核显玩游戏能有多少帧?
在买电脑时,大部分人都会和我一样,着重看2个参数,一个是CPU,电脑的大脑,核心,还有一个就是显卡。我们每天津津乐道的显卡,也都是独立显卡,都知道,在CPU足够强劲的情况下,一个显卡的性能越强,那么那台机子的性能也会越强,相比提升其他部件,升级显卡来的更为实在更为有效。
那么,当你的独立显卡出现了意外,又或是什么情况,你的电脑没有了独立显卡,电脑还能不能发挥他的性能呢,那今天我们就带大家来看看,CPU所自带的核显,他到底有几分能耐呢?走起~

我们今天拿来的例子,是8/9/10代酷睿,也就是现在的主流处理器的标配核显(除带F的处理器以外),UHD630,作为一款核显,他的亮机功能也是完全可以的,在正常无负载情况下不会出现奇怪的卡顿等情况。他的显存只有可怜的128MB,那么意味着他所需要的多余的显存就得去内存里面调用,因此,内存越大,核显的性能应该也会变得越强。

作为一款核心显卡,他在DP和HDMI接口状态下最高支持4K 60Hz的分辨率,最多可支持3个显示屏三联屏,在办公时绝对是一大利器,但350Mhz的基础频率和1.2Ghz的最大动态频率仍然使他捉襟见肘。不过,作为一款8代开始标配的核显,他在显卡天梯榜上,据说可以媲美GT710,那大概可以800*600分辨率画质全低大战GTA5?(没试过,有兴趣的可以去试试看哦)


电脑原配置为雷神黑武士II 2060S款,9700处理器+16GB内存,在“娱乐大师”鲁大师跑分中,独显去除后,我们可以看到,上方使用了核显时,显卡的跑分只有可怜的15000分,测试过程中也可以感受到非常严重的卡顿,CPU跑分中给予了核显的计算跑分予以了部分补偿,但是还是难以弥补独显和核显之间的巨大差距。
但我们电脑不是拿来跑分的呀,核显到底有多大能耐,小编今天就带你来测一测吧!
今天我们会挑选2款游戏进行测试,一款是正常材质情况下对显卡可能还算友好的“Minecraft”(我的世界),另一款是当下火热的国民级FPS游戏“CS:GO”。

首先我们进入MC的游戏内,可以看到,核显在该游戏使用原版材质包情况下,工作的十分良好,FPS保持在60+,不会出现卡顿和画面撕裂等情况。

在空旷地带,如沙漠,平原,FPS有所缓解,在使用过程中,可能不会像独显那样特别的丝滑顺畅,但正常的游戏是完全没有问题的。

第二款游戏是CSGO,测试画质为1280*960 4:3拉伸画面,全低画质无特效,进去小编就感受到了满满的恶意,大厅120FPS的限制甚至没法跑满,大概已经可以想象的到进去会是什么后果了~

进入游戏,在一个人的情况下,跑图大概在80FPS上下浮动,如果人多点,相比FPS应该会更低,这也是预料之中的事情。

随手扔了几颗道具,闪光弹烟雾弹燃烧弹一起同屏时FPS骤降,大约在50~70左右,这个帧数,我觉得,打打休闲也许可以,竞技就算了吧~
那么,核显他到底?行不行呢??
答案是,行啊,打个4399,办公室敲个字,完全没问题,想打这几年的主流平台游戏?那恐怕有点困难了,虽然UHD630支持DirectX12,但他的性能恐怕都知道。不过,笔者想说,每个东西都有他存在的意义,核显的意义也许就是在你独显出现了情况后,给你用来应急使用的,在日常工作和轻度游戏情况下,核显还是可以支撑的住的。如果各位读者小哥哥哪天显卡出了什么故障需要返厂,手头又没有多余的显卡,不用破费了,先插上用吧!
那么,谈到这里,各位小伙伴的电脑又是什么显卡呢?是当今市场的中坚力量1660Ti?还是初入光追的2060?或是当下所向披靡的2080Ti?各位都可以在评论区留言哦~那么本期核显性能测试就到这里了,各位小伙伴我们下期再见~