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道叨专访:空山新雨后的佛系设计师

2020-08-02 22:30 作者:FishersLab  | 我要投稿


小霸王:老师好!欢迎做客道叨,先简单的打个招呼介绍一下自己吧~~


戴鑫祺:大家好,我是戴鑫祺!


说来有趣,因为空山新雨后这个作品的缘故,很多网友以为我是游戏公司的关卡设计师或者技术美术,但是其实我是画汽车的,现在是大众集团亚洲创新中心的一名设计师。

出版书籍《光与硅的艺术》


在这之前,我做了很多年的汽车广告,当过Mackevision的Real-Time Leader,以及Bitone的Techinal Director。2017年,我出版了汽车可视化设计的教科书《光与硅的艺术》。2018年,作为Mackevision的代表之一,我获得了虚幻官方颁发的最佳行业应用奖。


小霸王:跟大家聊一聊您是如何与设计结缘的吧。又是如何成为一名汽车可视化设计师的呢?


戴鑫祺:我从小就喜欢汽车,但是学设计是很偶然的机会。


我大学念的是文学,那时候常去学校门口的地摊买盗版游戏。有一次翻到一辆很漂亮的车,我就问老板是不是用这个软件画的。老板爽快地说是!于是我就花了5元钱,当时一碗牛肉面的价格,买下了这张碟,回宿舍装机以后就走上了不归路。如今都还清楚地记得,那个软件是3ds Max 9,启动画面有两条巨大的蛇。


那是遥远的2008年,然而很久以后我才知道,那时完全翻错了牌子,做车得用Alias……


总之这就是我误打误撞的起点。毕业后一开始做汽车广告,后来又进了设计中心,一路跌跌撞撞,吃了不少苦头,也长了很多见识,现在回头一看,都是故事。


小霸王:您喜欢用什么样的方式收集灵感?创作中的画面感是如何产生的呢?


戴鑫祺:我喜欢打游戏,看电影,这二者给了我很多很多灵感。


曾经我玩游戏,追求的是厮杀的爽快。现在年纪大了,打不过别人了,注意力就更多的集中在游戏的世界观,美术设定,以及技术实现等方面了。远离了打打杀杀,你看我现在的作品多么佛系……


此外就是设计网站了。国内我主要上站酷;国外一般看Artstation,Behance,还有Youtube。


画面感的来源是摄影。我有一台相机,当我想做一个画面的时候,我会去想:如果我现在端着这台相机,我会用什么焦段,什么光圈,什么快门,以及用怎样的角度去构图;然后在CG中,用虚拟相机去重现我的想法。


当然,这有一点难度,就是你得在现实中拍很多照,才能构建起这方面的联系;所以我都随身带相机,看到什么拍什么。


小霸王:您的近期作品《空山新雨后》使用游戏引擎达到电影级画质,十分写实逼真,能否聊一聊这幅作品背后的故事呢?


戴鑫祺:2019年,Quixel发布了短片Rebirth,是用虚幻加Megascans的扫描素材做的。看完以后我被震撼地五体投地,它完全颠覆了我对游戏引擎画质的认知。缓过神以后,我就一直想动手做一个类似的项目,看看自己能做到什么程度,这是原因之一。


原因之二是我每年都有一个创作计划,我会花3-4个月的业余时间去做一个本职工作以外的练习项目,主要目的跳出日常工作的框框,尝试一些不同的技术。第一年的成果是下面这个保时捷的视频和交互内容,这个项目的反馈非常好,还上过ChinaJoy展台:)

保时捷911


第二年NV和虚幻发布了RTX显卡和实时光线追踪,我当时非常兴奋,就研究着做了这套保时捷的内饰作品:

[Unreal] Porsche 911 GT3 RS Rev2


题外话,Substance官方对这两套保时捷作品都很感兴趣,所以后来还出了一篇技术访谈。

SUBSTANCE | 联合UE4实现惊人渲染


第三年,也就是今年的成果,就是 “空山新雨后”了:

空山新雨后


在一开始我其实做的是一个沙漠场景,效果虽然很不错,但总觉得缺了点什么,直到有一天上网的时候,我看到一张山路的照片——在那一瞬间,我就知道我要的是什么了。于是完全推倒重来,空山新雨后诞生。


一开始我只是想做一个静态画面,但是当主场景接近完成的时候,我又觉得有些细节很美,值得拍一拍,于是就诞生了更多的静帧。


在更多静帧做出来以后,我又觉得不如索性把它们连起来,做成一个短片,所以就有了大家现在看到的样子……总之,这个过程很随性,也没有什么压力,从头到尾都很佛系。所以有的评论说从画面中体味到了禅意——你们Get到了!


小霸王:您觉得汽车和其他产品的渲染表现上有什么不同之处呢?


戴鑫祺:我觉得汽车和其他的产品表现,比如手机,电脑等等没有本质区别,毕竟都是人造物,重点都在于光的运用和材质质感的展现;而材质质感的关键,其实仍然是光的表达。


但是汽车表现和场景表现的区别非常大。场景里有数不清的细节,所以材质贴图的质量会非常关键,相对来说汽车用的贴图都很简单。


但如果是从光照角度来说,汽车要难很多。通常做一辆汽车我要打十多个灯,点光源,面光源,什么类型的光源都会用到;但做场景可能一个天光加一个太阳光就基本够了;总之,各有各的难点。


小霸王:聊一聊目前为止您最满意的或者最喜欢的作品吧~


戴鑫祺:目前为止最满意的肯定是“空山新雨后”。


最喜欢的作品是CLA Underground,这是早年间写《光与硅的艺术》时画的海报。我相信很多人都看过这个作品,所以后来这些年,我见过了无数类似的灯管(手动狗头):

CLA Underground


小霸王:请问您是怎样一直保持着对设计的热情的呢?


戴鑫祺:本质上还是出于爱好。因为我喜欢研究,也就是瞎琢磨,所以只要有新的技术出来,我都很喜欢去折腾。而CG行业正好一直有新东西冒出来,所以我一直都特别有乐趣。


小霸王:您的工作方式和流程大致是什么样的呢?有没有好的工作习惯和建议分享给大家呢?


戴鑫祺:要说工作方式的话,商业项目和自己业余时间的创作是完全不同的。


商业项目的工期,Deadline,和任务目标都是定死的,所以关键在于如何又快又好的完成任务。商业项目最重要的是性价比,用最成熟,最快捷的方法达成目标。


自己的创作就不同了,自己给自己当甲方,又没人催,可以三天打鱼两天晒网,怎么好玩怎么来,实在不想做了烂尾就是了……


至于流程,目前我大多数的工作都是基于虚幻,其中前期的项目构思,资料收集等环节与传统流程相同。不同的是3D和2D制作环节,由于虚幻可以在编辑器中直接套用LUT,所以后期工作量会小很多。我现在一般会直接用虚幻的电影级渲染器(MRQ)输出调过色的16位EXR序列,然后在Davinci Resolve中剪辑成片。


至于工作习惯,我觉得最重要的就是随身带相机,把能拍的都拍下来,久而久之,你就会有一个庞大的参考库,还能顺便练练相机的手感。

旅行摄影作品


小霸王:您认为现在CGI技术拍摄的市场如何?


戴鑫祺:我觉得目前的市场很好,接受度很高。


我刚入行的时候很多人都没有听说过CG。那时我们去跟客户谈项目,很多客户连CG是什么意思都不知道,需要从头开始解释。而少数听说过的客户,印象又普遍都是“五毛特效”,推广起来非常艰难。


现在不同了,CG的市场接受度和项目占比都变高了,所以我对这个市场的前景还是很看好的。


小霸王:对新入行的设计师或者这方面的设计爱好者有什么好的建议吗?


戴鑫祺:对设计师和爱好者的建议是不同的。对于爱好者来说,不靠这个吃饭,玩开心就好,毕竟千金难买我乐意。


对于设计师来说,应该有长期的职业规划,要知道自己长期而言想追寻的是什么。毕竟财务自由和技术大拿的成长路径是完全不同的,这点别人帮不了你,只能自己去寻找答案。


就基础技能而言,最重要的是学好英语,因为目前各种软硬件都来自国外,学好了英语,才能掌握第一手的知识。


小霸王:接下来的工作重心是?


戴鑫祺:写PPT!虚幻官方邀请我为空山新雨后做一个技术直播,时间大约是在八月初,目前我正在勤劳地写PPT中。


关于直播的具体时间和内容,请保持关注我的公众号或者B站,会及时更新,谢谢大家。


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