当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》/《黑神:话悟空》? ——从辩论到个人观点
最初看到这个辩论题目的时候,我应该和大家一样,很懵,心里已经把整个事件定义为答辩了,但其实这个题目确确实实存在可以辩论的地方。
星铁作为一个开服刚四个月多点的游戏,取得的商业和口碑上的成绩是无可辩驳的,这是一个切切实实已经成功了游戏。而黑神话确是完全不同的情况,这游戏并未正式发售,并无明确的商业成绩和最终详实的口碑,网络上关于黑神话最多的讨论,也仅仅是目前测试版本并不能作为终论的讨论和大量的玩家期待。所以从市场的角度和所谓的文化输出角度讨论,其实都是关公战秦琼,没有多少讨论的价值,因为根本没有实实在在的论据。
但换个角度思考下,星铁某种程度上是目前中国游戏市场擅长的东西,并能稳定扩大自己影响和养活行业的作品,象征的是面包;而黑神话所代表的是中国游戏行业目前最薄弱的单机大作领域,中国玩家对黑神话的期待,是因为大家都希望黑神话能开启中国游戏单机大作领域的大门,黑神话象征的是梦想。
因此,换个角度审视这个辩论题目,是不是关于面包与梦想的辩论?所以我认为主办方出的题目本身没有问题,这并不是一个答案很明显的论题,而是结合实际情况并深入审题后,才可以切实讨论的话题。
先让我们说说辩论本身,我认为决赛参赛的六位选手,表现很差,根本体现不出决赛辩手的水准,无论是审题还是对论题的资料上都没有认真准备。所以这几位选手的辩论没有太大参考价值。
几位评委中有辩论上非常专业的,有熟悉游戏行业情况的,总体水平都在辩手之上,当然也有夹带个人情绪的评委,也不过多赘述了。之于后面的表演赛,更是当乐子看就行了,更多都是在以情绪输出为主。
所以这场辩论赛,出的题目并无问题,但是活动本身其实很糟糕,很好的论点,却根本没几个说到重点的。最后的胜负,也只是针对辩手的辩论上的技巧表现,并没有真正讨论到论题的结论,姑且当个乐子看也不错。
那么,当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话:悟空》?
我的观点是都重要,但非得选一个更重要的,我认为当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》。
这里说些题外话,本人是米家玩家,玩了不少米哈游的游戏,也很喜欢。我也很喜欢黑神话,但因为我是重度3D晕,所以以后也不会入手黑神话,不过游戏发售后,应该还是会看主播过完剧情。我喜欢黑神话是因为这确实是国产单机大作上一次伟大的尝试,也是从另类角度重写解构传统名著,我能感受到这游戏寄托了制作组的梦想。
回到辩题。
不管互联网对原神的评价如何,但没有人可以否认在商业上原神取得了重大的成功。那在原神之后发行的星铁,对于当前中国游戏行业意味着什么?意味着原神的成功是可以复刻的,意味着内容游戏,轻量化游戏,多平台发行,海外发行,游戏工业化是可以在游戏市场上取得一席之地,甚至可以扩大这个圈子的。
也许有人会说,星铁的成功,有米哈游本身原神的积累在里面,但实际上原神的成功,并没有给米哈游的崩坏三和未定事件簿,带来飞跃式的成功。星铁的成功里面确实有原神带来的影响,但更多的还是本身质量过硬。
也许还有人说,今年新开了很多二游,但实际成绩很惨淡,凭什么说星铁能证明这样的成功可以复刻。但今年几个新出的游戏,又有几个真正做到自身质量过硬的,几个游戏本身就存在方方面面的问题,才导致成绩并不理想的结果。市面上也确实存在几个靠质量活的还不错的游戏,这也是最好的证明。
星铁的成功,给行业证明了有些成功确实是可以复制的,你可以靠过硬的游戏质量,过硬的游戏制作水平,打开国内游戏市场,甚至是国际市场。它可以给行业从事人员找到一个新的游戏制作方向,也可以为游戏行业创造更多岗位和机遇。这是我认为星铁是当前中国游戏行业更需要的原因。
至于黑神话,我不否认黑神话制作的优秀,甚至很期待黑神话能取得前所未有的成绩。但且不说目前黑神话最终成绩如何,即便黑神话取得了巨大的成功,对行业意义是什么呢? 它能证明单机大作也能打开游戏市场。
但大家都知道黑神话制作团队并不庞大,制作周期也非常的长,甚至还是得到了政府支持才完成的。对于行业从业者而言,去复刻黑神话可能存在的成功,真的会是他们的首选吗?
并不会。因为对于整个行业而言,绝大部分人要考虑的是生存,没有牛奶和面包,梦想再好都是空的,这是最现实的问题。只有解决了基本的温饱,才会有机会去追求梦想。
另外说一个很可悲的事实,不知道有多少人和我一样,对黑神话很有信心,但对中国单机市场没有信心的?行业厂商如果没有充足的证据,证明这个方向能养活自己,那这个模式,对自己又有多大的借鉴价值呢?
尤其是在疫情结束后的现在,整个游戏行业也进入了一个低谷,这时候整个行业更多要考虑的是活下去,而不是在温饱都可能有问题的时候,去追寻梦想。所以我认为对当前中国游戏行业,星铁更重要。
当然,其实这也并不是说这就是这个辩题的准确答案了。
换个角度反驳,把这个问题做个对比,就好像上世纪60年代的中国一样,在温饱都不能完全保证的情况下,国家还是硬着头皮把原子弹搞出来了。星铁象征着基本的温饱,黑神话就是那颗原子弹。
我可以在自己擅长的手游行业内站稳脚,但也不能完全不涉足单机大作游戏市场,因为没有人能预见未来市场会是如何的,只有行业做足了准备,才能保证行业自己在未来不会因为这个领域的缺失,而完全被别人压住。
当然了,其实某种意义上,这种辩论,也只限于这样讨论了。米哈游也并非只顾温饱,没有梦想的厂商,黑神话成功以后,也一定会有别的单机大作制作组加入尝试。梦想和面包,也是可以同时拥有的。
所以以上仅仅是个人观点,可能比较凌乱,但能理解到我想说的东西就行了。

