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谁都可以一看的终末旅行家整合包攻略:从怪物猎人到怪物猎人

2023-04-04 15:24 作者:大和牌阎魔刀  | 我要投稿

       欢迎来到本攻略!本攻略致力于用较为严谨的语言来科普终末旅行家整合包的方方面面,从简单的到复杂的应有尽有,无论你是刚开始游玩mc的完全新手,还是已经身经百战,但苦于科技向mod的冒险老手,都可以在这份攻略里有所收获!
       声明:本攻略随时可能因为奶策划的热补丁以及将来的阶段更新失效(
       本篇为不择手段地对付怪物的篇章。

        首先依然是查漏补缺环节。

关于滴管

        如果一不小心向机器灌入了错误的流体/气体/浆液类型,比如要生产硫磺粉,却在加压反应室里不小心灌入了氢气,这时就可以使用滴管来吸出错误的氢气。打开机器界面,鼠标拿着滴管点击对应的栏位即可吸出,见下

错误输入了氢气
拿着滴管点一下
氢气灌入了滴管

关于定居点及初期挖矿点选取

        定居点就目前版本而言,怎么样都是住天上最优,因为首先高y值可以把低y值的怪直接刷新掉(玩家距离某点坐标超过128格后,该点的怪物会瞬间消失,本整合包调整后为80格),其次天上可以隔绝绝大多数的怪物仇恨,而主世界会飞天的怪物只有末影珍珠怪、制导苦力怕和幻翼,只要不吸引它们的仇恨基本就是绝对安全的了,虽然可能会有些怪物极个别情况下会刷在你搭建的空岛上,不过量不会很大,很好解决,一两艘船就能处理得过来,若想完全防止这种情况也可以使用半砖和玻璃这些完全防止刷怪的方块建基地。综上,住天上天然有着很多优势。而挖矿点则是推荐从海底最深处(大约y=30)开始往下挖到y=11,因为水可以防止绝大多数怪物生成,就相当于平白无故少了大约30格的刷怪高度,由此一来,挖矿时需要照亮的空间也会减少很多。

关于怪物特性

        苦力怕特性:生成的苦力怕有概率会变成另两种变体:赵喜娜苦力怕和制导苦力怕,前者爆炸前会播放“And his name is John Cena!”音效,之后爆炸,爆炸威力比起原版两个苦力怕更甚,而制导苦力怕更为恐怖,是真正意义上能对定居点与防御工事造成毁灭打击的元凶,只要它的仇恨锁定了你,无论多高它都能来见你。

各种爆炸范围对比,上面是闪电苦力怕,下左一为普通苦力怕,二为末影水晶,三为赵喜娜苦力怕


        精英怪:自带血条与词缀的超难处理怪。词缀见下:

        [极寒]:会发射远程的可以被打掉的追踪导弹,无伤害,但会挂上缓慢debuff

        [抑制]:减少受到的远程伤害,是很恐怖的词缀,见到了建议使用刷新大法。

        [灰烬]:会发射远程的可以被打掉的追踪导弹,无伤害,但会点燃你,点燃是很恶心的debuff,既会持续扣血又会阻碍视野,所以建议优先处理。

        [急速]:顾名思义,极大地提高怪物的速度,与极速感染者叠加的话……

        [震爆]:提高击退能力,其实偶尔情况下这反而对玩家有利。

        [活力]:缓慢恢复生命值,配合保护会很恐怖。

        [熔融]:提高攻击力和穿甲能力,简而言之伤害会高不少。

        [瘫痪]:攻击时有概率使玩家无法移动几秒钟。

        [瘟疫]:其周围会生成跟随的滞留型中毒药水,能快速压低玩家血线,笔者开荒时差点给它送一血了,不过起枪起子弹了威胁会小很多

        [保护]:每隔一段时间获得无敌buff,其实不是闪避。

        [创伤]:攻击时有概率使玩家获得易伤与重伤。对,就是lol的重伤和绝大多数游戏有的易伤。

        Enhanced AI改动:比如蜘蛛获得了远程能力吐网,比如小白开始走A且箭箭超远锁头,比如怪物可以打开活板门以供其他怪物通行,这些都是AI增强后的结果;完整设置在这:

        仇恨锁定方面:除了小黑,怪物的仇恨在检测距离内会立刻锁定玩家;25%的怪物能穿墙发现你;所有怪能在40格内发现你。

        苦力怕:15%的苦力怕会开活板门;10%的苦力怕变成赵喜娜苦力怕;4%的苦力怕能穿墙爆炸;10%的苦力怕变成制导苦力怕;10%的苦力怕爆炸时不会定在原地。

        小白:小白不会在走位时A你;50%的小白能走A;若小白在你七格距离外,走位速度为原速的1.3倍,在七格内时,走位速度为原速的1.6倍;箭矢的偏移量为4(作为对比,原版难度下简单/普通/困难对应偏移量为10/6/2);小白最远可以射到40格外的你;走A时会撤到15格开外;1/3的小白能扫射。

        蜘蛛:免疫摔落伤害;吐出的网在2.5s后消失;蜘蛛会在距离玩家5~32格时吐网;蜘蛛吐网的间隔为10s;吐网命中玩家后造成3.5~7.5的伤害(根据原版难度);吐网命中造成3s的1级缓慢debuff;若连环命中,缓慢最高可叠加至6级。

        僵尸:10%的僵尸能挖方块;挖掘速度为玩家的1/4;10%僵尸携带末影珍珠,携带数量为5个,即瞬移5次封顶,这俩一个能飞天摸你一下一击脱离,一个能挖出直达你挖矿点的通道,为其他的怪物进攻铺平道路,很不好对付。

        Improved Mobs改动:怪物们使用工具的能力,以及难度调整都来源于此mod,详细的改动见下。

基本AI

        怪物们优先破坏的方块:玻璃、玻璃板、栅栏门、木门、铁门、火把;

        怪物们会破坏方块实体;

        有20%的怪物具有破坏能力,手上会拿钻石镐,挖掘cd1~3s,从难度=0时即会开始出现破坏怪;

        3%的怪会骑着守卫者(就是那个浑身青色,有橙色尖刺的像鱼一样的怪);

        20%的中立怪(小黑,僵尸猪灵等)天生敌对;

        10%的怪会偷东西,从难度=0即开始出现(但其实印象里不论是开荒还是看直播都没见过这种怪);

难度变化难度影响

        难度从进入世界起即开始增长;

        难度变化规律:记难度为d,每1/10天会增长一次,最终每天增长量见下

        d∈[0,45]时,每天增长1.5;

        d∈[45,95]时,每天增长2;

        d∈[95,145]时,每天增长2.5;

        d∈[145,250]时,每天增长3.5;

        d≥250时,难度封顶,不再增长。

        难度变化影响:

        伤害提升倍数:d*0.008*0.5;

        击退提升:d*0.002*1;

        魔法伤害(药水等)抗性提升:d*0.0016*0.625;

        远程攻击提升倍数:1+d*0.008*0.25;

        速度提升:d*0.008*0.5;

        伤害提升上限:2;

        击退提升上限:0.5;

        魔法抗性提升上限:25%减伤;

        远程攻击提升倍数上限:1.5;

        速度提升上限:0.1;

        若要自行修改这些参数,有两种方法:其一是前往.minecraft\versions\[1.16.5]终末旅行家\config\improvedmobs文件夹下,打开common.toml,用ctrl+f找到difficulty increase,可以找到一串数字,以x-x的形式写在其后,此含义为难度下限-每1/10天难度的增长量,例如"0-0.15", "45-0.2",即是难度在0到45之间时,每天增加1.5难度,45之后每天增加2难度,知道含义后即可自行修改,属性的强化也在此文件内;第二种方法是在游戏主界面点击模组选项,进入mod页面后搜索improved mobs,点击配置,点击修改common,点击general,看到difficulty increase后点击进去即可修改,含义同上,属性的参数在attributes,AI的参数在AI,装备的参数在equipment。

怪物装备

        本身无装备的怪物,每个怪物10%的概率穿戴装备,每上升1点难度,穿戴概率提高0.04%,额外的穿戴概率为每个部位20%(例如怪物穿戴了头盔,则衣服裤子鞋子各有20%概率穿);

        穿戴的装备有10%的概率带有附魔,每上升1点难度,出现附魔的概率提高0.028%,附魔品质与难度关系如下:[难度,最小附魔等级,最大附魔等级](附魔等级指的是玩家在附魔台附魔时获得该附魔需要的等级,是衡量附魔品质的指标)

        [0,0,1];[25,2,5];[45,10,15];[95,10,20];[145,20,25];[250,30,35];

        有5%的怪物会在副手拿额外物品,如末影珍珠、打火石、熔岩桶、盾牌,每上升1点难度,概率提高0.02%;

        有10%的怪物会拿着武器,难度上升1点,概率提高0.02%

        由此mod添加的装备穿戴在击杀怪物后不会掉落装备;

        若要修改怪物装备,请前往.minecraft\versions\[1.16.5]终末旅行家\config\improvedmobs\equipment.json查看并修改,已经是英文大白话且有注释了,应该比较好看懂了。

        In Control改动:这个mod改变了不同天数下所刷的怪物,怪物数量以及怪物血量,本部分不会详细讲各个阶段的特性,但会把配置文件夹里的json文件的含义讲清楚,需要修改的请自行翻阅json,若要更直观的讲解,请前往https://www.mcmod.cn/post/2049.html。

        phases.json

        [after_day1]:第一天到第七天;

        [before_day1]:前两天;

        [after_day40]:第七天到第三十天;

        [after_day70]:第三十天到第五十五天;

        [after_day100]:五十五天后。

        spawn.json:

        [phase]:操作对应阶段,它是由phases.json定义的阶段;

        [mob]:操作的怪物对象;

        [mincount]:操作的一种条件,即当怪物大于等于amount指定的数量时触发结果;

        [maxcount]:操作条件,当怪物小于等于amount指定的数量时触发结果;

        [amount]:条件指定的数量;

        [hostile]:条件是否仅针对怪物;

        [perplayer]:数量是否对应到每个玩家;

        [result]:操作结果,default为继续生成,deny为禁止生成,若无条件直接触发;

        [healthmultiply]:生命倍数。

关于防御工事

        若想好好地应对所有怪物,坚固的防御工事必不可少,这一节来介绍一些搭建技巧。首先是原则:要么完全防爆,要么尽可能地优先处理或远离苦力怕。不要去赌你视野里的那只苦力怕是不是制导的。

        防爆:有两种方块是最容易实现的,其一是含水方块,即半砖,楼梯,栅栏之类的可以与水共占同一位置的方块,优点是便宜好搞,而且木质的方块能很好地克制挖掘怪,被挖掘了水流还可以将怪物冲离工事,不过缺点也很明显,很吵,难做引怪用的长廊,而且不熟悉的话很容易变成奇观(     总体而言还是不错的,而且还可以用水防止点燃。第二种方法适合搓出数字型采矿机后使用,那就是黑曜石。有了黑曜石,一切都能变得简单,甚至可以为防御工事增加引怪长廊,把引怪和杀怪分开有个好处,就是可以把杀怪平台完全封住,只保留一个射击孔和走向长廊或者家的出口,这样可以基本抵消苦力怕的影响,可以专心杀怪了。

        处理或远离苦力怕:其实飞脸的制导苦力怕基本没法处理,其他苦力怕又没法接近,所以要做的就是远离制导苦力怕,而最好的远离方法,自然是不让它刷出来,而不刷它的地方,一个是下界,一个是辐射区(群系名字为死沙,踩在死沙的受污染沙上会中辐射)。但这二者都不是前期很推荐的地方,前者没什么资源还不好打,后者在前期不刷怪,所以还有一个办法,就是避战直到死沙能出怪了再去死沙建防御工事,这样一来既能远离苦力怕提高工事的稳定性,又能直接刷掉落高级枪包的高级怪,简直就是双赢。

关于反击

        反击部分就侧重讲如何暴打怪物们了。

        首先是如何把它们聚起来,其实最好用的依然是水流,比如下面这个适合后期血月刷大怪:

简易水流聚怪

        中间是11*11的流水平台,水流为4个角各一桶,垫高并封上了外流的两个方向,中间为3*3的坑,可以在里面布设收集装置,坑周围用半砖替代了,这样怪物一直处于上浮状态不容易卡边缘,然后坑的四个斜角放上拦水的告示牌即完成。

        接下来是面积更大吸引仇恨范围更大的水流聚怪,更适合平常血月,见下

大聚怪

        中间流水为19*19的平台,平台本身可以不是防爆方块,但边框得防爆,水流的构成为四角的水流高一格,角两边的边框不放水,其余的边框放满即可。中间是3*3的坑,也可以用于收集。

        做完聚怪设施,就要想想如何引怪和杀怪了,而引怪长廊和杀怪平台也应当遵循一些原则:首先是杀怪平台一定要做到完全防爆,包括杀怪设备本身也得做好防护,其次是引怪长廊的屋檐一定要突出,尽可能露脚引怪而不是露头引怪,而且吸引仇恨时也要摆上栅栏,铁栏杆,玻璃板一类的方块,最后,整体高度应尽可能远离聚怪点但又不至于完全脱离仇恨。屋檐突出是为了方便阻挡制导苦力怕和末影珍珠怪,吸引仇恨的地方放方块也是为了减少怪物瞄缝的发生,高度经测试30~35格都是不错的,或者可以把杀怪平台拉得很高,然后把引怪的长廊往下放。示例如下

杀怪平台内部
引怪长廊大致设计(外)

       

引怪长廊(内)

        接下来就是杀怪方法了,这里介绍三种我自己想出来的,根据上述聚怪设计的方法,一种铃铛铛老师的。

        第一种就是很常规的射击孔

射击孔

        中间加上栅栏类方块依然是为了减少瞄缝的情况发生,栅栏的空隙足够子弹和手雷穿过。

        第二种是TNT复制机炸怪。

简易TNT复制机(来自BV1cg41157mW
复制机正面,只要用最小脉冲(侦测器,瞬间掉落的拉杆等)激活靠近侦测器的活塞即可完成复制

        只要记得TNT会把掉落物炸掉,不能太频繁地发射,以及TNT可能会有小偏移所以要把投射孔做大一点就行了。

        第三种是激光杀怪,这种方法其实不太好对付一格怪,因为激光会把掉落物滋掉,不太适合修脚,但是也还不错,可以在这种方法的基础上再开一个小的射击孔专打一格怪,如果非要修脚的话可以使用含水半砖当地面。

激光,紧贴聚怪点的坑放下即可

        未经增幅的激光的dps足够在13s左右击杀一只900血的鼠王,已经非常高了。阻挡激光继续传播的是激光聚焦矩阵,而六个激光实际能耗在2.4wfe/t这样,1/3个乙烯发电就能带动,性价比不错,如果想玩得大一点,可以试试下面的结构

噔 噔 咚

        这个结构的dps完全可以瞬秒一切怪物,但每杀一只怪需要付出血量*100的电量,没电了会回到原来细激光的伤害。坑周围的是两两面对的激光增幅器,实际使用时千万别这么摆,推荐只用一根激光两个增幅器,用水流把怪推到激光处处死,不然掉落物也会灰飞烟灭的。

        最后一种是铃铛铛老师的勇气修脚流。

引怪设施
射击孔

        此法极其适用于后期大怪,因为后期辐射区的怪都没什么远程能力,而且笨重,只要用含水方块让它们保持上浮就足够控制住了,而且勇气作为机枪,却有穿透的子弹,一梭子下去aoe拉满。

        最后是收集装置,收集装置有两种,一种是漏斗,一种是加装了磁铁升级的背包。

左边:真正的虚空箱子  右边:防爆快速吸收

        磁铁升级为以背包为中心的7*7*7范围,高级磁铁升级为11*11*11,其实普通升级就够用了,高级什么时候做都行。而漏斗没法隔着完整方块吸,想要隔方块还是含水半砖最优,既防爆又能略微地控怪,如果要用3*3的坑聚怪的话收集也得做3*3的漏斗,不太方便。

        下一篇是完结篇,主要内容是核电站和多倍矿物处理以及传送机、量子传送装置的使用,聚变和超临界移相器其实百科讲的比我好多了,大家自行翻阅就好。

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