窥探未来,汲取设计灵感:2023年CORE77思辨设计奖作品一览!


每年 Core77 设计奖都会表彰设计企业在所有领域的卓越成就,它反映了设计专业的丰富性以及从业者的洞察力和毅力。奖项致力于卓越和包容性,为学生和专业人士提供机会,以 23 个不同的设计学科为背景,在全球范围内展示他们最优秀的作品:

👇下面我们将重点介绍 Speculative Design 分类下的优秀作品,帮助同学们以此为参考,寻找项目的灵感和切入点:

Speculative Design

Core77 Design Awards
-2023-
• Speculative Design
01-Atlas of Queer Anatomy)
(by Kuang-Yi Ku:

错综复杂的阴茎、舌头、口腔和肛门之间,脊刺状的病毒和涌动的微生物在清晰的白纸上以明亮的黑线绘制,用充满活力的色彩呈现,同时以几乎抽象的雕塑形式呈现。它们与一系列几乎像X光图一样的印刷品共处于同一个空间,展示了一系列微妙差异的间性生殖器发育情况,共同构成了一个重要的新普遍解剖学课程的前两章,或者说是世界上第一本关于LGBTQ+的《酷儿解剖图谱》。


• Speculative Design
02-Data Epics)
(by Studio Tilt:

随着智能家居设备在人们家中的普及,关于数据的新问题浮现了出来:我的智能家居摄像头捕捉到了什么?我的智能床的数据又透露了什么?虽然大公司通常会使用智能家居设备数据,但人们很少完全了解正在收集哪些数据,从这些数据可以推断出哪些假设,以及这些假设的含义是什么。

Data Epics 邀请了小说作家,利用真实智能家居设备收集的数据,创作了一本包含28个短篇故事的作品集。这个项目通过故事叙述和结构来帮助人们理解复杂情境和现象,特别是与家庭数据相关的情境。随着越来越多的人在家中度过时间并采用智能家居技术,这个项目变得尤为重要。

• Speculative Design
03-Menstrual Garden)
(by Jiabao Li:

我们一直经历着月经,但对于月经分泌物中的成分却了解甚少。为了探索月经分泌物中的蛋白质,使用质谱技术进行了研究,建立了首个稳定的月经血液蛋白质组,并发现了许多在静脉血中不存在的蛋白质。这些蛋白质扮演着保护女性生殖器官、促进微生物群落生长以及调控细胞活动的重要角色。其中一些蛋白质与生育能力、子宫内膜异位症和宫颈癌等疾病有关。尽管还有一些蛋白质的作用尚不清楚,但它们在月经血液中普遍存在。

三个香水瓶分别装有新鲜月经血液、停滞的月经血液和月经疼痛的气味。一个瓶子中含有仅在月经血液中发现的前十种蛋白质,另一个瓶子里有一个由月经血液生长出的器官花园。科学家发现,从月经血液中提取的细胞可以像干细胞一样用于修复受损组织,甚至可以生长成新的器官。将来,经历月经的人可能可以利用自己的月经血液进行治疗,这将克服免疫系统排斥的主要问题。
这一研究引发了一系列令人深思的问题。月经作为一种独特的能力,过去往往被忽视和看作是烦恼。然而,现在我们意识到,月经血液可能成为一种治疗资源,无需进行侵入性的干细胞采集手术。如果我们能够利用月经血液来治疗疾病和生长器官,这将给我们带来怎样的身体政治和社会影响?这种超能力是否会受到限制或滥用?月经是否会成为一种被剥削的方式?能够在家中获取和生长器官的能力,是否会给经历月经的人带来优势?这种超能力是否会改变拥有子宫者与无子宫者之间的权力平衡?这些问题激发了对未来的思考和探索。

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04-Spa Sybarite)
(by Joshua A. Dawson:

世界卫生组织表示:“尽管气候变化对人类健康产生了明显影响,但准确估计许多与气候相关的健康风险的规模和影响仍然具有挑战性。在短期至中期内,气候变化对健康的影响主要取决于人口的脆弱性,他们对当前气候变化速度的适应能力,以及适应的范围和速度。”

但是,当适应气候变化变得越来越困难时,我们的身体无法应对环境敌意的影响,那么长期而言会发生什么呢?
项目是一个设计虚构或推测性建筑作品,旨在呈现并突出一个可行的情景,引发人们对气候变化对健康和福祉以及相关行业的影响进行思考和激发。疗法本身并非科幻,而是现实中的存在。浴场综合设施、静脉注射疗法、特定营养水培系统和沉浸式虚拟现实洞穴都是当今流行的技术,而该影片将其包装和重新定义为“适应气候的疗法”。


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05-Beyond - Creating immersive museum experience)
(by Youngryun Cho & Greg Chen & Wei-chieh Wang & Zhuoneng Wang:

BEYOND 是一个以混合现实眼镜为基础、为Z世代量身定制的博物馆体验,通过多感官互动、声音和手势参与,提供沉浸式、引人入胜的旅程。

BEYOND 体验包括了两个关键要素:1) 一种针对Z世代积极参与的游戏化博物馆体验;2) 加强 CMNH 在社交媒体上存在感的参与式社交互动。该体验经过精心设计,基于手势操作,使游客能够以流畅、直观的方式与数字对象互动,沉浸于愉悦的增强学习环境中。

融入多用户合作和互动将是宝贵的,因为许多人是作为家庭或学校旅行的一部分来参观博物馆的。预计 BEYOND 的未来将提供一个学习和合作的环境,使玩家能够在参观博物馆期间轻松分享情感、思想和观点。
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06-Biosphere Cellulose Kitchen)
(by Abi Lambert:

生物球纤维素厨房项目探索了如何将细菌纤维素的生产作为一次性塑料的替代品融入到我们的日常生活中。在洗衣和倒垃圾之间,你可以在家中发酵、清洗和干燥纤维素,这个纤维素厨房是一个厨房岛家具,可以制作储物袋和膜覆盖物。
尽管这个设计作品展示了个人如何用纤维素取代一次性塑料废物,但生物球纤维素厨房的最终目标是开发新的方法和工具,使制造商能够大规模生产生物材料。

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07-VERN2040)
(by Wild Moon x From Later:

现在是 2040 年,这里有一种不安的和平氛围。媒体曾经把马尔文描绘成一个涉及帮派枪支暴力和有组织犯罪的中心,但情况已经大大缓和,在“削减资金”运动之后的几年里,警察预算逐渐被重新引导到心理健康服务、社区疗法项目和重点社区的 STEM 教育上,所谓的社区监视计划——违法行为风险外部评估(PREE)系统在社区中取代了实体警察的存在。在宁静的郊区安全和即将到来的中产阶级化的外表下,马尔文仍然存在着一种不安的氛围,卡迪姆感受到了它——未解决的仇恨的残余能量,代代相传的创伤的体验,以及持续的监视压力,面对这些启示,以及社区暴力的遗产和地下经济的诱惑,卡迪姆必须在他愿意为之战斗的事物上做出一些选择。

VERN 可以被认为是通过设计对象讲述的未来历史。目的是扩大推测性设计的范围,以更好地反映认识和与之相关的人和类似地方的人们。VERN 的存在是为了让人们参与关于我们共同渴望什么以及我们愿意(不)愿意接受什么的对话。

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08-Mutopia: Visualizing the Unseen)
(by Xinyi Shao:

如今,技术与人类之间的界限正在模糊,技术成为了我们身体的延伸,扩大了我们的能力,但与此同时,我们也适应了这些工具和技术中嵌入的逻辑和规则。通过推测性设计和后人类主义的视角,这个项目批判了传统人本主义对于“人”的概念及其对“非人”的工具化视角,并推测了我们与人工智能的可能关系以及其对创造力的影响。

Mutopia 代表着“突变(mutant)+ 乌托邦(topia)”。它是一种沉浸式体验,允许观众穿越一个由机器学习创建的种间杂交生物所构成的想象世界,使用了5000多张图像。受到后人类主义和推测性设计理论的启发,这被视为一种推测未来和批判规范人性的方式,海报系列和书籍被创作出来以推广这一理念并记录创作过程。

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09-ICOE Flood Garment)
(by Dara Benno:

随着海平面上升和记录降雨量的增加,沿海城市不再是唯一的高风险洪水区域。缺乏为气候紧急情况做好准备所需的基础设施,我们现有的生活方式如何在体现灾难意识的同时提供安慰,并将准备元素融入日常生活?

ICOE Flood Garment 将日常物品与紧急功能结合在一起,在突发自然灾害时,ICO将一件平凡的淋浴帘转变成一个充气洪水服,不仅帮助个人做好准备,还赋予他们在危机时刻采取行动的能力。可撕开的板块可以转化为给予其他需要帮助的人的浮力带和管道,提供社区复原力的元素,并摒弃个人主义思维方式。帘子上的指示图标可以让人们在紧急洪水场景中进行心理排演,增加准备感,缓解焦虑和绝望情绪。面对气候危机带来的共同威胁,ICOE Flood Garment 抵制分离态度,力求将特权感转变为对未来建设韧性的关注。

• Speculative Design
10-Walking Birds: Boundary of Identity)
(by Robin Caquineau:

Walking Birds 是一个探索自我身份和归属感的推测性设计项目,通过混血种族的视角来审视这些问题。项目受挪威人类学家弗雷德里克·巴特的著作《种族群体与界限:文化差异的社会组织》的启发,挑战了现有的国家分类和行动规范,这些规范有时让具有多重身份的人难以应对。

Walking Birds 是一种开源可穿戴设备,它使个体能够通过跟随前方的指示器而像鸟一样迁徙和变形,无论是在行动上还是在外貌上。设备允许人们创造新的行动,从而形成新的界限和群体,同时还可以计算出两只行走的鸟的相交点的向量,并将两者的向量之和作为新的共同前进方向。
通过向量的概念,项目旨在讨论个体和群体之间的动态平衡,个体通过一些特征为群体做出贡献,但也会为整体和谐而失去一些个性。项目还探索了地方对人们的意义以及他们对空间的情感,行走的鸟设备设计成可以随时佩戴和脱下,传达了移动和可变身份的理念。

项目挑战了固定身份的观念,提供了对身份的替代视角,它表明身份通过行动来展现,并且可以自由选择,不受他人的影响,鼓励个体通过他们每天的选择和行动成为他们想成为的人。
• Speculative Design
11-Plants In The Late Holocene)
(by Chia-Yu Ho:

"世界上有大约四百万种不同的动物和植物。有四百万种不同的解决生存问题的方式。"
——大卫·爱登堡

在晚全新世,生态系统将失去平衡,导致被子植物的自然传粉者灭绝,植物将通过改变形状、结构和功能来适应人类生活,并依赖于人类作为它们的传粉者。人类是否能够融入生态系统的一部分,并与植物共存?项目展示了人类与植物在此后如何相互作用的设计和理念。

• Speculative Design
12-CBDCs for SDGs)
(by Glenn Sæstad:

CBDCs for SDGs 探讨了目前全球90%央行正在研究的新兴技术——央行数字货币(CBDCs)。简单来说,你可以将其视为央行发行的纸币的数字替代品,私人银行中电子货币的公共替代品,或者是受加密货币启发的国家数字货币。通过战略设计,项目展示了 CBDCs 如何能够实现挪威的可持续发展目标(SDGs)。

项目提供了一种替代的战略愿景,包括设计示例,展示了各种可能性,以及挪威央行可以如何为可持续转型提供支持的四项战略原则,包括碳配额、长期合同、本地货币和志愿货币。
通过与挪威央行、重新思考经济学和金融科技、公共部门创新和政策领域的专家合作,项目将关注焦点从传统货币政策之外的碳排放、气候公正、消费文化和工业资源利用等问题,与激进的数字化和整体政策制定相结合。


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