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强制剥夺调转枪口,游戏中犯错会受到怎样的羞辱(下篇)

2019-10-29 10:39 作者:TGBUS电玩巴士  | 我要投稿

【尼吉斯授权分享】在游戏中,我们经常会输掉Boss战,或是卡关,这时都会感到沮丧。但这些都是因为游戏难度或是操作的原因。

不过有时候情况并非这样:相信所有玩家都会有在游戏中因为自己脑残而把事情搞砸的经历,那些让你感到十分尴尬,无地自容的时刻。

而有时,游戏制作者还会雪上加霜,当玩家在游戏中以一种愚蠢的方式死去,或者是想欺骗NPC,或是仅仅因为做了错误的选择,而遭到开发者的恶意嘲讽。

虽然这些嘲讽从旁观者的角度来看很有趣,但如果你是当事人,可能就不会那么愉快了,总而言之,在游戏中最好避免这些愚蠢的错误。

下面就来举一些知名游戏中的经典例子:

《史丹利的寓言》

打破第四面墙的游戏《史丹利的寓言》优秀有很多原因,其中的对白有很多的元元素,游戏中玩家的一举一动都有一个旁白在进行操纵和指导。

玩家要么选择遵循这个旁白的指导,要么完全无视他,但你越不服从旁边的操纵,事情就越往你想象不到的方向发展。

如果你试图在游戏中输入作弊代码,那么将立即遭受严厉的惩罚。第二次输入时,玩家会被传送到一个空房间,里面只有一张桌子。

旁白将告诉你,因为企图欺骗,你将在这个房间里待一辈子,玩家唯一能做的事情是重新开始游戏。

《传送门2》

Valve 2011年的益智游戏《传送门2》给了玩家一个很好的理由去担忧人工智能技术的崛起。在游戏中格拉多斯会对玩家犯下的每一个错误进行责骂,让气氛变得火药味十足。

而格拉多斯还不是玩家唯一需要对抗的人工智能,一旦你信任的同伴惠特利在光圈科学公司获得权力,那么他就不那么可靠了。

当玩家在通过惠特利准备的各种测试时,可以尝试逃离,这时惊慌失措的惠特利会恳请玩家将自己扔到一个坑里,这时聪明的做法应该是不搭理他。

但如果玩家真的往坑里跳,对不起,格拉多斯不但会斥责你,惠特利也会感叹说他还以为你不容易上当的。当一个人工智能系统以恶意去质疑你的推理时,你就知道自己要倒霉了。

《塞尔达传说》

塞尔达系列一直强调善恶,或许在其他游戏中主角游离于善恶之间,但鉴于任天堂的受众群体有很多低幼玩家,因此林克一直都是“好人”,他拯救公主,打败坏人,帮助NPC,但如果你在游戏中做了哪怕一点点坏事,那么性质就变了。

如果玩家尝试在塞尔达中杀鸡,那么系统将很快告诉你,这种行为不对,毕竟杀害无辜家禽,怎么能被称之为好人?

一旦玩家砍中游戏中的鸡,那么就会遭受鸡神“鸡旋风”式的群体攻击,让林克一击毙命,被小鸡杀死的羞辱通常会让玩家长记性,不会再犯同样的错误。

《胡闹厨房》

2016年的《胡闹厨房》是款有趣的好游戏,在游戏中玩家的任务是客服重重困难完成顾客的食物订单,在移动的卡车上更换工作台和厨具都是小Case,在你可能会遇到的所有那些麻烦当中,最容易被忽视的可能还是炉子。

由于游戏的快节奏和紧张气氛,导致健康和安全警示条经常被玩家选择性忽视,但如果玩家没有关注炉子,就很容易着了,火势很快会蔓延至整个厨房,到那时你想去扑灭时已经太晚了。

《模拟人生》

在《模拟人生》系列中你可能会在很多方面搞砸,例如角色被外星人绑架,变成落汤鸡、房屋着火甚至死亡,但几乎没有什么结局能比得上自己孩子被强制带走那样打击你的心脏。

最要命的是,即便你认为自己是一名称职的父母,这种情况也经常发生,由于游戏中有太多容易分散注意力的地方,最专注的玩家也难免阴沟里翻船。

如果玩家在游戏中经常不能确保自己的孩子得到照顾,那么儿童保护机构的官员迟早会上门将孩子从家中带走,这对于那些认为自己做得还不错的玩家来说其打击可以说是毁灭性的。

《掠食》

在FPS中,NPC通常分为三类:敌对、中立或友好。在Arkane工作室2017年的游戏《掠食》中,几乎所有人类角色都是中立类型,他们会对主角摩根的行为做出适当反应,如果你不小心激怒一个中立NPC会怎样呢?

在货物存放所任务中,玩家要收集炮台,帮助塔洛斯一号的幸存者们抵御台风的威胁。当货舱门开启,台风蜂拥而至,但如果你在战斗中不小心射杀了一名人类幸存者,那么其他NPC将停止攻击台风,并一致将枪口掉准头合围打你,此时你能感受到最为绝望的一刻。


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