小菜可以,主菜不行(简评《敢达决战》)

其实当初我发现这个手游也是意外,不过很快就不玩了(毕竟那个时候刚开始接触高达,后来发现gvgnp就没玩了),直到去年才被我重新揭开,感觉还是有一些进步的(虽然成效不大),所以我决定做一个评价
《敢达决战》说白了就是一个套着皮的卡牌游戏,在这里找动作游戏的快感是不存在的
评价自然先评优点
然而我没法说出一个完全的优点(所以拖了很长时间),因为《敢达决战》的优点都在小细节上,比如新手七天送限时,限定机每日免费一抽,60保底(两个月就算不花钻石也有限时);平时可以获得一些限时的碎片,平民也有很多让人头疼的机体(比如特别硬的元祖和伤害爆炸的自由以及常年不倒的传说);情绪来了弄一波大量限时机体碎片活动,钻石获得也比较轻松,竞技性不高也让鬼服成了优势之一
如果只是这样倒是挺有意思的,但实际问题很多
首先是上台要5台机,5机又要进行专业搭配,结果就是用途单一的平民机经常被拆开(元祖和九龙只有硬,自由超级吃搭配,传说队伍搭配太少)
其次是超大型养成系统,虽然有扫荡卡,但是零件的需求到后期特别大,基本可以说你如果不搞一个vip根本不可能玩到后期(扫荡烦死你)
然后就要限时,虽然获得简单,但问题是限时要求特别麻烦:有的老限时根本不能用,有的限时很强,但是很吃搭配和星级,升星。。。。。三星机体折换是目前最抠的(三星机合成要80碎片,升四星要100碎片,算下来你没办法靠两次抽限时得到四星限时),由于是排名送碎片,平民在好限时的时候机师能免费蓝都是算幸运的,每日获得的限时碎片则是特别少(除非花钻石),而且还不是核心限时
所以总结下来就会发现《敢达决战》就是一款两极化特别明显的游戏,也是当前形势下游戏的标准形式,说白了,《敢达决战》就是一款用来打发时间的高达游戏,如果不进行高投入就玩玩算了
附带:有人会问我为什么说它比氪金对决强,其实就是看喂屎多少了,我就问一个月老玩家回归送四星zz加朱总这种信息在氪金对决刺激吗?(我会写失败原因4.0,就是看时间了)