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Unity DOTS系列之BlobAsset核心机制分析

2023-10-26 14:51 作者:游戏开发RAIN  | 我要投稿

Unity DOTS系列之BlobAsset核心机制分析

  最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

BlobAsset 概叙

DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译出来的类型。同时它只存储非托管类型的数据,这样使得它序列化与反序列化的性能与效率非常的块。BlobAsset也可以被entity种的component使用。    BlobAsset不支持如:数组, string等其它的托管对象(垃圾回收器可以回收的为托管对象),而且运行的时候不允许改变里面的数据内容。BlobAsset为了更快的加载,他只会包含传值的类型,不能包含对内部的引用与内部指针。BlobAsset除了支持标准的值类型(float, int等)以外它还支持三种特殊的类型: BlobArray, BlobPtr, BlobString。如果BlobAsest包含内部指针,编译器会报错。使用BlobAsset主要注意以下几个方面:   A: 创建一个BlobAsset,你需要先生成一个BlobBuilder,来帮助你处理计算每个数据在内存种的偏移;   B: 当你要使用一个BlobAsset的时候你需要使用ref BlobAssetReference, 来访问BlobAsset种的数据,这样访问数据的时候是基于BlobAsset内部引用的不会有值的copy; 总结:使用BlobBuilder来生成BlobAsset,基于BlobAssetReference来高效访问里面的数据。     BlobAsset的创建与使用

创建一个BlobAsset,按照以下步骤来进行处理即可:   step1: 创建一个BlobBuilder,它内部也会分配一些内存出来;   step2: 使用BlobBuilder.ContructRoot 函数来构建一个root blobasset出来。   Step3: 把数据填写到blobasset种,保存起来;   Step4: 使用BlobBuilder.CreateBlobAssetReference来创建一个BlobAssetReference来方便读取与使用Blobasset种的数据;   Step5: 把BlobBuilder对象释放掉。 BlobBuilder构造出BlobAsset,并把数据存入进去,然后再生成BlobAssetReference来给用户操作数据。参考代码如下:  struct MarketData     {       public float PriceOranges;       public float PriceApples;     }       BlobAssetReference CreateMarketData()     {       // Create a new builder that will use temporary memory to construct the blob asset       var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);         // Construct the root object for the blob asset. Notice the use of `ref`.       ref MarketData marketData = ref builder.ConstructRoot();         // Now fill the constructed root with the data:       // Apples compare to Oranges in the universally accepted ratio of 2 : 1 .       marketData.PriceApples = 2f;       marketData.PriceOranges = 4f;         // Now copy the data from the builder into its final place, which will       // use the persistent allocator       var result = builder.CreateBlobAssetReference(Allocator.Persistent);         // Make sure to dispose the builder itself so all internal memory is disposed.       builder.Dispose();       return result;     }     #endregion   如果你要存数组到BlobAsset,可以使用BlobArray来处理。数组数据内部基于索引的偏移来进行每个元素的定位。将数组存入到BlobAsset的代码如下:  #region CreateBlobAssetWithArray     struct Hobby     {       public float Excitement;       public int NumOrangesRequired;     }       struct HobbyPool     {       public BlobArray Hobbies;     }       BlobAssetReference CreateHobbyPool()     {       var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);       ref HobbyPool hobbyPool = ref builder.ConstructRoot();         // Allocate enough room for two hobbies in the pool. Use the returned BlobBuilderArray       // to fill in the data.       const int numHobbies = 2;       BlobBuilderArray arrayBuilder = builder.Allocate(         ref hobbyPool.Hobbies,         numHobbies       );         // Initialize the hobbies.         // An exciting hobby that consumes a lot of oranges.       arrayBuilder[0] = new Hobby       {         Excitement = 1,         NumOrangesRequired = 7       };         // A less exciting hobby that conserves oranges.       arrayBuilder[1] = new Hobby       {         Excitement = 0.2f,         NumOrangesRequired = 2       };         var result = builder.CreateBlobAssetReference(Allocator.Persistent);       builder.Dispose();       return result;     }     #endregion 存储string到BlobAsset, 代码如下: #region CreateBlobAssetWithString     struct CharacterSetup     {       public float Loveliness;       public BlobString Name;     }       BlobAssetReference CreateCharacterSetup(string name)     {       var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);       ref CharacterSetup character = ref builder.ConstructRoot();         character.Loveliness = 9001; // it's just a very lovely character         // Create a new BlobString and set it to the given name.       builder.AllocateString(ref character.Name, name);         var result = builder.CreateBlobAssetReference(Allocator.Persistent);       builder.Dispose();       return result;     }     #endregion 存储BlobPtr数据到BlobAsset,代码如下: #region CreateBlobAssetWithInternalPointer     struct FriendList     {       public BlobPtr BestFriend;       public BlobArray Friends;     }       BlobAssetReference CreateFriendList()     {       var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);       ref FriendList friendList = ref builder.ConstructRoot();  const int numFriends = 3;       var arrayBuilder = builder.Allocate(ref friendList.Friends, numFriends);       builder.AllocateString(ref arrayBuilder[0], "Alice");       builder.AllocateString(ref arrayBuilder[1], "Bob");       builder.AllocateString(ref arrayBuilder[2], "Joachim");         // Set the best friend pointer to point to the second array element.       builder.SetPointer(ref friendList.BestFriend, ref arrayBuilder[2]);         var result = builder.CreateBlobAssetReference(Allocator.Persistent);       builder.Dispose();       return result;     }     #endregion 这里的BlobPtr是基于数据的偏移来存储的; 今天的BlobAsset机制,就给大家分享到这里了,更多的DOTS系列,关注我,持续更新!     

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