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策划面对面:打孔锁孔、减负和头像系统都要来了?这一期信息量有点大!

2020-02-26 19:06 作者:我的勇者手游  | 我要投稿

勇者们好,我是阿兔!

虽然最近因为一些危险的事情我们不得不待在家里,但这并不会阻碍秃策划在线完成阿兔的问卷!

这一次是秃策划主动前来领问题的!奋进努力的秃策划每天都在熬夜研究如何优化大家的体验和新内容新玩法。

不知道秃策划这次的回答怎么样,一起来看看吧!



问题一


我们会考虑再出武器碎片翻倍的活动,或许就在下一个重大节日,还请勇者们期待一下。


问题二


关于打孔的功能,我们已经开发得差不多了,预计能在下次更新中上线。勇者们可以消耗一定的材料符合条件的装备进行打孔了。

除此之外,锁定符文孔属性的功能也即将上线,勇者们可以在符合条件的装备上进行锁定大孔多个小孔的操作。锁定的孔在进行元素重铸时不会改变,未锁定的孔按照原有规则重铸,锁定符文孔属性的功能不会改变符文孔的数量

来个示意图:

*最终效果以游戏内为准


问题三


很高兴地告诉大家,符文快速功能已在收尾阶段中!预计将会在近期上线,符文的“按照属性排序”会改为“按照属性筛选”,筛选后的符文会放进待分解区域中。

勇者们可以在快速分解区域中选择分解的最大等级,并快速分解选择好的符文。

举个栗子:

*最终效果以游戏内为准


问题四


关于减负,我们第一步是减少技巧试炼与魂卡试炼的次数但奖励总量不变。并且勇者们可以积攒一定天数的次数,随心完成试炼。此外,减负还会涉及到魔界岛,具体的减负措施是勇者们可以自行选择是否要将魔界岛的电池消耗量提高,同时获得对应的奖励

这些减负预计将会在下一次更新与大家见面~


问题五


我们会在接下来的更新中陆续增加一些比较小但是实用的功能,比如魂卡的筛选功能,以及魂卡的分解合成优化等。

除了功能方面的修改新增以外,还有部分玩法的优化。我们接下来将会把竞技场玩法重新规划,比如将无限关变为有限关,优化计分规则,以及增加跳关的选项等。我们会在后续将重新规划的竞技场玩法规则详细与各位勇者介绍一下

另外,我们还会新增彰显勇者个性的新系统——头像头像框系统



以上就是本次策划面对面的全部内容,有没有解决你心头的疑问呢?

各位勇者如果有什么想问的或者关于游戏方面的建议,统统甩给阿兔吧!阿兔整理后,会与秃策划会尽可能的解决大家的疑问!

阿兔将会在后续的文章中详细介绍关于竞技场玩法符文孔相关的规则~

最后,很感谢各位勇者对游戏提出的意见,由于疫情的缘故,游戏的开发与优化进度受到了影响,我们会克服一切困难,加快进度,给各位带来更好的勇者世界。

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