,甚至会变得让人更加恶心。在他们前方是一片被称为“污秽绿洲”的区域。这片半凝固烂泥区域似乎是片有机区域,其中充斥着各种疾病,任何踏足这片区域的人最好会治疗疾病法术。即使是那些免疫疾病的种族,例如各种圣武士在这片区域中也会发热和感染各种疾病。
物理性质
关于这个鬼地方,除了令人作呕之外没啥好评价的。咋啦,你还想知道更多细节?好吧,你想问啥...
怎么去那
居然有人想去软泥侧位面这个鬼地方。要知道,能润到其他任何地方的巴佬都已经跑路了,所以软泥侧位面里可一直是人口负增长的哦。
当然真想去那烂泥位面的话,旅行者应该可以在印记城找到去那的传送们。不过,自然是没法在那些稀松平常的地方找到这些传送门。许多人猜测这些传送门是在城市的下水道或其他更加恶心的地方——不幸的是,这些人猜对了。
当然不止印记城有通往软泥侧位面的传送门。在著名塔纳厘恶魔领主,朱庇莱克斯位于深渊第222层辛达克斯的王国深处也有一个通往软泥侧位面的传送门。这位塔纳厘恶魔领主自称为无面之主,并自封为所有软泥和泥怪之主(相信我,从来没人和它争夺过这个头衔)。总而言之,在辛达克拉位面中心有一个直径约30英尺的胶质球体。球体外表厚实到可以保持球形,但整体仍然是粘稠胶质,旅者可以费力地把自己挤进去。开启这个传送门的钥匙是一块铂金圆盘,必须将圆盘抵在球体外表面才能打开传送门。由于这个启动传送门的方式比较奇葩,所以负责激活传送门——就是那位把圆盘抵在球体上的人——不会被一同传送。只能说真是走狗屎运的家伙。
通往软泥侧位面的漩涡则非常罕见,只有在那些还未完全进化出生命的原初物质位面中心,或是巨型污秽和残渣聚集地才能找到这些漩涡。前一种环境诞生的漩涡更常见,但这并不能说明这是啥好事情。
要维持后一种环境诞生的漩涡,必须将数量惊人的垃圾、污秽和碎屑积压在某个非常狭小的区域中。在大瘟疫时期,随着废弃物和死难者遗体堆积如山,这些巨型堆积处腐烂、液化的底层可能会形成一个漩涡,但为了一次位面旅行爬进这种鬼地方真的值得吗?
危险
尽管这个想法很恶心,但那些倒霉蛋在软泥侧位面相对容易活下来。事实上,软泥侧位面已经是内层位面中比较“宜居”的地方了。
呼吸
虽然这里的大气非常粘稠,但构成软泥侧位面大气层的粘液实际上更像水。事实上这些大气和水相似到,那些家伙用来在水中呼吸的魔法物品也可以在这里使用以帮助使用者正常呼吸。因此,位面旅行者也可以使用水下呼吸戒指来维持正常呼吸,不过戒指上的法术必须进行少许调整来适应大气中粘液的密度,就像气化泥浆的效果一样。
视野
虽然元素泥浆的颜色各不相同,但一般都是半透明的。因此,即使没有魔法的帮助,人们也能看到数英尺远的物体。通常,位面旅者能看清15英尺外的物体——当然前提是她有携带光源。普通火焰无法在此燃烧,所以普通火把和灯具都无法使用。而魔法或生物照明手段都可以在此正常使用。
元素泡
软泥侧位面相比内层位面其他地方更常见到元素泡,当然也可以说更不常见。这真的很难说。你看,各种各样的泥浆和污泥从四面八方涌向那些倒霉蛋,谁能说得清她刚刚踩到的那些恶心粘液是这个恶心位面的一部分,还是被某种无法解释的原力踩在靴子上,一路带到这来的呢?
软泥侧位面中的元素泡通常与土元素位面(淤泥较厚区域)或水元素位面(淤泥较薄区域)中的元素泡相似。从土元素位面和水元素位面漂流而来的元素泡是最常见的两种元素泡。这些泡泡中往往会形成中空的囊肿,旅行者可以将这些囊肿作为避难所,并发现其中有可供呼吸(有可能不太好闻)的空气。土元素泡则提供坚实的立足点,旅行者可以在其上站稳脚跟,不过很多已被发现的土元素泡都已经被挖空或是布满各种陷阱。
其他危险
有许多危险的东西在软泥侧位面等着闷死那些来这里的倒霉蛋。由于这些危险看不见摸不着,位面旅行者很难在步入危险之前发现它们。在游戏中,以下任何一种危险对于普通位面旅行者可以视作90%隐形,如果这些家伙仔细观察的话,可以视作50%隐形。
强酸。在软泥侧位面的无尽泥潭中会有各种化学腐蚀性物质形成,并在潭中的某些地方汇集。随着时间累积,这些物质会变得非常强烈,甚至能迅速腐蚀所有生物。这些酸池可能非常大。要确认这些酸池大小,可以骰元素泡表(见第14页),再将结果减半作为酸池大小。
一旦确认大小,DM就可以使用下表来骰酸池中酸液的强度。
移动到酸池区域的笨蛋必须立即进行一次对抗突袭武器的豁免骰。这次豁免骰需要按表上内容进行进行调整,因此跌入酸池的人豁免时有-2减值惩罚。豁免失败则会受到表上所示的伤害;豁免通过则伤害减半。在酸池中每过一轮都需要进行一次新的豁免骰(免疫酸液的血脉不受影响,因此不用进行豁免骰)。
暴露在酸液中的物体必须进行一次豁免骰。豁免失败则表示它们已被酸液完全吞噬。软泥侧位面上形成的酸液腐蚀性很强,可以轻易腐蚀玻璃和其他类似材料。成功收集(通常是通过魔法手段)这种酸液的家伙会发现它们在多元宇宙的其他地方能卖个非常好的价钱。
疾病。在软泥侧位面中,疾病和疫病泡并不少见。和前文强酸池一样,DM可以使用元素泡表格并将结果减半来确认这些疾病泡的大小。
倒霉蛋进入疫区的时候,她就会立即受到疾病影响,就像被制造疾病法术影响一样,而且她必须立即进行一次体质检定。如果检定通过,她就只会患上某种让人衰弱的疾病。如果检定失败,她就会患上某种致命疾病。
毒素。就像酸性物质会在侧位面累积成致命的腐蚀性物质一样,那些有毒物质也会累积形成有毒液体。不慎闯入有毒区域的人可能会感到不适,甚至直接一头栽到死人堆里。
DM也应该先骰元素泡表格,再将结果减半来确认有毒区域的的大小。在确认有毒区域大小后,再使用下表来确认在区域内遇到的毒素类型(所列毒素条目来自《城主指南》)。
K、L、M和N级毒素会在接触时直接发作。表格中的其他毒素则必须摄入才能发作(包括使用泥中呼吸和类似法术时摄入)。
当冒险者进入这些区域时,她必须进行一次对抗毒素的豁免骰。这个豁免骰需要按照上述表格中的酸液强度进行调整。豁免失败的家伙会收到“强度”表中斜线前所示的伤害。如果豁免通过,则只收到斜线之后所示的伤害。免疫毒素的人不会受到影响。
不幸的是,软泥侧位面中大约25%有毒区域同时也是酸性区域,这意味着进入有毒区域的人也会受到这些酸液的影响。
资料来源 2E 内层位面 The Inner Planes
布温姆二世。这个恶心的生物是最接近巴佬口中软泥侧元素女亲王的东西了。虽然确实把标准放到最低的话,布温姆二世确实可以算是位元素亲王。她从近日被击杀的父亲那里继承了这个职位。有些人说布温姆二世就是从她父亲的烂泥尸骸中诞生的,但这似乎是某种疯人疯语,并不是事实。
虽然侧位面中那些原生的软泥生物向她臣服,但居住在这无尽烂泥中的其他大部分生物对布温姆二世毫无兴趣。有流言说,她一直在自己的国度之外寻找盟友,因为她意识到自己充其量只能算位次级元素亲王。你听到这可能认为一团长满斑点的蠕动紫色烂泥很难找到朋友。不过,布温姆二世已经证明了自己的聪明才智和外交能力,她似乎已经和著名塔纳厘恶魔领主朱庇莱克斯达成合作。虽然他们之间的关系和共同目标仍然未知,但不用脑子都能想到,肯定不是什么好事。
资料来源 3R 地城志第129期:会聚之风
7. 静默画廊(EL 12)
四盏大吊灯发出的紫色光芒在这间两层大厅中闪耀。吊灯中间悬挂着一个巨大的黑色球体。吊灯枝杈上似乎是用银色金属雕刻的人形小雕像。上到二楼有一条从走廊延伸到第二扇大门的画廊,画廊还带有拱门和螺旋廊柱。黑色瓷砖地板吸收了吊灯的光芒,甚至在这个大厅中声音都会显得柔和和沉闷。
这个房间奇特的消音材质导致在室内进行的所有聆听检定受到-10减值惩罚。这些枝杈形吊灯非常神奇,只要有人到它们60英尺内,它们就会发光。天花板上悬挂着的黑色球体实际上是一位古老元素领主的个人徽记。通过一次DC 30知识(位面)检定可以知道这个徽记属于布温姆,软泥侧元素位面的一位强大且残忍的统领,它曾在很久以前混沌之后对抗风公爵的战争中与混沌之后结盟。这个球体会向外散发中度塑能系魔法,但它唯一的目的其实是为守卫大厅的生物提供养料。
资料来源 3版 龙杂志304期:神秘之所
DM笔记:巴尔特龙(Baltron)的研究似乎只发现了梅勒(Malhel)失落学识的碎片。残存的笔记表示,他的实验成功吸引了一位来自软泥位面的邪恶且强大的元素生物的注意力。这位泥浆领主,可能正是被苏尔人称为纳奇马斯或是某些奥尔迪安学者乘坐布温姆的存在,它曾在巴尔特龙的召唤仪式中短暂进入奥斯世界,但这位法师完全没有做好防护屏障,不幸地在伴随着元素领主到来的剧烈波动联结中丧生。自那以后,位面屏障的裂缝一直开放,并在塔顶散发出恶心的绿光。这种光芒吸引了与这个联结拥有相似关系的生物,并让凶残(且非常危险)的元素生物可以畅通无阻地进入主物质位面,进一步恶化了这片区域极端危险的环境。
资料来源 4版 元素混沌英雄 Heroes of the Elemental Chaos
名称:布温姆
称谓/头衔:软泥男爵
现状:死亡?
备注:元素亲王,邪恶泥怪亲王;被奥喀斯杀死,但重生为新的布温姆
原初者碎片
黎明战争的遗物散落在各个位面中。其中一些物体奇怪且难以接触,它们的制造目的和功能早已被遗忘;其他物品则富含元素力量,那些偶然获得它们的人会受益良多。
原初者碎片是一块银结晶,长度一般不会超过2英寸,其中注入了元素能量。角色可以通过随身携带或植入皮肤来使用原初者碎片。原初者碎片可以将使用者转化为元素生物,并增援持有者对最常见的元素魔法形态的掌控力。
角色同一时间只能从一块原初者碎片中受益。
坑纹流石
邪恶元素亲王布温姆,这位被称为泥怪之主的原初者曾是众星之海中流淌的一片酸液海,直到他最终被寇德击败为止。其后这位原初者毁损的精华如雨般降入下方的自然世界,产生了这些能让持有者拥有对酸的腐蚀性效果的超凡控制力的碎片。
坑纹流石 9+级 罕见
你的皮肤变得不健康的苍白,同时闪亮的光泽覆盖你的身体。
9级,4,200金币;19级,105,000金币;29级,2,626,000金币
奇物:原初者碎片
属性
·你的本源变为元素。
·你同时只能从一个原初者碎片中获益。如果你携带了一个及以上的碎片,它们都不会发挥效果。
·你的脱身活动技能检定获得+5物品加值。
·你可以在敌人的空间中移位。每回合一次,当你移位进入敌人的空间时,你可以对敌人造成5点酸性伤害。
19级:10点酸性伤害
29级:15点酸性伤害
辅助威能·遭遇(立即反应)
触发:你从敌人攻击中受到酸性伤害。
效果:你可以移位最多自身移动速度一半的距离。
资料来源 未知(Forgotten Realms Wiki记录)
他也曾以一片酸液海洋的形态入侵过星界海,但被寇德击败。布温姆残破的遗骸如同酸雨一般落入自然世界。

视频配图





