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11.24版本极地大乱斗英雄平衡改动一览

2021-12-08 21:48 作者:英雄极地大乱斗  | 我要投稿


时隔11个版本后极地大乱斗再次迎来大量英雄平衡改动,一起来看看吧。

机制改动:

1、近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害。

2、AP近战英雄对防御塔造成20%额外伤害。

3、所有人都会在18分钟后获得对防御塔的额外伤害,为0-25%(基于游戏时间),AP近战英雄的该加成和第二条的加成不叠加,取其中的最大值(大概在27分钟后额外伤害会超过20%)。


英雄增强:

亚托克斯:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-10%承受伤害

巴德:+15%造成伤害,-20%承受伤害→+15%造成伤害,-20%承受伤害,+20%治疗效果

德莱厄斯:无改动→-5%承受伤害艾克:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害

伊莉丝:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害

凯南:无改动→-5%承受伤害

努努和威朗普:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害

雷克顿:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害,+20%治疗效果

雷恩加尔:+8%造成伤害,-8%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害,+20%治疗效果

锐雯:+3%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害,+20%护盾值

瑞兹:+8%造成伤害,-10%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害,+20%护盾值

泰隆:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-8%承受伤害

泰达米尔:+10%造成伤害,-15%承受伤害→+10%造成伤害,-15%承受伤害,+20%治疗效果

劫:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-8%承受伤害


英雄削弱:

艾希:-10%造成伤害,+5%承受伤害→-15%造成伤害,+5%承受伤害

卡蜜尔:+10%造成伤害,-5%承受伤害,+10%护盾值→+5%造成伤害,-5%承受伤害

蒙多:+5%承受伤害→-5%造成伤害,+10%承受伤害

金克丝:-5%造成伤害,+5%承受伤害→-10%造成伤害,+5%承受伤害

克格莫:-10%造成伤害,+5%承受伤害→-10%造成伤害,+8%承受伤害

乐芙兰:+15%造成伤害,-15%承受伤害→+10%造成伤害,-10%承受伤害

拉克丝:-15%造成伤害,+10%承受伤害→-15%造成伤害,+10%承受伤害,-20%护盾值

茂凯:-15%造成伤害,+12%承受伤害→-15%造成伤害,+10%承受伤害,-20%治疗效果

芮尔:-5%造成伤害→-5%造成伤害,+5%承受伤害,-10%护盾值,-10%治疗效果

瑟提:-5%造成伤害,+5%承受伤害→-5%造成伤害,+5%承受伤害,-10%治疗效果,-10%护盾值

塞恩:-8%造成伤害,+5%承受伤害→-8%造成伤害,+8%承受伤害,-20%护盾值

约里克:无改动→-5%造成伤害,+5%承受伤害

吉格斯:-18%造成伤害,+18%承受伤害→-20%造成伤害,+18%承受伤害

机制改动非常有意思,重点聊聊。

首先近战英雄对炮车和超级兵的伤害多20%,让近战英雄守塔没那么难受,特别是近战AP,清兵更轻松。

狗头是最大受益者,前期炮车兵会非常好补,加速叠Q技能层数。

其次AP近战英雄对防御塔多20%伤害,为的是加速游戏节奏,加快滚雪球速度。不过如何定义近战AP呢?是看自适应之力吗?

最后就是所有人都会在18分钟后获得对防御塔的额外伤害。设计师摆明大乱斗就是快节奏地图,18分钟后有希望在没有小兵的情况下拆塔。

英雄改动照例把强势英雄继续削弱,加强的都是胜率榜胜率较低的英雄,具体影响会在之后平衡汇总的文章中讨论。

注意,具体改动数值以正式服为准!


大家怎么看待11.24英雄平衡呢?欢迎交流~!


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