罪恶都市:隐藏在过场动画中的小细节
2023-05-20 08:38 作者:DRH-VCfighter | 我要投稿
我们知道,过场动画一般分为过场和动画,动画是引用的动作文件,并非实时计算,而过场是直接刷出角色,是实时演算的。
其实过场也分为两种,目前这样做原因未知,一种是使用#NULL玩家进行的,一种是运用$PLAYER_ACTOR玩家进行的,说白了,#NULL其实是当前玩家的克隆体,你以为那是玩家?实际上真正的玩家早就被移动到很远的地方去了。
说到动画,其实有很多小细节,比如桑尼的房间压根不在自由城,它就隐藏在海景旅馆一个你永远进不去的位置,再比如是肯的办公室,它其实不在L点。在动画中,玩家一般会比游戏中更高一点,动画中的玩家只是引用了玩家当前的模型文件,实际上还是搭配着动作文件使用的,真正的玩家又又又被移动到远方去了