【Replaced DevBlog】景深
2023-06-19 14:17 作者:沃伦马尔什的黑粉头子 | 我要投稿

渣翻慢用
注:这篇devblog写于2022年9月20日

景深!
REPLACED一直都是一个电影式的游戏,从游戏设计到摄像机路径,每一个决定的前提都是把这个想法放在首位。
从我们开始干活并使用Unity引擎的第一天起,我们就试图利用尽可能多的资产来帮助实现这一目标。
随着我们自己独特的渲染管道的建立,我自己也已经等了很久,希望能在这种美丽且时而令人着迷的后期处理效果之上加有自己的想法。而这一天终于在上周到来了。
我们自己的景深和虚化效果是从头开始制作的,其特点是:
独立的前景和背景虚化
拉焦镜头
自定义形状的虚化
精确的虚化强度和大小控制
尽管要使其100%完成还有一些工作要做——它看起来已经绝对令人惊奇了
像往常一样,@|ref2401做得很出色。

