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谈谈赛博朋克的优秀剧本——复杂叙事与大量任务下建立的世界。

2021-01-31 10:54 作者:真无可救药的萝莉控  | 我要投稿

首先,必须说一下我个人的观点:想在主流游戏里面写出赛博朋克感,几乎是不可能的。哪怕是2077也没有做到。可能某些坏结局里面有人看出了赛博朋克感,但实际上并非如此。

但即使如此,真的2077的剧本不赛博朋克吗?答案是否定的。

好了,屏幕前的各位,准备好爆米花,让UP主带你走进2077故事表象之下赛博朋克的世界。

因为游戏整个故事都是发生在夜之城里面,而夜之城外,这个世界究竟是怎样的呢?

我不知道是否有人注意过车载电台,或者看过电视新闻等等。但是从游戏为你推出的介绍,我们可以窥见这个世界的样子。

稍微说几个听起来不那么掉SAN的电台内容吧。。。

第一个是矿山事故:强烈的地震导致35名矿工被埋在了数千米深的地底,由于新型植入体的作用,半个月后他们被挖了出来,这听起来似乎是个科技造福人类的故事吧。可是最骚的是后续:经过短期的扫描以及休整后,这些矿工将重新返回工作岗位继续工作。

第二个是广告强推的养老系统:老年人推荐链接进入养老舱室,里面的东西主要有:导尿管,营养液输送管和医疗输送管,以及最重要的:24小时不间断播放的超梦。让老人永远沉迷在过去的美梦里直到最后。

第三个是夜之城抓了个罪大恶极的煽动犯,新闻里面说他主张开历史的倒车,要让养老金,退休金和社会福利复辟。。。

第四个是电视里面被黑客骇入之后为你播放的暴躁老哥桥段,结合当下事实只能说。。。这对于代孕的讽刺过于辛辣。这里说句题外话,以前这么多人在哪里吹代孕合法化,可是真的代孕合法化的时候,对于母亲来说,自己的孩子除了有相同的DNA之外,跟电视里面暴躁老哥说的:“将来你们的孩子会出生在培养皿里,肚皮上连着电线!”有区别吗?

2077在赛博朋克这个故事基调上抓的非常好的一点是,这些所有的故事都听起来掉SAN不假,但是恰恰这些事情在高于生活的同时,也是源于生活的。实际上上面所有的故事,都是其现实原型的夸大版本而已。

比方说食品公司在“食品公司污染地下水源”的新闻里面打广告,推销99欧元套餐的纯净水......

忽然想起来前段时间看到的问题“公司员工加班猝死导致公司项目遭受损失,公司是否能要求员工家属赔偿?”这个问题本身就是赛博朋克的一种。

也说一下个人比较喜欢的赛博朋克2077的支线。

我个人认为做的最好的支线是市长的支线:美梦继续。

主角追踪市长家里的异常情况,然后你会发现,其实市长的大脑被人动了手脚,那些人在市长每天的食物或者其他摄入物里面加入了纳米机器人,他们会缓慢的更改市长的大脑,让他变成另一个人,也就是为什么政客只要上台都一样压榨人民的原因。(讽刺的是,市长正是百人议会里面,唯一一个反对对公司零税收的人,这也是他获得选票的原因)

支线的结局有两个,一个是你可以瞒着市长,那样后面不会有任何事情发生,另一个是你可以直接告诉市长并且试图让他相信,但是这样你会收到警告,有人发现是蓝眼睛先生做的,但是你无法攻击他。并且你无论做什么选择,市长变成另一个人的事实都无法避免。只不过让市长相信的话在结局你会接到市长的留言,他变的更加难以相信任何人了。

这个支线某种意义上是给所有玩家打了一个耳光:你以为你是赛博朋克世界的英雄?你以为你一个人刚荒板你就能改变这个世界吗?在面对这个体制的时候你什么也做不到。你也可以尝试掏枪干蓝眼睛先生,但是有用吗?且不说他是无敌的,就算你一枪干死他又如何呢?他不过是个傀儡而已。在这个公司为主的世界里你又能做什么?

我承认2077很多地方都没做好,包括魅力值都直接被删除了也是个遗憾。

但是一群没有做过赛博朋克世界观以及形成原因功课的人,只在意游戏的游戏性,而对于赛博朋克的映射毫不在意,这真的好吗?

可别忘了这也是个反应赛博朋克世界观的游戏,而且做的很好。

下集预告:地图篇和音乐篇。

最终集禁毒篇在做了,不过这个可能很难过审,只能作为参考吧。。。

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