S2E2:给摩登套牌增加一抹薪传色彩

【前言】
从上一次禁牌表结束后,薪传目前确实处于一个百花齐放的健康环境,今天我想来简单介绍一下十套以摩登为基底来进化的薪传套牌(也可能是从薪传退化成摩登),会从强度、成本、可玩性三个方面来进行一些综合评估,本意是帮助一些有摩登套牌,又不想重新学习薪传新套牌的牌手找到快速入门薪传的捷径。我对于禁牌后的一些解读以及近期的打牌分享会放在文章的后半部分。
【正文】

红蓝龙侯-红蓝掘密师
如今比较固定的摩登牌表可以使用两张薪传禁牌,如果有龙猴牌手来玩薪传,很遗憾他们刚好错过了掘密师最强势的一段时间,但是相较摩登他们收获了更多的强力点五武器。无论是不用烫血的老圈+免费的石雨荒原,掘密师和龙女、艾文、龙侯、借物灵这些都是大家熟悉的单卡了,脑激和沉思给予了掘密师最高效的滤牌手段,而目眩和意志之力则是这套牌成立的合理逻辑之一,你可以用1费拍下你的威胁,利用免费的康+荒原干扰对手,迅速用小生物造成伤害或者拍出大龙,用闪电击作为去除和补脸手段。并且红蓝的备牌局策略在滤牌帮助下也更容易抓到执行。从摩登龙侯过度到红蓝掘密师的操作上的问题是需要了解对手的套牌结构构成,需要知道自己应该把去除和康、荒原交在什么时候以及东西上,这些都可以通过练习来获得一点一点进步的感觉。需要购入的脑激沉思目眩由于先后作为银铁在大师系列重印已经没有那么昂贵,意志之力和否认之力的价格都比较稳定,一组FOW是玩薪传蓝色牌基本都要收的,4个火山岛能收基本上都不会亏。虽然近期红蓝掘密师的表现并不突出,但这个色组决定了它永远将在薪传占据一席之地,当然,升级的成本也是巨大的。

格利极阴影-蓝黑阴影
薪传的死亡阴影依然满足了你对使用攫取思绪和死亡阴影的渴望,并且使用的康也进化成了免费的替费康,虽然在荒原+FOW+低费威胁的角度看来薪传阴影和掘密师区别不大,但是对于不同套牌的适应程度还是有一定区别,并且在备牌选择上有很大不同,但是一般来说这两套牌玩得好的人都是融会贯通的。并且阴影有一个重要的特点是阴影需要烫血才能出,所以影子是少数薪传带新圈>老圈数量的人(但并不代表影子不需要老圈),现在普遍也是带3个新圈2个老圈的配置,虽然成本也很高,但是强度还是有一定保证的。

铁木尔犀牛-薪传犀牛
薪传犀牛!不需要亏牌使用宝石洞穴了,现在有最好的猿猴精怪向导(在摩登已被ban)和妖精精怪向导(不在摩登)!一回合就可以出10点场攻!整套牌的构成无比简单,犀牛+法术力+干扰+威胁,在续航威胁端允许使用更强力的天怒泰坦乌洛和明斯克与布布这种牌(明斯克甚至可以给犀牛加豆~),而干扰端除了大家已经很熟悉的摩登单卡FON自然也是有FOW的。国人xpz98也成功用犀牛打进过挑战赛八强,并在营地写过心得攻略。这套牌唯一的问题可能就是比较无聊,摩登好赖还能烈火寒冰互动一下,这套真就是冲就完事,而且这套的造价也并不便宜,同时需要使用火山岛和热带岛。

神器共鸣-8cast
如果你是摩登共鸣的忠实爱好者,你真的应该尝试一下薪传8cast,同样使用4张思绪监卫4张格物致知,你的加速和威胁强了许多倍,同样有意志之力做最好的防御咒语,摩登神器的禁牌在此处重逢,不管是神器地还是蛋白玛珂带来的加速加持,还是古墓圣杯封1的简单粗暴,同样是使用克撒传但是更加全面的功能,结算几乎等于辟邪的强力穿透打手驮炮河童,赚到头发晕的深湖潜妖艾莉,虽然造价高昂但是钱确实都是每分都花在刀刃上了,在目前的薪传T1级别的套牌里已经是最便宜的套牌了,没有任何RL,大部分牌还可以用老框画,满足神器爱好者的各种想法。唯一的缺陷是在这个赛制你会见到各种各样干神器的仇恨咒语,当然,这些仇恨都是基于神器套牌的强力,越古老的赛制神器的强度自然是越高的。

摩登人鱼-薪传人鱼
相较摩登人鱼,薪传人鱼多了意志之力、目眩、荒原等干扰手段,最重要的多了4张用来和红波怒火这些常见红色去除抗衡的无敌打手——真名宿敌,加上幻象身影无论是复制真名宿敌还是复制对手大哥带来的灵活性,海岛行者能捕捉到大量蓝牌,而洞窟也能狠狠惩罚这些手里只有康的对手,并且在薪传环境的封1圣杯可比在摩登环境狠太多了,如果你是人鱼部族爱好者,相信薪传人鱼应该是能给予你一些快乐的游戏体验的。

摩登巨锤-薪传巨锤
介绍了一大堆沾蓝的带意志之力的套牌,这里也要讲讲蓝色以外的套牌,这里不得不提到薪传锤哥CrusherBotBG,相比摩登巨锤,减少了一些低效单卡,由于我们携带巨锤以及侵染巨锤的打法,通常伤害也是过量的,所以选择4张化剑为犁作为去除,加上摩登禁牌蛋白玛珂提供的加速,神器地远古狮穴提供的金技加持,加上荒原的干扰,让这套牌在他的手里也熠熠生光,最变态的是他还使用了魔力什一税作为干扰,在薪传这个效率至上的环境里很容易以小博大,当然,如果没有这种互动手段的话,就只能靠援助和一众组合技竞速了,不过我觉得这套牌最大的优点还是类似于摩登打龙候一样,只要你能戴上巨锤,即便是红蓝掘密师也很难拿你有办法,不过大部分其他套牌还是有非伤害去除的(是的,也是化剑为犁和虹彩终局)。

摩登脏熊-薪传死税
摩登在曾哥解禁以前的死税形态其实叫hate bear,别名脏熊,使用了一些恶心对手的2费生物,而随着曾哥解禁和呼魂元素的印刷,逐渐变成了现在的死税形象,已经比较接近之前薪传60DNT的模样了。而目前薪传DNT普遍都是使用80张带约力昂的构筑方式,两套牌仔细对比还是有不少区别的,DNT拥有更强的去除化剑以及更厉害的符文之母,还有征招员这种基本万能导师,还有翔灵和空境亡灵这种坚固的3费曲线,并且在功能地上也能使用最具有白色特色的卡拉卡斯,加上力夏达港配合荒原卡住对手的法术力,可能是今天介绍的10套牌里强度能看齐掘密师和8cast的第三者存在。而升级成薪传套牌购买的也多是一些非常硬的硬通货,在之前的几年里也一直被称为薪传性价比之王,而且由于使用白色的特性,无论是印刷强力白色生物还是无色的功能地都可能是对DNT的补充,因此相较于其他更明确的比如说部族套牌玩家,DNT玩家真的是躺着等wsz加强自己(加过头的结果就是白羽山冒险家)。

摩登红烧-薪传红烧
如果说死税是薪传性价比最高的套牌,那么薪传红烧可能是从纯价格比强度的角度来说最高的套牌,不需要使用找地地让这套牌的造价甚至低于摩登红烧,而和摩登红烧最大的差异点就在于的4张进步的代价以及4张火焰冲击波,前者可以根据牌手的每个非基本地造成2点伤害,后者是替费牺牲两个山脉打4,这两张牌极大提升了红烧终结比赛的效率。虽然红烧的致胜速度远不如一些组合技来得快,但是在国内这种偏fair的环境里也偶有不错表现,比如屡屡出围赛事的惠州红~(在公众号Card Rock可以找到更多记录)

摩登纯红中速-薪传三定红
摩登的这套纯红中速在利用戕害狱兽奥巴什的基础上使用一大堆单数费用的红色单卡,通过猴子、老练术士、怒火、破镜奇谭、碎骨巨人等优质红牌,加上祖神兽遗宝、闪电击、火焰飞斩、红月等烧和锁干扰来影响对手。在薪传有一套更强力的类似思路套牌就是三定红,而三定红最强的点在于对法术力的滥用,通过双费地+五彩玛珂/猿猴精怪向导(在摩登已被禁)一回合就能使用红月或者鬼怪闹事头这种强力clock,而目前在同样使用破镜奇谭和怒火的基础上还能使用最强的红色地城单卡混沌洞穴冒险家,使得这套牌在锁(红月、三定法球、圣杯)的基础上拥有了打中长盘的能力,强度也是非常不错,并且从造价上来说价格基本都压在了判都、古墓、五彩玛珂、虚空圣杯这四种牌上,和DNT类似也是属于躺着等被加强就完事的套牌,除了可能稍微无聊一些,强度也是比较不错的。

摩登鬼怪-薪传鬼怪食物链
薪传鬼怪的标志性单卡:鬼怪跟班和穆克斯,虽然穆克斯没有加入摩登,但是如果有玩过MTGA史迹的朋友可能并不会陌生,在我们还在用矿工掰人爆费出穆克斯的时候,薪传只要先手鬼怪跟班踢中就可以把手里的穆克斯甩下去了,这是鬼怪这套牌没有强干扰手段却能存在的原因,当然最大的问题也是怎么让鬼怪跟班活过维持并且踢中对手,毕竟没有去除又没有生物的套牌还是比较少的。所以在陋族大主教印刷了以后,除了红黑鬼怪,目前也多了一种勇得鬼怪玩法:食物链鬼怪,通过不停放逐含有进场异能的鬼怪(或者斯奎)来爆费把自己的手牌倾泻而空制造即时获胜或者对手无法处理的场面来获得胜利,鬼怪也是一套细节颇多的生物半组合技套牌,趣味和强度兼顾,不过从摩登鬼怪升级成薪传鬼怪要购入的牌还是比较贵的,特别是食物链鬼怪因为有三色要购入更多的RL,鬼怪爱好者可以量力而行。其实还有诸如蓝白控、掘坟、结界师、喷火炮、发掘、风暴、侵染这些在摩登和薪传都有登场的思路,这里可以提供的一个好办法是,在MTGTOP8的搜索工具里,在MAIN主牌的输入框里写下你喜欢的单卡(不准搜塔萨的先知),在查找这张思路牌在薪传的运用,你也可以用这种办法去搜你感兴趣的摩登禁牌例如绿阳当空、黑暗深渊、瞥视自然等,这些在薪传里都有比较突出的表现。薪传的环境真的比较包容,当然强度确实也是参差不齐,但是薪传更考验的是对自己套牌的理解度以及和对手套牌的交互情况,很多时候并不是单纯的石头剪刀布(五分钟一把的对局并没有那么多)。
【禁牌表后】
和我上一期预测的差不多,目前的薪传变得混乱但是整体有序。掘密师开始分流,一派选择纯粹红蓝做自己的英雄,而另一派则投入了塔莫耶夫的怀抱,不过可以明确的是,在没有展现迭代以后,对于掘密师套牌的操控者要求更高了,能理清楚思路知道该怎么终结比赛该阻止对手的哪张牌结算更加考验牌手的理解。

而控制系也确实重新爬回环境,知名天才少年JuJubean_2004使用重启一日控制拿下了Legacy showcaseQ的冠军,而老吴也在没有练习的情况下找我要了牌表打到了challenge四强。关于重启一日洁斯凯控我还有很多想写的东西,这套牌的弱点和缺点都比较明显,其实是一套不太适合在未知环境游玩的套牌,相较于传统控制已经极大简化了获胜手段和速度,在今年晚些时候有一定结论性的内容我会再做分享。

而控制系的另一套组法的核心单卡——叙事人手杖的崛起确实是出乎我意料的(价格已涨,不用搜淘宝了),对于合适的组法这个体系也还在探讨中,玩下来给人的感觉会像是一个吃费的白色图书馆,我个人其实并不太喜欢这种牌,控制不缺乏赚的手段,只缺活到自己开赚的时间,我唯一觉得这个体系成立的点在于谦卑这个牌,让走token思路的可行性大幅提升。一个有趣的点是,两费循环台风会出一个0/0的鲨鱼,这个是可以触发杖子的,并且在有谦卑的情况下会出一条1/1的鲨鱼。

每周的challenge冠军也会带一波节奏,比如随着mav的夺冠,大家一下子发现了艾斯波哨卫+塑生邪魔的合理性(用哨卫前期恶心对手,邪魔作为中盘工具箱导师可以将中后期不强的哨卫升级成更强力的生物),并且在当前环境下mav居然处在一个不错的生态位,一下子让不少mav玩家重新回归了薪传。

而新系列的繁根林探路人看起来也有加入绿色系、玛珂钻石系套牌甚至是掘密师套牌也有使用的可能,打中一脚无论是挪回找地地加速还是移回荒原下回合开炸听起来都非常不错,并且还贴心的附赠了一个刺探1,还能和图书馆这种控制牌库顶的单卡配合,感觉是wsz钦定印刷了一张绿色的进攻型生物。而这两周比较火的掘坟卡组,虽然热度不减,但是在大家都重视并且将坟场针对拉上来以后,没那么容易取得好成绩了。另一套被白帝城和掘密师欺负的很惨的末日也悄悄回到了环境。而随着掘密师meta率的下降和各种组合技套牌的上升,节奏速度比较慢的白绿系深渊则消失在meta前列,笔者所在的深渊discord频道(在lands频道的分支里)讨论热度也下来了不少,甚至开始重新捡起彩虹深渊或者黑绿深渊。

虽然掘密师热度下降,白帝城并没有如大家所想的一样完全消失,在一两周的试错以后,随着红白地城拿下challenge亚军成绩,更多的人开始尝试这种构筑方式,本身就相当于原先的白帝城将白羽山冒险家换成了混沌洞穴冒险家并添加了一定的红色法术力源,由于只需要一点红,你先用白地城人进城找到一张山脉也就不会影响套牌的法术力释放问题了,虽然套牌的稳定性比起白羽山冒险家下降了平均不止一回合,但是先手1回合出3费白色税人2回合进城依然可以摧毁大部分比较慢的套牌,在league里开局撞到红白地城或者掘坟对于一套fair套牌都是一件比较痛苦的事情,尤其是前者你还不怎么好通过备牌局来改善。

虚形克星卡娅印刷后也重新复苏了一波教务长套牌,利用柯帮疗法-洞窟-非瑞克西亚高塔-古墓的体系来牺牲竞技教务长找出乌金或者卡娅或者老龙来对抗不同的套牌。
对于目前环境的综合评价来说,我认为环境依然具有一定的趣味度,整体还是形成 快攻-控制-锁牌-组合技(此处分类参考的是比较流行的换备里的分类方式)的一个闭环,在这个闭环上虽然还是存在那种19开的悬殊对局,但是更多时候会考验牌手的基本功与对局势的判断处理,快攻(以生物取胜)上我会比较推荐玩DNT和红白地城这种强干预套牌,没有顶尖水平的玩掘密师现在可能会觉得各种牌都打不过。控制上目前我只会推荐洁斯凯控制,但其实也有人在组班特控或者格控,目前从颜色来说我觉得洁斯凯(备牌混红)更不容易发生事故一点,具体是重启一日还是杖子控我只会推荐前者,但是一定要根据实际meta来对自己的主备牌进行调整,比如我之前但凡打preliminary这种小meta都是备牌坟场仇恨拉满甚至主牌得享安息,目的就是为了抓掘密师和掘坟。锁牌里目前8cast最为突出,因为圣杯+FOW确实可以干住各种乱七八糟的组合技,而且本身也可以赢的比较快,新系列也有可以尝试的铭亮兵团运种鲨。组合技不建议玩掘坟(MO的话)因为现在很容易主牌局赢一把然后备牌局被针对打死一把再自爆调度死一把,也不建议玩SNT(因为掘坟还是很多),有能力的可以玩末日,要不就画家早餐搓一搓。
整体看下来,哪怕是对控制来说(娜尔施+重启一日),现在最重要的点就是你最好有一个即时获胜或者大幅领先的能力(比如画家石碾,章人手甲),因为大家单卡质量都很强了,如果你只是一味想阻止对手赢,拦着拦着就发现拦不住了,总有各种丰富的维度能突破你的封锁,然后在你的主轴计划被针对的情况下,最好能有planB来达成胜利(比如备牌局加入四张Show and tell绕开坟场针对的掘坟)。
薪传目前很难面面俱到,我的建议就是好好思考自己想要拿下的哪些对局,备牌做好设计规划,拿下所有自己该拿下的,将五五开的对局用备牌策略设计成64或者73开,至于本身就很劣势的对局在主牌局输了的情况下还要从两把备牌局里去抓占用数量不多的备牌取胜,还是比较勉强的。
【我最近在玩什么】
在上次更新完公众号后准备了半个月时间的龙盾杯总决赛(标准赛制),可惜没有取得一个满意的结果,不过确实久违的感受到了线下大赛(GP级)的氛围。摩登我已经间歇性放弃红蓝龙侯,在上上周用走骨打league取得了不错体验后周末用走骨顺利的打到challenge决赛并且和人鱼约合,然后又进入了实体换这套牌好贵要不还是玩龙侯玩到指环王以后再说吧的纠结状态中。

薪传我最近玩的比较多的除了洁斯凯重启一日就是妖精了,无论是邪魔妖精还是瞥视妖精都是我的练习套牌(奖励自己一个2-3),并且在玩塑生邪魔牌的过程中也逐渐有了一些新的关于mav的感悟,此处暂且按下不表。从我个人的游戏风格来说,控制-节奏-永久物组合技算是我比较喜欢的类型,锁类和咒语组合技类我是一玩就死,这里我想介绍一下牛顿@hello_newton的塑生邪魔套牌(当然不是打广告),相对于之前介绍和我在直播时游玩的套牌,这套被打问号的次数甚至比谜语人还多,这套有点像mav又有点像妖精,被牛顿戏称为妖精猛鬼街(因为塑生邪魔的类别是梦魇),这套牌从设计出来到游玩并取得一定成绩,当然离不开众多妖精玩家的合作推进,但是这套牌到底是为什么成立的,这一点很值得我们思考。首先我们要思考的是这套牌比妖精好在哪里,差在哪里。
金鱼上收录的最近的妖精,你会发现纯粹的瞥视妖精,主牌带的银色子弹牌越来越少,坚忍奥夫这种都被移到了备牌,而主牌的灵活卡位多半分配给了叶冠幻术师,也是加强妖精膨胀场攻和一个人形低效的瞥视自然引擎,然后备牌局基本也是那几个思路,有需要上的银色子弹就上银色子弹,然后思绪坚忍黑地脉基本都是4张4张拉上来,这样其实主备牌局的思路基本都是在走竞速,我自己对于传统妖精的浅显理解在于妖精的胡需要1+1+1+1+...>10的这样一种量变引发质变的速度,如果一旦调度过多或者缺少某一环组件就容易转不起来,比如没有传承就没法爆费,没有虫子就没有自保和回幻视师过牌,很容易进入抓1打1阶段,或者需要手里稍微存一下牌来打,当然即使如此妖精的稳定性也算是比较高的,但是他最大的问题是缺少和对手的互动。除了坚忍能洗坟场、grist能杀怪、思绪能扔牌以外几乎没有互动的牌(如果把奥夫锁神器也算上的话),一切目的都是为了围绕踢死对手来打。而塑生邪魔放弃的就是竞速的能力,可以说他比妖精的致胜要慢可能3~4个回合,但是它对于生物的配合要求下降,并且增强了互动能力,通过备牌设计能将一些对局摁下来,将那种需要一回合赢的场面分成两三回合完成。
首先这套牌的两条轴(我比喻为像拧在一起的麻花)一条是牧者保自然秩序,另一条就是绿阳塑生邪魔扩张场面,而这两条轴的基底都是靠大量加速人+苗地来完成的,特别是4张苗地对于这套牌的加持至关重要,以至于为了找出苗地还带了垦殖妖精。塑生邪魔他不追求前期造成伤害,而是用人畜无害的大主教来堆砌场面,需要进攻凶猛就自然秩序找陨蹄终结比赛,不需要的话就三回合NO出一个亚崔夏边补牌边施加压力。用绿阳找或者生出邪魔,然后继续找格蕊斯,将虫子升级成一个个自己需要的东西。因为这套牌又有邪魔又有绿阳,即使完全管住,地面上颂威的大主教们每回合也能造成一定的clock,对比妖精就是牺牲了能够超速造成巨量伤害的能力,但是进一步增强了工具箱导师的数量和备牌局的弹性,我在使用妖精遇到邪魔版本妖精时,主牌局可以通过竞速胜利,但是备牌局很容易被除灭拖到对手出黑密探或者病害怪摁住,两套牌都有各种的风味,但已经很明显不是同一种类型的套牌了,这对妖精这套牌来说并非坏事,反而可以从子流派的衍生中去寻找更多的思路,比如非邪魔版本的妖精近期也开始携带亚崔夏了。

这篇文章拿邪魔这套牌分享我的一些理解并不是为了炒牌,也绝不是鼓励别人来玩,只是说在我去年还完全玩不明白妖精这种套牌的情况下,今年通过多打多试,尝试从宏观角度去慢慢理解这些单卡之间的配合,尝试用自己的思路去理清楚游戏计划,这样才能把一些看似复杂的多线性薪传套牌玩好。常见的摩登单卡艾斯波哨卫和早早发售的塑生邪魔在今天这个meta能重新唤醒maverick的斗志,其原因当然是复杂多样的,这一点同样能给我们带来很多有趣的思考,比如为什么夺冠的MAV牌表没有使用符文之母而是使用艾斯波哨卫,这一小小的改动恐怕只有实际使用后才能有所领会。
距离上一次更新也就一个多月,本身还有一段时间在打标准,我能说的部分其实也就仅此而已了。五六月的线下薪传比赛也在进一步复苏中,希望更多的薪传牌手能加入进来~随着摩登的火热展开,肉眼可见b站的中文万智牌内容越来越多了,接触到MO并屡屡登上challenge榜单的国人牌手也越来越多,如果你身边没有薪传的土壤,其实也是欢迎你来MO体验一下线上的薪传的,不过我实在是懒得去写一份很详细的入坑MO教程了,这个内容本身也有人做过,有心入坑的人终究会踏上这一条曲折的道路,但是希望大家明白网牌永远无法取代实体,和朋友聊天的快乐时光也是我们玩薪传的重要组成部分,那么我们下次再见!