《神速麻雀》1-3 手牌推进时的考虑
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作者:堀内正人
翻译:破邪丸sama

1-3 手牌推进时的考虑

比起“更大”,“更快”才重要
麻将这种游戏,以1局为单位考虑的话,就是四个人争着“最先和了”的游戏。
虽说手牌的推进总要考虑速度、打点、防守三要素,但在这里,速度会变得更加重要。
无论多大的手牌如果和不到,点棒也不会增加;而低打点手牌和到了还能够阻止对手的手牌,实际和到牌的价值要比这个打点要高。看了表1就知道,自己只要和不到牌,就不得不忍受减点的损失;而和到了牌,带来的不仅是点数的增加,还能达到不减点的双层效果。在麻将的点数结构上,如果点数达到满贯,那么再往上点数的上升幅度会下降,效率也会变差。

不深追手役,以手牌有1-2翻左右为目标,以先制立直为目标推进手牌是最基本的。
做顺子手的话,就先从组合上不利的字牌开始切掉,在本节牌例中,应当先切掉最不需要的南。不需要勉强地狙击234三色,朝着断幺或者平和等等容易复合的役种为目标推进手牌。优先顺序是赤dora>普通dora>手役,而先制立直带着赤dora才是效率最高的。
从不要的字牌开始切
本节牌例中,不能从1m或者9p开始切,摸到2枚3m的话就能够形成122334m的两个面子,摸到7p或者8p的话就能够形成搭子,序盘没必要考虑安全牌,目指先制立直的直球推进打法才是正确的。
(本节练习册的)牌例1中虽然14p是浮牌,但还是要从南开始切,由于可以摸234p的进张,所以比起留下南有更广的一向听。由于确定了一气通贯打点已经足够,不需要勉强追求混一色。
牌例2中同样该先切南,之所以不切9m,是因为摸到7m或者8m的话留下9m会变成更有利的形状,但是对于牌例3,由于已经有雀头,所以就切9m。
对于牌例4,有2个两面的非常好的形状,所以要留下安全度更高的南,说什么也不能留下数牌了。
对于牌例5,虽然是十分差的配牌,但是还是应该按照正常手顺直接打,不迷惑于眼前的状况,严守系统性的打法。
堀内system法则
瞄准断幺或者平和这种容易复合的役来推进手牌

堀内的悄悄话时间
配弃这种行为,我认为实际上是一种得不偿失的行为,所以只要不到10巡2向听的情况,我只会看着自己的手牌来打哦。

堀内的练习册
·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上一节习题参考答案(前两例见上一节)
·牌例3

子家,切double东
·牌例4

切客风
·牌例5

切1s,数牌14与役牌相比,役牌优先(留下)
·牌例6

万子的下段有延伸的可能性,所以先把不要的客风切掉
·牌例7

三元牌的比较就是里dora 的可能性,但是切的顺序几乎没有影响
·牌例8

发已经现1,从生张东开始切,因为现在是全好形的一向听,所以留下安全度高的牌
·牌例9

切1m,由于是混一色和对对和可见的一手,所以字牌价值很高

下节预告 1-4 活用手牌来推进
