[英文直播]Lyra导览与问答(官方字幕)

课代表虽迟但到!
4:00 Simon开始分享一款自己制作的游戏
6:02创建第一人称单机游戏。
8:02使用曲线来更改相机视角
12:17想要做自己的项目,是直接在lyra中制作还是新建自己的项目,将lyra复制过去。
22:06想要弄清楚一些项目是如何显现在前端的,可以使用alt+shift+w打开widget Reflect
24:07 reference viewer很利于梳理项目关系
27:07有关Lyra的最重要的问题。
29:33哪些不可见的骨架有什么用?
31:43copy pose Animation蓝图意义何在?
32:37是否有在Lyra上开发VR的计划
33:03lyra和EOS的兼容性
35:02如何在Game Feature Actions中创建自定义操作
38:22有关库存系统的几个问题
50:12 loading screens是如何工作的
53:49 loading screen如何在项目设置中设置
55:57loading screen 的时候动态显现一些东西
56:43一个编辑器的小技巧
59:38哪些类型的游戏不适合基于Lyra开发?
1:00:38删除与自己搭建游戏无关的lyra部分难度大么?如何删除?
1:04:11lyra有什么不能碰的部分么?(可以完全基于数据驱动)
1:04:46如何为不同角色赋予不同技能?
1:06:44多人游戏的作弊漏洞问题
1:11:37编辑器中有关network的设置
1:14:53 给使用Lyra开发游戏的开发者建议
1:16:40两位开发者分别喜欢lyra中的哪个部分?
1:30:12对于两位最有挑战性的工作
1:34:37两位开发者最喜欢哪些可能被忽视、较小的功能。
1:38:0011Editor Preference 和 Project Setting中有关BluePrint Editor Setting
1:41:01 ctrl+E和ctrl+B很有用
1:44:15Viewport Favorites的使用
1:46:29search功能很强大
1:48:29make game 按钮在哪里(哈哈哈哈哈哈)