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2.2 动画创意基础理论

2023-08-21 03:40 作者:卫国-山上之城  | 我要投稿

第二节 动画创意基础理论

一、项目策划

项目策划的最终成果为项目策划书,策划书大致包含三部分内容:一、项目的先决条件,诸如投/融资规模、制作团队、发行渠道、盈利模式等;二、未来作品的样式,比如作品的类型、风格、长度、价值观、参考影片等;三、最为关键的,故事创意与作品亮点,故事创意通常包含“核心创意”与“表达主题”,两者可以通过“一句话梗概”进行呈现,作品亮点可以是作品的任何方面,包括市场热点,总之以打动投资人为目的。

     

二、故事创意

    故事创意主要由导演、制片把控,编剧部门构思完成。对于一部剧情片,故事创意主要包含以下两点:

1.核心创意

何谓核心创意?通常具备三个条件:

(1)新鲜的点子——这个点子别人没有用过,或者很少使用,因为这个点子,整个故事变的新鲜有意思。

(2)必须能够盘活/支撑整个故事,而非局部性的点缀创意——比如《飞屋环游记》中,“用气球吊起房子环球旅行”,正是这个点子盘活了整个故事;而“一只会说话的狗”,则只属于局部性的点缀创意。

(3)核心创意必须是一个具体的点子(idea),而非抽象的概念(concept)——具体的点子通常因灵感迸发而来,它能让人激动,并激发出创作者的创作欲望;而抽象的概念更多只是理性思考,它只是为故事设定了一个范围,或提供了一个方向,不能激发创作者快速、亢奋编出故事。打个比喻,具体的点子就像一粒种子,只要外部环境适宜,很快就能生根发芽,长成参天大树;而抽象的概念更像外部环境,只是促进种子生根发芽而已。举个具体的例子,比如动画短片《棋逢对手》(图1-2-1),“一个孤独的老人自己给自己下棋”就是一个具体的点子,而“表达了一个老人的孤独”或者“体现了一种积极乐观的生活态度”则属于抽象的概念。

图1-2-1 动画短片《棋逢对手》/美国/皮克斯动画工作室 导演: 简·皮克瓦 1997年


 

对于一个故事,其核心创意可以是故事中的任何要素,比如人物——电视动画《阿凡提的故事》中智慧幽默、惩恶扬善的传奇老头阿凡提;或者事件——动画电影《大闹天宫》《天书奇谭》中,其事件本身即是影片的核心创意;或者世界观设置——动画电影《海底总动员》《小叮当与失去的宝藏》《大鱼海棠》《霍顿与无名氏》等;再或者主题——动画电影《秒速五厘米》中的“物哀”主题,《姜子牙》中“一人不救,何以救苍生?”的反思主题;再或者独特的叙事方式——《秒速五厘米》的“三段式”叙事,《你的名字》中“跨时空”叙事;再或者独特的动画表现形式——动画短片居多,《雇佣人生》《平衡》《铁丝》等。

当然,对于一个动画故事,其核心创意可以不止一种要素,比如宫崎骏的电影中,无论是人物,还是世界观设置,亦或主题,都可以达到核心创意的级别。

 

2.表达主题

通俗讲,就是故事的中心思想。表达主题可以是一种观点,比如“有志者事竟成”;也可以是一种情感,比如动画短片《父与女》(图1-2-2)中的“父女情深”;也可以是一种哲理,比如《三个和尚》中对人性的洞悉;还可以是一种价值观,比如“正义必将战胜邪恶”“善有善报恶有恶报”等。

图1-2-2 动画短片《父与女》/荷兰/导演:迈克尔·度德威特 2000年


 

“核心创意”与“表达主题”合起来大约相当于我们平时所讲的“立意”,即用一个新颖的题材传达一个有价值的主题。

“核心创意”与“表达主题”就像故事的两根“支柱”,其中“核心创意”保证故事好玩好看,有意思;“表达主题”承担故事的精神价值,有意义。在故事创意阶段,核心工作就是构思完成这两根“支柱”,只有这两根“柱子”结实了,未来故事才会扎实。

 

核心创意、表达主题以及故事的其他亮点,通常被融进“一句话梗概”里,比如《大圣归来》(图1-2-3)的一句话梗概:“一个失去了法力且内心颓废的孙悟空(核心创意),因为遇到前世的小唐僧(亮点),重新振作起来(主题)打妖怪的故事。”

图1-2-3 动画电影《大圣归来》/中国/导演:田晓鹏 2015年



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