《死亡搁浅》白金测评


《死亡搁浅》通关评价
事实上,早在上一年的高考前,我就在一位小岛秀夫粉丝的强烈安利下去了解了一下《死亡搁浅》,那时候还只有海量的预告片、谁都看不懂的概念、以及唯一能够知道的演员阵容。直到PS4版《死亡搁浅》的发售,很多的谜题才渐渐解开。但是当时我虽然已经非常期望这个游戏了,我还是选择没有去看任何的实况流程,因为我害怕被剧透,这样就失去了看这种剧情电影的意义了。再等了几个月,突然说PC版的《死亡搁浅》也要发售了,于是就赶紧预购,又经历了疫情带来的延期发布,可谓是“一波三折”。终于在7月14日,终于赶上了首发解锁,就迫不及待开始游玩。直到刚才的11:54(指2020年7月25日),游戏通关,历时73个小时;又到了2020年的8月28日,游戏达成白金,一共历时181小时,可谓是终极的视觉享受。

郑渊洁说过“如果一本书在五分钟之内无法吸引你,那就果断停止阅读吧。”一个游戏也是如此。当游戏刚开场看着弩哥骑着倒三轮摩托车在荒芜的原野飞驰,BGM《Don‘t be so serious》响起,我就知道这个游戏完全值了。就是这种意境,这种孤独但是又自由的感觉。
当然这个游戏个别人说特别无聊,不就是扛着快递到处跑嘛,不就是步行模拟器嘛。其实这并不只是这样。我觉得是在于成就感,当你安全的把具有各种繁琐要求的快递送到目的地,客户称赞你的时候,责任心的满足就是如此。以及小岛秀夫一直强调的“连接”,当你在难以下脚的山地看到某人留下来的攀爬柱或者是梯子,当你在发愁怎么过河的时候看到一座桥梁,当你和BT陷入苦战时捡起陌生人的武器弹药,这就是人与人之间的连接。这时候又有另外一个“点赞”系统,可以让优秀的建筑传送到别人的世界去帮助更多的人。

又说回送快递的核心体验。这个算是高度拟真的了。你需要考虑主角的负重情况,太重了会走不稳,甚至走不动;你要注意主角的体力,体力空了就会在山地连续翻滚下山;你还要考虑鞋子的耐久,穿着烂鞋子走路会磨破脚,有可能回了房间还要拔指甲,我想这谁都不想看到吧?所以说这个游戏虽然只有送快递,但可以说把快递做到了极致。

然后是战斗,这游戏可能是因为专注于快递和剧情了,战斗反而很简单。对付人类敌人只需要用波拉枪捆住就可以解决绝大部分的问题。而对付游戏中“死亡搁浅”的威胁来源Beach Things(BT),甚至只需要用血液手榴弹打脸然后用实弹穿过血雾输出就完事了。看来在送快递的路上,战斗只是调剂,但是也特别有趣。

再者是剧情,这不用多说,小岛秀夫亲手创作的剧情只能说领先游戏界太多了。在这个死亡以后没法去到来世,只能逗留在冥滩成为BT的世界,人与人之间只能互相分开,蜗居在地下世界中,一切的物资需要只能靠快递员来完成。而主角所要做的,就是穿越重重险境,把整个支离破碎的美国连接起来。在一年前刚刚发售的时候,我还觉得这只是异想天开,但是当这次疫情发生,尤其是过年的那段时间,真的人们只能住在家里,一日三餐只能定时靠着外卖小哥或者快递员通过无接触式送货的方式完成时,我才意识到《死亡搁浅》里面所说的确实是在发生,也让我更加去喜欢这个游戏。

最后是优化的方面。有些游戏从主机平台移植到PC平台上时总会有这样那样的问题。这里点名批评《底特律·化身为人》,优化出奇的差,甚至差到影响游戏进程的地步。但是《死亡搁浅》就不会,优化是出奇的好,我都不敢相信我的中配置的电脑居然能在最高画质下跑出60帧的丝滑效果,除了个别播片有点掉帧,其实都很好。只能说505工作室的移植特别到位。
这个游戏如果是以10分制来评分的话,我愿意给这个游戏10分,这个游戏是我除了《只狼》以外第二个觉得无比惊艳的游戏。只能说,感谢小岛秀夫,你创作的世界让我非常感动,厉害的制作人就应该有更好的平台来展示自己的才华。
最后夹带一点私货,这个游戏的配乐是有Low Roar创作的,来自冰岛的宝藏歌手,游戏里面多次出现的配乐的插入非常到位,希望大家去听一下!