11.24版本极地大乱斗英雄平衡改动一览

时隔11个版本后极地大乱斗再次迎来大量英雄平衡改动,一起来看看吧。
机制改动:
1、近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害。
2、AP近战英雄对防御塔造成20%额外伤害。
3、所有人都会在18分钟后获得对防御塔的额外伤害,为0-25%(基于游戏时间),AP近战英雄的该加成和第二条的加成不叠加,取其中的最大值(大概在27分钟后额外伤害会超过20%)。
英雄增强:
亚托克斯:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-10%承受伤害
巴德:+15%造成伤害,-20%承受伤害→+15%造成伤害,-20%承受伤害,+20%治疗效果
德莱厄斯:无改动→-5%承受伤害艾克:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害
伊莉丝:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害
凯南:无改动→-5%承受伤害
努努和威朗普:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害
雷克顿:-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害,+20%治疗效果
雷恩加尔:+8%造成伤害,-8%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害,+20%治疗效果
锐雯:+3%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-5%承受伤害,+20%护盾值
瑞兹:+8%造成伤害,-10%承受伤害→+8%造成伤害,-8%承受伤害,+20%护盾值
泰隆:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-8%承受伤害
泰达米尔:+10%造成伤害,-15%承受伤害→+10%造成伤害,-15%承受伤害,+20%治疗效果
劫:+5%造成伤害,-5%承受伤害→+5%造成伤害,-8%承受伤害
英雄削弱:
艾希:-10%造成伤害,+5%承受伤害→-15%造成伤害,+5%承受伤害
卡蜜尔:+10%造成伤害,-5%承受伤害,+10%护盾值→+5%造成伤害,-5%承受伤害
蒙多:+5%承受伤害→-5%造成伤害,+10%承受伤害
金克丝:-5%造成伤害,+5%承受伤害→-10%造成伤害,+5%承受伤害
克格莫:-10%造成伤害,+5%承受伤害→-10%造成伤害,+8%承受伤害
乐芙兰:+15%造成伤害,-15%承受伤害→+10%造成伤害,-10%承受伤害
拉克丝:-15%造成伤害,+10%承受伤害→-15%造成伤害,+10%承受伤害,-20%护盾值
茂凯:-15%造成伤害,+12%承受伤害→-15%造成伤害,+10%承受伤害,-20%治疗效果
芮尔:-5%造成伤害→-5%造成伤害,+5%承受伤害,-10%护盾值,-10%治疗效果
瑟提:-5%造成伤害,+5%承受伤害→-5%造成伤害,+5%承受伤害,-10%治疗效果,-10%护盾值
塞恩:-8%造成伤害,+5%承受伤害→-8%造成伤害,+8%承受伤害,-20%护盾值
约里克:无改动→-5%造成伤害,+5%承受伤害
吉格斯:-18%造成伤害,+18%承受伤害→-20%造成伤害,+18%承受伤害
机制改动非常有意思,重点聊聊。
首先近战英雄对炮车和超级兵的伤害多20%,让近战英雄守塔没那么难受,特别是近战AP,清兵更轻松。
狗头是最大受益者,前期炮车兵会非常好补,加速叠Q技能层数。
其次AP近战英雄对防御塔多20%伤害,为的是加速游戏节奏,加快滚雪球速度。不过如何定义近战AP呢?是看自适应之力吗?
最后就是所有人都会在18分钟后获得对防御塔的额外伤害。设计师摆明大乱斗就是快节奏地图,18分钟后有希望在没有小兵的情况下拆塔。
英雄改动照例把强势英雄继续削弱,加强的都是胜率榜胜率较低的英雄,具体影响会在之后平衡汇总的文章中讨论。
注意,具体改动数值以正式服为准!

大家怎么看待11.24英雄平衡呢?欢迎交流~!