《宝可梦》和晴天形成构筑的兰螳花,其实很难在对战运用天气?
七代有一只设定上非常有意思的宝可梦,那就是兰螳花了,这只宝可梦有趣主要在于其原型上,兰螳花的原型来自于现实的兰花螳螂,而有趣的是,现实中的兰花螳螂是螳螂模仿兰花,而兰螳花则是花朵模仿成为螳螂的样子,这也是为什么实际上兰螳花是草系而不是虫系的原因,而兰螳花也作为霸主宝可梦在七代出现过,霸主兰螳花也一度是很多新人玩家的噩梦,配合召唤出来的同伴进行的辅助,霸主兰螳花很难被击杀,那么,在七代的舞台上,兰螳花这只宝可梦在玩家对战里又是怎样的定位呢?

兰螳花:属性(草)、特性(叶子防守/唱反调)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
很难运用的唱反调。
因为目前八代是没有兰螳花的,所以我们就以其七代的对战表现来谈谈对它的看法,兰螳花的种族值分布以及自身的属性综合来看的话这只宝可梦真的是各种意义上的很不突出,即便是比较多的物攻端也只有105的基础威力,配合草系这个单属性打击面的话就让兰螳花在输出端上大大打了折扣,而三耐看起来中规中矩,但实际上在草系多弱点的特征下兰螳花是做不来一个盾牌的(其实这样的耐久三围也并不怎样就是了),速度则是典型的低速,这样来看的话兰螳花比起常规输出更适合在空间下做打手。

而兰螳花的主要特色自然还是在特性上面,叶子防守首先可以排除掉,即便是可以很好地开出晴天的天气,单靠属性打击面以及这样的力度兰螳花完全没有可以竞争得过其它草系输出手的地方,况且叶子防守这个特性也不好用,,所以兰螳花的特色自然还是在唱反调上面,不过和君主蛇的唱反调不同,作为一个低速,即便要走飞叶风暴强化的路线也要考虑到本来低速上的短板,所以这就让兰螳花在运用唱反调上比起君主蛇要难得多,比较难被运用的唱反调自然也成为了兰螳花使用难度高的其中一个原因。

还是要晴天啊,,
单属性输出的兰螳花很依赖招式上的补盲,如果要靠飞叶风暴来做强化输出的话,除了要满足空间之外,选择一些补盲招式也是一个需要考虑的地方,而天气球自然就成为了草系兰螳花的重要补盲手段,但是如果要使用天气球的话,就必须像大食花一样在晴天下才会有效果,那么兰螳花比较舒服的环境自然是空间晴天,但是要同时开出空间以及晴天,,这样的条件实在是太过苛刻了,所以兰螳花的上限就这样遭遇到了瓶颈,所以比起单打,双打的兰螳花要更加吃香以及好用一些。

没错,兰螳花在七代的双打舞台上出现的几率是要比单打要高的,原因其实很简单,不管是天气还是空间,在双打都更容易被开出来,更被说七代后面兰螳花还得到了蛮力这个也能灵活配合唱反调的特性,加上唱反调这个特性本身有反威吓的效果,于是兰螳花在双打这个舞台上还有着反威吓这个重要的职能,各种意义上都要比单打的更容易发挥,也因为有蛮力这个招式的关系,所以兰螳花倒也不太依赖特攻做输出手段了,也可以直接选择纯物攻的输出,配合吸血、毒击之类的招式来做补盲以及续航。
好了,以上就是小二对兰螳花这只宝可梦的个人看法了,要说兰螳花是否真的很难运用天气吧,,其实也挺难的,但是谁说兰螳花一定要配合晴天才能做输出呢?