【世界第一英雄设计师】批判《Dota2》7.34版本改动——
【老规矩,老夫的评语一概写在这大括号里,且我只评我觉得“有点东西”的内容,无聊的东西和看不懂的东西,一概视为垃圾!】 多样施法技能 针对可以启用自动施法来改变技能行为的多个技能更新了界面 多样施法技能可以像自动施法一样开关(默认为alt+技能快捷键或右键点击),调整其施法行为 多样施法技能的不同施法模式拥有独特图标 按住Ctrl键可以在技能未开启的状态下施放未选定版本 下列技能已更新为使用多样施法 黑暗贤者的奔腾(阿哈利姆魔晶效果) 末日使者的吞噬 上古巨神的回音重踏(阿哈利姆魔晶效果) 森海飞霞的爆栗出击 米波的忽悠 米拉娜的跳跃(阿哈利姆魔晶效果) 齐天大圣的棒击大地(阿哈利姆魔晶效果) 变体精灵的变形(阿哈利姆魔晶效果) 雷泽的静电连接(阿哈利姆魔晶效果) 斯温的风暴之拳(阿哈利姆魔晶效果) 圣堂刺客的触发陷阱 【只看他这文本你或许无法理解,我就拿大圣举例,它普通的1技能可以简化理解为lion的穿刺,而在魔晶效果下按住Ctrl放1技能时加了个跳到终点踩地板…… 这玩意儿真是毫无美感!——我下面会多次用“美感”这个词,你们自己想办法理解,心情好的话我或许会给解释。 它这么设计,实用肯定实用,但丑陋也真丑陋。它极大的扩大了游戏理解和操作的难度,这是典型的双输设计! 完全不如我上上期设计的“二阶法术”来得简单、实在! ——♨✪★★二阶法术:一个法术假定原本cd为x,则若其连续2x的时间内都没有施放该法术,则该法术伤害翻倍(当然理论上也可像dota神杖附加额外效果),仅维持1次施法,之后重置积累。 比如“火球术,单体伤害200,cd6秒”,则等12秒伤害升至400。 理论上也可有“三阶”、“四阶”……的法术,比如“单根的蛇棒”三阶时可以一次插3根。】 新增了一个新属性:减速抗性。使英雄受到的减速数值降低一定百分比 状态抗性不再影响减速数值,只影响减速的持续时间。 【这个好,后边关联设计还行。】 树之祭祀 吃掉先知发芽的树木不再提供治疗效果 【删这点真是吃饱了撑的!v社策划在本末倒置这一点上是永远不末本倒置的。】 莫尔迪基安的臂章 邪恶之力现在额外提供35%减速抗性 【这种就叫美感!逻辑美感。】 先知 现在持续时间内每0.5秒造成14/20/26/32点伤害。会在275范围内造成伤害,树圈内外靠近树木的敌人都会受到作用 【这种就叫丑陋!先知是缺输出,但你完全可以把树人和大招这两个垃圾技能删了换两个有输出的技能,也不该往树的边角料上加伤害!这思路就不对! 整个dota2的游戏设计思路就一直是歪的。比如最早的猛犸冲击波就只有伤害,后来加了减速,再后来又加了牵引——这种思维方式是我10多年前自鸣得意的设计方式,但很快我就明白了,dota的精髓在于简单,技能越复合同质化就会越严重——如lol! ——还有,我真想看看多年前在贴吧批评我的设计“除了伤害就是伤害”那些人,现在如何评价dota2的改动趋势?!它是不是越来越多的aoe?比如毒龙,术士↓! 我的设计理念至少领先冰蛙10年! 缺输出上策就是重做或交换技能,中策是加技能,比如我的加“种族技能”(或职业技能)。下下下策才是给已有的技能打补丁!】 兽王 野性呼唤战鹰 技能已重做 兽王召唤一只战鹰环绕在他周围,战鹰俯冲攻击400范围内的单个敌人,造成60/90/120/150点伤害并缠绕1秒。战鹰无法被控制,攻击以英雄优先,兽王阵亡时战鹰也会阵亡。战鹰的攻击间隔为4秒,不过攻击速度提升后间隔会缩短。战鹰持续时间:25秒;冷却时间:45/40/35/30秒 战鹰的基础生命值从150/200/250/300点提升至250/375/500/675点。魔法抗性从0%提升至30/40/50/60%。被击杀的经验奖励从77减少至40/50/60/70 阿哈利姆魔晶不再提供俯冲炸弹技能 阿哈利姆魔晶现在会额外召唤一只战鹰 【技能是有美感的,但我无法理解的是,既然你无法操作,那为什么又让它有生命值能被摧毁?! 为什么不干脆设计成被动技能,让鹰是个无敌的美术效果?技能太强?调整平衡不就行了,你不会觉得原地施法召唤不需要操作的鹰有什么技术含量吧? 另外,1只鹰是有美感的,2只鹰是丑陋的,不解释——给你们这些没有艺术细胞的人解释有用吗?! ps:v社美工能做出2条尾巴的狼,我是真不知道他们怎么从美术学院毕业的!?】 半人马战行者 阿哈利姆神杖提供的新技能 半人马战行者拉出一辆便车,持续8秒,在刚开始的3.5/4/4.5秒内获得奔袭冲撞的加成效果(取决于奔袭冲撞的等级)。施放后马到成功技能会替换为子技能便车,使用便车还是之前的效果。便车消失后马到成功就会进入冷却。魔法消耗:75;冷却时间:30秒(和之前的升级效果相同) 【上(上?)个版本我最喜欢的就是人马的车,但——v社这群三流策划永远无法理解的一条最最基础的“设计理念”是:有趣的东西应该增加其使用率! 即这种技能不该花了4000多块钱才能亨用!应该想办法做成普通大招,甚至小技能! 像当年水人开始变英雄那个最早的版本,我就说那么有趣的技能不应该放在a杖上——他们过了一年多才反应过来…… lol那个0级出门就能变英雄的英雄在设计理念上完爆水人10条街!】 哈斯卡 牺牲 现在额外使目标在持续时间内降低60/100/140攻击速度 【我是不了解现在dota2的技能强度,但感觉真没必要。】 孽主 阿哈利姆魔晶升级现在能以友军为目标 怨念深渊 【有用。丑陋。】 小小 长大 现在还提供15/30/45%减速抗性 【可以。有美感。】 巨牙海民 摔角行家 现在被动给予巨牙海民350作用范围的20/30/40/50降低攻击速度光环 【海民是需要光环,但只要正面光环,毕竟它经常带队友滚,那这群队友能吃强化就很好。比如应该把冰魂那个给周围队友加攻击的技能跟海民那根垃圾图腾换个位。(dota2图腾还在不在?)】 巨魔战将 横行无忌技能已移除 狂战士之怒 现在两个旋风飞斧技能都是随时可用的状态。施放任意技能会使巨魔战将自动切换至相应形态 【切换cd也相应变长了?】 现在可用阿哈利姆魔晶升级 热血战魂的叠加上限提升4次,并且巨魔战将有20% + 热血战魂叠加次数*3%的几率对远程攻击距离 + 175 范围内任意单位发动一次额外的远程攻击 【它这概率技能不就是琼英碧灵的被动么?所以我说了越复合同质化就越明显。比如小鹿有个技能也带分裂箭,然后小黑也是…… 且这破被动是我10多年前就做过的设计,现在看来无聊透顶。】 干扰者 风雷之击 如果目标被困在动能力场内,风雷之击会打击力场内所有其他敌人 【丑陋致极!】 幻影刺客 恩赐解脱 技能已重做 幻影刺客的战斗技巧得到精进,每次攻击有20%几率获得致命专注的加成效果。幻影刺客专注时,她的下次攻击必定造成200/325/450%致命一击,并且消耗该加成效果。窒碍短匕拥有40%几率获得致命专注。必定暴击的攻击也有可能获得致命专注的加成效果,这样就有可能连续暴击。致命专注持续时间:6秒 【就是“概率性的下次暴击”,逻辑是有美感的,问题有两点,1是飞刀双倍概率——这种“lol法强式的另外设定数值”我很讨厌!2是你飞刀触发了专注,还得跳上去补一刀? 稳定性是比原来高了,从这个角度看这设计思维可以啊。 虽然我今年的“攻击类型机制”完爆这种鸡零狗碎的设计。】 幽鬼 如影随形 现在是终极技能。鬼影继承攻击力:40/60/ 80%;鬼影承受伤害:200%;持续时间:5/6/7秒;冷却时间:80/60/40秒;魔法消耗:150 不再对目标施放幽鬼之刃 空降 现在具有3秒冷却时间 现在会对目标施放幽鬼之刃 【笑死,我看大熊打dota1经常玩幽鬼,把把憋a杖,我早就觉得这种设计思路不对了,你再怎么设计不能新技能比原先大招都强吧?!看cd,原先一个大,a杖最多能放4个“大”,我就想知道他们数值策划初中毕业了没?! 还有一个问题,如果我玩这个幽鬼,现在我100%不会出a杖了!↓因为下面这大相比上面那个太垃圾了! 说白了上面那个大——类似的技能其它游戏很多,比如风暴英雄伊利丹的大招,但幽鬼这技能更过分,它在全图瞬移之前还先标记了自己,即万一打不过还能瞬间传送回来,实再是——狗子练打狗棒法——狗上加狗! 这种技能给幽鬼——打个比方:相当于给梅西手臂增肌,拥有拳打全胜期泰森的实力——你图什么呢?!有必要么?dota里可怜巴巴的英雄那么多,你非要给一个已经有全球机动能力的英雄再加一条全球机动能力…… 在搞矛盾的技能搭配这一点上,v社策划的内心是永远不矛盾的!比如技能全是刚正面的食尸鬼的大招却是钻高达——如同天生丽质的小龙女却浓妆艳抹——纯属自残!】 鬼影重重 现在由阿哈利姆神杖提供。鬼影继承攻击力:80%;鬼影承受伤害:200%;持续时间:7秒;冷却时间:180秒;魔法消耗:150 德鲁伊 熊灵伙伴 熊灵现在是类英雄全才单位。拥有0点基础属性,升级也不会获得属性,但是加成效果或物品提供的属性都可以像作用于全才英雄一样作用于熊灵。熊灵不会获得经验,但是随着德鲁伊的等级每级相应提升90点生命和5点攻击力 熊灵现在拥有自己的阿哈利姆神杖和魔晶升级效果 阿哈利姆神杖可以使熊灵与德鲁伊相距任何距离时都能攻击,并且德鲁伊阵亡时熊灵不会阵亡 阿哈利姆魔晶提供主动技能抓取。熊灵缠绕目标单位或神符,并且不受控制地将其向德鲁伊拽去,持续2.25秒。在此过程中熊灵被减速20%,如果目标是敌人,在持续时间内逐渐受到300点伤害。熊灵在抓取神符时不会被减速。魔法消耗:75;冷却时间:30秒 灵魂链接 现在可用阿哈利姆神杖升级 德鲁伊切断与熊灵的链接,与目标友方英雄建立链接,与他们共享灵魂链接的加成效果,持续20秒。护甲共享和攻击速度加成的效果均提升35%。友军造成的伤害会治疗德鲁伊,反之亦然。熊灵在变形期间会被恐惧,除非熊灵也拥有阿哈利姆神杖。冷却时间:40秒;魔法消耗:50 真熊形态 【超极无聊!极度没有美感!大概5年前——可能更早——我就认为熊灵这个技能应该给海民(缠绕这过于超模的技能改成概率a出海民的冰坑!)因为它可以带熊滚,直接省跳。且逻辑也没问题,只要你把熊灵设计成北极熊就行了。 ——连这么简单的设计都想不到?!他们整天乱七八糟的在设计些什么?啊?!】 恐怖利刃 魔化 施放魔化现在会提前终止恶魔狂热 恶魔狂热 技能已重做 不再驱散恐怖利刃 攻击速度和移动速度加成从65提升至100 不再对近战单位提供双倍加成 现在会在恐怖利刃身上产生一个1200范围的光环,对他的幻象提供恶魔狂热效果 持续时间从7秒提升至30秒;冷却时间从14秒增加至60秒 魔化效果下不再可以施放。施放魔化或恐怖心潮现在会提前终止恶魔狂热 【丑陋。还是那句话“幻像的本质就是可以无限成长的召唤生物”,dota中80%的幻像技能都该直接删掉!! 魂守这幻像技能如果不想删,还有一种解决办法,就是假设——我先不考虑逻辑——它是剑圣的技能,且继承剑圣1技能,那这技能就是有价值的。 ——我有条设计是“幻像实际攻击力均为0,但继承本体1技能。” 分身斧效果变为只召1个幻像——那斧王等英雄也必出分身斧!!】 戴泽 暗影波 魔法消耗从90点降低至75点 阿哈利姆神杖升级现在可以在友军和敌人之间弹跳,不论是对谁施放 【不是说不行,只是复杂的强化后,它已经不是原来的技能了……何苦呢……】 敌法师 法术反制 阿哈利姆魔晶升级效果重做。移除之前的效果 现在会在敌法师反弹敌人技能时在施法者身边产生一个敌法师的幻象。幻象继承75%攻击力,承受100%伤害,具有4秒持续时间 友军法术反制 阿哈利姆魔晶提供的新技能 在600范围内一个友军目标周围制造法术反制的外壳。这个外壳反弹敌人技能时也会产生敌法师的幻象。魔法消耗:45;冷却时间:3秒 【v社策划是真的不懂么?!我觉得这是数值平衡基础中的基础啊,敌法这个法术反弹属于上限异常高,下限为0的技能,那你在不提升下限的基础上提升上限——相当于给“肉食者”减税——有意义么? 对于底层玩家它反弹不到锁头技能的,这跟小强的壳还不一样,小强但凡一丁点伤害都能弹晕对手。敌法这技能用好了——此消彼长——直接200%的效果,然后你竟还给它加个幻像!??直接250%的效果,果然是个250改动! 有一说一,技能本身是有美感的,但是没有意义!因为它下限还是0!再解释两句吧,1这游戏锁头技能不是人人都有的,所以有可能对面没有任何锁头技能,或者有但不往你头上仍,那你直接少个技能。2即便对面有且多锁头技能,问题是你的反应、手速,与对手斗智斗勇,预判与反预判时能不能赢?假设第一条你遇到且对你施放锁头技能的概率40%,第二条你预判成功的概率算50%,那最终这技能就是普通技能价值的20%!!——这才是真正的数值平衡!你们关会算点微积分毛用没有! 这英雄上策是把这技能删了(或换给别人,比如给影魔),然后随便搞个稍微像样一点的aoe。】 术士 致命连接 致命连接作用下阵亡的单位现在会产生一个魔童,持续15秒 魔童的属性会随着致命连接等级而提升。阿哈利姆魔晶现在也会让魔童等级提升1级 魔童无法被控制,并且会追逐附近单位,以致命连接作用下的英雄优先。到达目标或自身阵亡时,魔童会爆炸,对400范围内所有敌人造成30/60/90/120/180点伤害。爆炸对非英雄单位造成的伤害减少50%。被反补的敌人不会产生魔童。 魔童生命值:30/80/130/180/280;攻击力:10/12/14/16/18;移动速度:320/335/350/365/380;爆炸延迟:0.2秒 魔童会寻找1200范围内的任意目标,没有有效目标则攻击最近的建筑。魔童攻击建筑时不会爆炸 【我记得剧变上版本好像就召唤小僵尸追人,现在再加个召唤生物,这…… 对于这魔童我有个疑问:比如推线时我链了5个兵,然后爆了两个魔童清了一波兵,然后兵线往前推了,那我剩下3个魔童——不能操作——没有敌人只能原地傻站着?! 看了眼——持续15秒,那算了,当我没说…… 结果上来说,这不是个推线技能,是打团技能。】 杰奇洛 烈焰焚身 阿哈利姆神杖升级现在会在烈焰焚身边缘增加两堵冰墙,对试图穿过的敌人减缓70%移动速度。伤害为纯粹,而减速效果无视减益免疫。冰墙宽度:80;减速粘滞时间:0.4秒 【丑陋的复合技能。】 水晶室女 极寒领域 阿哈利姆神杖现在还能使水晶室女在极寒领域期间可以移动、攻击和施放技能,原先的效果没有改动。 神杖升级冰封禁制所需停留时间从1.75秒增加至2.5秒 冰晶克隆 阿哈利姆魔晶提供的新技能 水晶室女向后滑行275距离,在原地制造一个自身的冰雕。只要冰雕在5秒后消失或被摧毁,会对300范围内所有敌人施加当前等级的冰封禁制。冰雕无法成为目标,但是可用范围型技能对其造成伤害。冰雕生命值:150;魔法消耗:50;冷却时间:12秒 【为什么丑陋? 答:你为什么要给远程英雄加踩地板这种技能呢? 不如我早年的设计,“在远处召唤泥球搓出凤凰蛋的效果”。因为我的泥球只是个球,而你个冰雕是个人,是人却依旧只追求最终的爆炸效果,实在是没有美感!】 潮汐猎人 深海触须技能已移除 重如铁锚 阿哈利姆魔晶提供的新技能 潮汐猎人扔出一条铁链,把一名敌方英雄束缚到一只重锚上。尝试移动到距离巨锚350距离外会导致英雄的移动速度降低至100,而且会一直拽着长锚。巨锚承受5次英雄攻击后会被摧毁。初始铁链造成200点魔法伤害,拥有750的行进速度,而且可以被躲避。技能会移除隐身效果,而且提供目标在战争迷雾里的视野。施法距离:350;持续时间:10秒;魔法消耗:80;冷却时间:25秒 【cool,cooler,coolest!版本最有美感的设计(我在视频里见过效果)。】 狙击手 暗杀 现在还会对目标发动一次普通攻击 伤害从320/510/700点减少至250/350/450点 现在只要狙击手击杀了敌方英雄就会刷新冷却时间 这包含了狙击手所有的击杀,不只是暗杀导致的击杀 【可以。】 祈求者 现在是全才英雄 【虽然不是本期的改动,但我还是要说——“全才英雄”这设定无论从名字还是实际效果,均无聊透顶,我最低级的设计也要比这玩意儿好太多!】 莉娜 龙破斩 伤害从85/165/245/325点减少至75/150/225/300点 现在还会烧灼敌人,造成每秒10/20/30/40点伤害。伤害间隔:1秒;烧灼持续时间:2秒 神灭斩 现在会让莉娜的能量达到顶峰,给予10层炽魂叠加效果,持续5秒 【来了,如我上文说的“猛犸打补丁式设计思路”!v社策划的设计永远没有最low,只有更low!】 莱恩 法力吸取 不再需要消耗魔法 现在没有15级天赋也能以友军为目标。对友军使用时提供移动速度加成,友方目标为满蓝时不再吸取莱恩的魔法。移动速度加成和魔法回复量为减速和魔法汲取量的50% 【是输蓝么?!早该如此了——v社在设计理念上终于追上二十多年前的暴雪(不是踩一捧一,毕竟现在的暴雪也追不上当年的暴雪)——因为war3原配技能血法的抽蓝就是可以给队友输蓝的啊!这么实用的效果现在才想起来加实在是有点晚!】 赏金猎人 暗影情谊 阿哈利姆魔晶提供的新技能 对友军目标施加暗影步及其所有加成效果。渐隐时间:1秒。施放此技能不会脱离隐身效果或打断目标 【单体白虎大(我知道不一样,别扛,老夫思维方式与平庸的你不一样),做过,还行。】 钢背兽 钢毛后背 现在可通过阿哈利姆神杖来升级 使刚毛后背能以点目标进行施放。钢背兽将背部转向目标方向,0.5秒后以0.35秒间隔朝背部前方的锥形范围强行连续喷出6次刺针扫射。钢背兽在持续时间内减速40%,被缴械并且无法转身,但还是可以朝任意方向施放他的技能。魔法消耗:100;冷却时间:20秒 【花里胡哨搞半天,不如我5年前说的“让猪毛积点3层”来的简单粗暴实用。】 电魂 静电连接 现在可用阿哈利姆魔晶升级 施法距离提升150,并且为静电连接添加多样施法。开启后连接生效时会将雷泽和连接的目标以100距离/秒的速度相互牵引。双方距离小于175距离时牵引效果停止。不会作用于减益免疫状态下的敌人 【……有没有觉得似曾相识,这就是我说的“复合技能趋同进化”!】 露娜 月光 阿哈利姆魔晶升级效果已移除 月刃 现在可用阿哈利姆魔晶升级 开启后产生4把月刃在露娜附近150范围旋转,她受到的任何伤害都会降低20%。如果月刃撞到敌方单位,每转一周造成75%露娜攻击伤害。冷却时间:25秒;魔法消耗:25 【为什么丑陋? 答:你为什么要给远程英雄加近身烫人的技能呢? ps:关于4飞刀减伤,我做过类似的设计,吸血鬼的设定,带一群小蝙蝠,幚此英雄挡部分普攻。我这设定不比↑上面这马户又鸟高明?!】 食人魔魔法师 【蓝胖也是个技能搭配极度矛盾的英雄!实际上,某种意义上,它3个小技能都不享受,或者说浪费大招多重施法的加成!why?1技能晕眩时间重合,2、3技能在面对单一目标时多重完全没有意义!它技能搭配的实在是太无聊了! 要我来设计,比如:1层的火雨,单体的火球术(纯伤),短距离的“原地施法朝前跳踩”(是会浪费伤害,多重还可能跳过头,但酷啊!),治疗法术,对一敌召唤1个“尸王小僵尸”…… 我用一根小手指都能碾压v社所有策划之和!】 魅惑魔女 跃动 现在由阿哈利姆魔晶提供 目标数从3减少至2 【分裂箭这玩意儿,3个目标是有美感的,2个目标有点丑。哼,不懂的永远都不会懂……】