【世界树的迷宫2】职业分析:枪手
前言:
本专栏数值和介绍参考自日基atwiki世界树2wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/32
搬运自我的STEAM指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004327485

个人很喜欢树2的枪手加上国内关于枪手的讨论太少就写了。
因为还在SBEAM更新树3相关指南所以不一定会继续更新树2相关。
应该没人发...吧?
“你们可以相信专栏,也可以不相信。”

GUNNER——枪手
概要:
树2新职业之一,职业类型为进攻特化型后卫。
有着三色属性攻击,必中,封印,全体攻击与多段攻击技能等样样精通的万金油打手。
不仅如上述有着各种应变技能,还有着比肩武士的攻击力。
但与强势的进攻端相比在防御端则非常柔弱,就算以站在后排为前提,在耐久面依旧极其脆弱。
同时专用武器枪械的速度补正低+自身低AGI导致不仅行动速度慢,在命中率方面也不太理想。
虽然因为有着必中+正速度补正的精准射击而在只是回避率高的杂兵战中有优势,但在需要使用比精准射击优先度更高技能的强敌战与多数敌人战中,射击只要描边一次就很容易让人头疼。
特别是尤其想在这种场合使用的跳弹与扫射在该描边的时候还是会描边所以需要注意。
从技能表初看枪手似乎非常灵活,但其实也有着慢·脆·射不中这些不好上手等各种缺点。
因此请牢记枪手绝不是能够单独行动的面板职业,而是需要重视和其他职业的相互配合。
其中与降咒师,巡林客,圣骑士之一处于同一队伍时更容易发挥优势。
能力值
有着T0级别的LUC与高水准的TP·STR·TEC,但同时VIT·AGI是下水道且HP也偏低。
不过因为技能树构造比较简洁且上限也低,技能分配本身倒是能在很快的阶段做完接着把SP投入到能力提升中。(树2中能力提升效果是每加1Lv对应能力+1,HP提升与TP提升依旧是百分比提升不过数值也与树1树3不同)
对于输出手来说STR是重中之重,想提升捉急的命中率的话也需要加大对AGI提升的投入。
为了能随心地使用优秀的技能组也得把TP提升点上。
在意脆皮耐久的话也能点VIT提升。
说到这里也能发现枪手在能力提升方面比起其他职业有着更多样的选择来影响角色性能。
另外容易被搞混的一点就是枪手的三色射击与炼金的三色术式不同伤害并不是依赖TEC而是STR。
在装备页面带有命中率↑↓补正的枪械只会影响普通攻击的命中率。
技能的命中率只会由AGI·LUC(影响较小),debuff/buff,异常/封印来提升。
技能面
因为可以靠枪械精通来满足几乎所有主要技能的前置要求加上属性攻击外的主动技能的Lv上限皆为5,因此通过少量的SP投入技能习得各种各样的技能。
不过,如果不做好取舍来决定好角色定位方向的话还是容易样样通反而样样不精通。
因为需要取得的能力提升较多且多少会需要和技能做选择,不如稍微专一点将剩余的SP投入到能力提升上更容易感觉到角色的强化。
3色射击Lv1与精密射击Lv1可以说是必备。
在强敌战中如果追求物理输出就使用跳弹,追求元素输出就用三色蓄能。
扫射虽说便利但终归是最高倍率也就150%的纯物理慢速攻击,性能谈不上多好。
如果不与降咒的睡眠,巡林的战术步法,巫医的鬼力等配合的话也可以考虑不采用
三种封印攻击虽然相比其他职业能以更少的SP习得,但就算是以枪手的高LUC也得需要带饰品后封印成功率才能看。
被动技能效果都能强化普通攻击,但普通攻击又各方面被精准射击完爆,真是微妙。
如果对自己的队伍编成和实力有信心的话可以在二阶就挑战8F的沙罗曼蛇(强度>5阶BOSS),达成特掉条件火属性击杀来早早获取T0枪械武器(火神之击:ATK202,FORSE↑,STR+5)的制作素材。虽然还要花20W+来买就是...

SKILL——技能详情
树2的“能力提升”类技能列表(适用于所有职业)
▼ STR/TEC/VIT/AGI/LUC提升
为STR/TEC/VIT/AGI/LUC提高加成的技能。

●能力提升技能
●与树1的计算方式不同,STR,TEC,VIT,AGI,LUC提升效果为每提升1级对应能力数值+1。
o物理输出手请开局就优先提升一定STR等级。
o因为每级只会加固定值的数值所以初期需要和技能等级互相权衡。
●这个技能也适合弥补一些角色的短板(比如本指南介绍的枪手职业需要AGI提升来改善攻击命中率)。
▼ HP提升
为HP提高加成的技能。

●能力提升技能
●与树1不同,点1级时的收益微妙。树2这边是技能等级越高收益越大。
o经常受伤的前卫自不用说,脆皮后卫也有会需要用到这个技能。
o与VIT提升的作用有些重合,低等级时期点一级的话这边的收益更高。
▼ TP提升
为TP提高加成的技能。

●同HP提升,树2这边一直是技能等级越高收益越大。
●加成倍率相当高,对于TP消耗剧烈的职业来可以说几乎是必备技能。
o尤其是树2的医疗类技能TP消耗非常高,想要常用还是需要点这个。

▼ 至高魔弹
发射集中目标的高威力枪击,必定能使敌人眩晕的刺攻击技能。

● FORCE技能·枪械技能·臂技
o虽然名字与同社真女神转生系列的那个一样但不是万能属性而是刺。
世界树迷宫系列中也只有普通攻击会暴击,技能并不会。
● 必定眩晕的效果听起来很诱人,但这个技能本身的速度补正不太可以,很容易被速度较高的敌人抢先。
o如果想要确实地打出有效的眩晕效果可以考虑与巡林客的战术步伐配合。
o命中率有正补正但并不是必中技能,视情况也有可能miss。
●总的来说虽然毛病多多,但只要能用好还是一个非常强力的高伤强控技能。特效也帅
o因为树2时期还没有耐性积累,当药王可以每回合都让人喂FORCE药给枪手来连发至高魔弹实现“一直都是我的回合”会miss什么的不要说出来
▼TIPS:FORCE槽怎么刷
站在BOSS门口之类方便的地方在杂兵战留一只威胁不高的魔物对着它一直防御就可以。
后期也能直接嗑药或者使用有FORCE槽攒积速度提升效果的武器。
▼枪械精通
对于学习枪械技能来说是必需的技能。

● 被动技能
● 提升由枪械类造成的普通攻击/技能的伤害。
● 倍率并不算高,只是单纯追求火力强化的话点STR提升更划算。
o因为是枪手绝大部分技能的前置技能,不点跳弹的话可以只点到5级。
▼双重攻击
普通攻击时有低概率连续攻击两次的被动技能。

● 被动技能
●普通攻击有概率变成2hit。点到10级时概率大约为30%+LUC补正。
o技能等级10·LUC44时对1阶杂兵Wiki测试发动率约为41%。
●与三代的双重射击相同,就算在第一hit击杀敌人第二hit也不会打到其他目标上。
o对于睡眠状态的攻击,第二hit也有伤害加成也相同。
●对强敌战来说技能连打是基操。就算不谈概率此技能在杂兵战中也因为枪手的低速并不好用。
o感觉不如...精准射击。
▼弱点射击
提升进行普通攻击时的暴击率的被动技能。

● 被动技能
●普通攻击的暴击率上升。
●虽然发动率还可以,但树2的暴击伤害只有125%
o感觉不如...精准射击(Lv1 dam倍率125%)。
▼头部/臂部/腿部射击
枪械:狙击头部/臂部/腿部的刺攻击。有中等概率发动头部/臂部/腿部封印的效果。

● 枪械技能·臂技
●封印单体目标的各部位。
o就算把LUC拉满发动率也并不怎么样。
o想要达成特掉条件时由于枪手的高攻击力很容易对方还没被封上就先被射死了。
●让其他队伍成员也学习封印技能来达成多部位同时封印的话相当强力。
●急需封印的时候比起靠枪手的这个技能不如请黑暗猎人等。
▼蓄能射击
枪械:威力十分强大的刺攻击,但在发射之前防御力会下降。

● 枪械技能·臂技
●在回合开始进入射击姿势,虽然能打出高威力的一击但在射击前防御力会下降。
oTP在发射后消耗。
●命中率非常高。Lv1时的伤害·TP比非常划算。
●Lv1时相当于全受击倍率5倍,这个伤害对于脆皮枪手来说就算是站在后排也是致命伤,因此想要单独运用的话最好还是点到Lv5(虽然受击倍率还是高)。
●因为射击后就不会再提高受击倍率,因此与巡林客的战术步法并用的话可以忽视副作用。
o不过如果因为麻痹/恐惧的效果而没能射击的话整个回合中受击倍率都会上升。
●大部分情况下比起这个技能,伤害更高且没有副作用的跳弹更好。但蓄能射击也有单体目标这个集火优势。
●与降咒师的罪孽之咒言并用可以打出超高额伤害。在RTA等速通挑战中会采用这个打法。
▼破坏射击
枪械:以单个敌人为目标的刺攻击技能。有中等概率发动眩晕效果。

● 枪械技能·臂技
● 眩晕概率还算可以。
o测试技能等级5·LUC60时对6阶杂兵发动率也有7成,LUC80则9成。不拉到Lv5的话就算是LUC99发动率也相当微妙。
●虽然有正速度补正但枪手还是腿太短,很多时候这个技能打出来的时候敌人已经结束本回合行动了。
o想期待眩晕效果还是需要做装备速度补正高的装备,与战术步法并用等对策。
●Lv5的TP消耗较高,就算是对于TP充裕的枪手来说如果在杂兵战中连发也吃不消。根据不同场合也许不如直接用输出技能来直接收人头。
▼精准射击
枪械:100%命中的刺攻击技能。

● 枪械技能·臂技
●有着低TP消耗·必中·还可以的伤害·速度正补正等等优点的便利技能。
o从TP消耗上可以说能代替普通攻击来使用。
o提升Lv伤害也没有大幅度的提升,追求TP效率的话点Lv1的最好。
●对于树2中常见的回避率神必的杂兵战可以说是最有信赖感的技能。
▼火焰/冰霜/雷电射击
枪械:调配特殊火药,进行炎/冰/雷属性攻击的技能。

● 枪械技能·臂技
●在游戏初期就各学得1级的话会便利很多。前置技能也只有枪械精通Lv1。
o伤害完全比不过下述的蓄能OO因此在游戏中期后点到其前置条件的Lv5就好。
●达成特掉条件,对大部分敌人都能造成稳定的伤害等也是个很便利的技能。
●与炼金的三色术式不同伤害依赖于STR。
▼火焰/冰霜/雷电蓄能
枪械:比火焰/冰霜/雷电射击更强大的炎/冰/雷攻击,但在发射之前防御力会下降。

● 枪械技能·臂技
●与物理属性的蓄能射击技能机制相同:射击前大幅度降防,速度补正低,射击后回复正常受击倍率,伤害依赖STR,高命中率。
o与蓄能射击相同,得考虑并用战术步法或者睡眠状态。
●其实Lv1就有高于普通三色射击Lv10的伤害。根据敌人的耐性还能打出大于跳弹的伤害。
●如果要习得的话只取得一个也够用。一定要选一个的话可能还是泛用性最高的雷电蓄能好。
▼扫射
枪械:攻击全体敌人的刺攻击技能。

● 枪械技能·臂技
●学得一级就能在各种场合活用的便利AOE。可以选择TP效率高的Lv1或者重视伤害的Lv5.
●与巡林客的战术步法并用Lv5扫射可以在回合开始就歼灭脆皮杂兵。
●与降咒师的全体睡眠技能并用时效果强烈。
o1.5倍伤害,必中,就连腿短的缺点也能被睡眠掩盖。伤害方面如果还算上鬼力化的话点1级就足够。
●这个打法当然不适用于逐个击破。根据自身的队伍组合来考虑是否习得吧。
▼跳弹
枪械:对全体敌人随机进行多次刺攻击。

●枪械技能·臂技
●对全体敌人发动随机次数命中的攻击,但命中率偏低。
●枪手的招牌技能。伤害可以匹敌武士的燕返。
oLv1的话搞不好伤害可能会比普通攻击还低,推荐还是一次点到Lv5来发挥这个枪手最大火力技能。
●技能目标在技能发动时决定因此能当回合击中敌方的增援角色。在发动时就会决定好目标而不是每hit依次决定因此也有Lv5也只能打1hit的情况出现。
●攻击睡眠中的敌人时所有hit都有伤害补正且为必中。
▼ 注药子弹
解除我方全体的被赋予的异常状态的回复技能。

●枪械技能·头技
●因为在本作中解异常药效果从全体改为了单体(虽然也有全体版但量产得到通关后)因此可以当作通关前的全体异常回复手段。
●与医疗师的重振相比这边的前置SP要求要低。
o与重振相同无法治疗石化。
●没有速度补正因此大部分场合还是枪手日常之在回合发动。
o如果短腿枪手自己进入了异常状态导致队伍没有任何异常回复手段的话很容易导致崩盘因此最好不要过信这个技能。
▼ 威吓射击
使区域内的FOE在一定时间内停止行动的技能。

●探索技能
●取得1级就能在各种场合派上用场的技能。
●让FOE止步的重要性与意义想必对于已经在树海中有过各种血泪惨剧的各位不用多说。让FOE停止行动的话也能与其拉不少距离,根据情况还可能解除FOE的仇恨。
●在效果期间再次使用可以无限止步范围内FOE,因此此技能也可以用来从背后偷袭FOE(偷袭成功时会进入先制回合)。
●TP消耗偏多。
o与道具安眠之铃的效果完全相同,因此资金够多的话完全可以用铃铛代替。

与其他职业的对比·配合
职业对比
与武士相比
优势:
以刺属性为主要输出属性的更容易克制弱点属性。
(在最强防具到手之前)能在后排战斗不容易暴毙。
TP充裕更适合连打技能。
有着三元素,必中,封印,异常治疗等灵活的杂技。
劣势:
STR偏低,在面板比较上输了。
AGI太低腿短命中率也不靠谱。
没有强大的防具。
没有强化技能。
没有刺属性以外的物理属性输出方式。
没有全体属性攻击。
与炼金术士相比
核热倍率1500~2000%就摆在那里。
命中率除了精准和蓄力类全被完爆,速度半斤八两。
不过在杂技方面还是枪手上限更高(3封,解异常等),至高魔弹的强控也是炼金做不到的什么,你说一发超核热敌方全部归西了没有控的需要?
正经说在大后期炼金TEC值达到上限无法继续提升伤害时我们的枪手还能慢慢提高STR和更换武器来提高输出。
枪手因为有扫射和精准射击,在清杂和睡眠build中有更多的发挥空间。
在6阶BOSS战斗中因为能稳定强控重要性要高于炼金。
因为TP消耗没有炼金那么剧烈,所以在续航表现上也更优秀。
在游戏初期,TP更容易枯竭的情况下枪手相比炼金有着能看的普通攻击输出伤害。技能SP投入也较少,比起炼金能更快成型。
与其他职业的配合
降咒师
有着各种让枪手垂涎欲滴的技能。
特别是昏睡咒言可以直接解决枪手“出手慢·低命中率·AOE火力不足”等问题,是宛如枪手救世主般的技能。
痹足咒言对于难以赋予异常与封印的强敌战中也能做到命中率的明显提升。
软身,变化的咒言对输出手的意义也不必多说。
消力咒言则可以掩盖枪手在身板上的脆弱问题,如果在强敌战中想要试错封印的话与降咒同行较好。
巫医

强化攻击,消强,回复体力等可以做的事情很多。
鬼力跳弹,睡眠后的鬼力扫射等能大幅提高枪手的爆发力加快战斗节奏。
也能补给TP给消耗剧烈的枪手这点相性也不错。
吟游诗人,圣骑士
虽说也说不上相性很高但各有实用技能:可以提升枪手攻击力,掩护攻击或者阻挡敌人的强力攻击等。对于脆又慢的枪手来说也合适。
巡林客
战术步法的先制行动能直接改变枪手的手感。
枪手有着容易克制弱点的三色与刺属性攻击·全体攻击·眩晕·受击=死的蓄能等只要能取得先手运用方式就会大幅度变化的技能,因此战术步法对于枪手有着无可替代的价值。
先制提升也能间接弥补枪手出手过慢的问题和脆身板容易引发的在敌方偷袭中的暴毙。
根据队伍构成也可以使用连坏舞步嘲讽来提高脆弱的枪手的生存率。

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这不是树2的专栏吗