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英雄无敌3:双格部队真的是完全负收益么?

2023-09-19 11:08 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊聊单格部队和双格部队的机制,如果觉得有趣,还请关注冰鸟!

巨龙必定不能和小兵一个体型

在传统的DND体系里,不同怪物的体型大小是战斗很重要的一环,大体型生物在面对小体型生物的侵犯时会面临更高的攻击加值,即更加容易被击中,而反过来则会获得闪避加值。而在英雄无敌三里面,怪物仅仅依照体型分为单格部队和双格部队,不仅符合角色形象,在某种意义上也增加了怪物属性的多样性和游戏的策略深度。但不少玩家比较讨厌双格部队,这究竟有道理么?

█ 双格部队的体型劣势

说到对双格部队的厌恶,就不得不提英雄无敌3唯一的因为升级改变体型的单位——大天使了,本来单格的身材匀称,相貌年轻的男性,升级后身体发福变成腿毛了?单格飞行部队,无论是贴远,进攻,骗反还是简单的吸引仇恨的走位,都远远比双格飞行部队要高效,想想单格飞兵,哪个不是玩家津津乐道的明星兵种?地狱火精灵,地狱恶魔,地下鹰身女妖,要塞龙蝇,元素蝴蝶,墓园吸血鬼,塔楼神怪,这货不行。单格飞兵能精确的走位到关键的位置执行战术任务,更不要说一些奇葩地形留给单格飞兵单刷圣龙的壮举了。

大恶魔双脚站立,还是唯一单格近战部队

双格进攻性飞兵,不仅在选择落脚点上限制重重,在冲锋过后,由于双格部队存在8个临近的格子,敌人招呼兄弟骗反,集火也更加轻松愉快,因此那些双格飞兵,总是感觉特别脆弱,例如壁垒的飞马,地下的蝎狮,或许也是因为体型过大,给人皮薄馅大的错觉吧?

而双格的步兵,就更加令人难堪了,尤其以要塞最为夸张,四级,五级,六级,七级部队全是双格,尤其是打守城战时,敌人冲进来,咬角落里的蜥蜴勇士,结果只有一只主力部队能去帮忙,眼睁睁的看着射手被杀光,那感觉就像都是一群体型巨大的汉子,挤在狭小空间里战斗,对指挥官对走位的判断和规划提高了极高要求,小编我是经常遇到一个走位不慎,因为相互卡位,导致骗反的牺牲了,主力却无法集火敌人,直接心态崩盘而GG的局面。

只有美队能在一电梯大汉里游刃有余

双格的低级部队,同样会遇到路径规划的问题,尤其是用来骗反的半人马,虽然基础速度较快,但双格的体型仍然让这份工作时常出现失误,玩家在面对野怪半人马或者狼骑士时,我方仅仅需要少量炮灰就可以卡位保护主力,而高速的大耳怪王则见缝插针来殴打主力,这也算是为了平衡性考虑,给最厉害的半人马在某些场合增加的一点负面元素吧。

双格体型不仅影响自己的进攻战术表现,在面对群体伤害魔法或多目标攻击时,同样是负面效应,连锁闪电在检索目标时,双格部队的身体就更容易被导电过去,面对露娜的火墙时,双格部队更容易造成双倍烧烤效果,可谓苦不堪言。在面对流沙陷阱,地雷时,双格部队的难度和单格部队也完全不在一个数量级上。

火雨来了!被砸中的概率翻倍啊天!

防守优势最极端的例子就是单格的泰坦了,作为一个少见的高级单格部队,在大力神盾的保护下可以开开心心的安全打靶,狡诈的大恶魔和鹰身女巫同样可以依靠某些特殊地形实现无损单刷,我只能说制作组在设计之初就是动了歪脑筋的。

█ 双格部队的战术价值

话说回来,如果一个元素全是负面效应,其实也不是一个好的设计,那很自然,双格的体型也能带来独特的闪光点:

快速步兵常常都是双格部队

1. 扩大威胁范围:很容易理解,受到攻击的机会多了,那自然威胁敌人的范围也就大了,由于双格部队头部和尾部都可以作为出发起始点,也就是转身是不会消耗移动力,这意味着同样是5速的步兵,水元素和剑士的威胁范围就大不一样,水元素足足大了十几格,虽然灵活性损失了,但在缺少障碍物的宽阔战场上,双格部队的威胁范围总会要大一圈。

更明显的例子是大雕和飞龙这种双格部队,由于初始站位就较单格部队突前一格,意味着12速,就可以突袭到对面的远程部队,而单格的烈火精灵和龙蝇必须得13速,这种特性本质上是提高了进攻方的侵略性,半人马和狼骑士在冲锋时也可以依靠这个机制抢先一个身位,实现两轮稳定下底,甚至可以将双格部队理解为自带1格的“业余战术”。

美杜莎可以直箭攻击行尸

双格部队的射手同样也是如此,其中以美杜莎最为典型,作为输出高过眼魔几个档次的射手,站位更靠前一格,虽然双格的体型让友军保护起来较为难办,但也变相的提高了直箭的杀伤范围,即使是三速的行尸如果闷头前进,在第一轮,其它射手只能断箭随便射射算了,但在美杜莎这里,可能就会吃到伤害巨大的直箭。所谓“临敌三失”,意思就是面对敌人的冲锋,射手也就能有射三箭的时间,在英雄无敌3的战场上,还真大多数情况下就是如此,这三箭如果都是直箭,自然威力要强上许多。

2. 阵型保护作用:这也是很常见的应用场景,对于进攻方而言,1和7号位的射手需要三个单格部队来保护,而有双格部队后,就只要两个了,换句话说,常常作为消耗品和肉盾的部队,双格的卡位价值一般都要大于单格,例如常见的半人马和狮鹫。

巨大且靠谱廉价的狮鹫总是让人心安

3. 配合特技:双格部队的接敌格子数较单格部队提升了33%,虽然有更多敌人的攻击点,但也提升了某些特技的效果,例如独角兽的抗魔光环,九头蛇的群体攻击,尤其是扫野利器的九头蛇,虽然精神元素可以更加灵活的走位,见缝插针去双击,但还是没有九头蛇巨大威慑范围导致敌人困难走位的效果强。

█ 双格部队的AI缺陷

由于这游戏总是前期游戏,对玩家而言,双格的野怪敌人肯定是更受欢迎一些,不仅能更方便的保护射手,也能更好的被集火或魔法轰杀,对纵火少女露娜而言,双格部队更是如玩物一般,而更为严重的是BUG是,龙类因双格导致的龙息问题。

已经刻进DNA里一次喷两个的原则

总所周知,野怪的龙类总是会想尽一切办法来制造龙息双喷的机会,但另一方面,在野怪认为自己可以一战之时,虽然想动我方主力,但又会畏惧我方主力的反击,逡巡而不敢进,在这两个前提下,如果刚好可以喷一个毫无威胁的炮灰,不吃反击,同时波及我方主力部队,岂不是两全其美的行动?

从设计的角度上看,这种决策是很正常的,甚至玩家自己也常常找这种机会,例如喷弹药车,波及后方的泰坦巨人等。但问题的关键是,双格部队其实拥有一个“转身的变量”,AI并没有正确的将攻击时,龙头的准确位置考虑清楚。也不知道是哪位大神第一次发现的,于是故意制造出“看起来可以白嫖”的场景,引诱巨龙上钩。

吃我转头一喷!

巨龙感觉可以双喷,大喜过望,扑棱棱的飞过来,结果忽视了自己龙头的方向,不仅没有双喷,还浪费攻击机会只杀死了一个炮灰,关键还不吸取教训,还反复上套,最终被玩家轻松拿下,这也是莎莎大王第一周带着洞穴人,仅仅小损就拿下龙穴的原理,依靠这个BUG,莎莎的冠军宝座也更为坚固了。

总体来看,即使不是为了真实感,制作组还是考虑到了实际用途,而在兵种的尺寸设计上进行贴合,大部分偏重于进攻的中速单位,双格的体型的最大价值是,承受卡位风险的前提下,能让他们的威胁范围更大,也更好冲脸,代表兵种是半人马,狼骑,狮鹫,地狱犬,飞马,蜥蜴,大雕,飞龙,比蒙,娜迦,九头蛇之类;而对于速度足够一轮下底的高速单位,双格则仅有负面收益(因此龙蝇和火怪苏丹无疑是完美的兵种之一),诸如大多数的高速龙类,虽然双格部队的体型看起来也更加霸气和充满战斗力,但这完全是属于平衡角度考虑而对龙类龙息的削弱,至于大天使由单格小帅变为双格腿毛就更是如此了。

暴风城的高塔也没有足够空间让黑龙站稳

当然,仅有单双格的设计其实还是略微简单了一点,后继作品中出现了更多尺寸级别的不同设定,进一步加深了战略的深度和真实战斗感,也是值得称赞的。

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