Unity C# 初级编程| 17 . 脚本基类(MonoBehaviour)
MonoBehaviour 类
是 Unity 中所有脚本的基类.
使用MonoBehaviour类的时候,需要了解这里有那些函数。经常使用的,俩个函数 Start函数
Upda函数,还有那些函数。
这些函数在MonoBehaviour的生命周期中是如何被调用的:
Reset 编辑器模式启用的函数
参考
https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/84191350
Reset下面列出这些函数执行的顺序。

Awake
用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态
Start
Start 只在脚本实例被启用时调用。
FixedUpdate
当 MonoBehaviour 启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。
Update 运行游戏状态 每一帧都执行
当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),其 Update 在 每一帧 被调用。
LateUpdate
LateUpdate 是在所有 Update 函数调用后被调用。
经常使用的就这些,用到其他在详细介绍。
测试
结果

5个的执行顺序就出来了, Awake和 Start 都执行一次,FixedUpdata执行一定帧。
其他更详细函数在下图

资料产考
https://blog.csdn.net/hihozoo/article/details/66970467
https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1h7Sq?spm_id_from=333.851.b_62696c695f7265706f72745f746563686e6f6c6f6779.4