欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

从真情流露于五彩之时到宝石学院——冬茜的两张手牌

2022-12-02 17:24 作者:神代萤  | 我要投稿

ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-,2022.7.29发售,冬茜トム主笔。CV17876918

さくらの雲*スカアレットの恋,2020.9.25发售,由卷心菜社制作, 冬茜トム主笔。CV8262801CV8263205CV8264888

アメイジング・グレイス -What color is your attribute?,2018.11.30发售,由卷心菜社制作,由冬茜作为主要脚本。CV19933255

もののあはれは彩の頃,2017.09.29由QUINCE SOFT发售,冬茜トム主笔。CV17786107

本文内容基于但不限于过去所写的关于冬茜这四部作品的专栏文章,本文内容剧透含量极大,请自行选择观看。

前言本文将按照结构、时间两种维度来介绍冬茜的四部作品之间关联性,文章非常主观,如有缺漏可以补充,如果错误欢迎指出。

在开始之前先明确一点——TE女主线路问题。

真情流露于五彩之时——默认没有TE女主

奇恩异典——默认由依、咲夜双TE女主

樱云——默认所长TE女主

宝石学院——默认班长TE女主

结构上(主观性较低)

        我们用一个简单的流程图来简单的区别并分析一下这四部作品在剧情结构上的相同和不同之处。


        从序章开始至TE剧情结束冬茜的四部作品可简单分为两种结构,其一是五彩之时——宝石学院结构,其二是奇恩异典——樱云结构,这两种结构所分别对应的两部作品在剧情内容上也具有很大的相似之处,而且可以肯定的说,宝石学院相较于五彩之时,樱云相较于奇恩异典都近乎是同类型的绝对上位作品。

        将流程图解构为两大类两特殊

        两大类其一为冬茜四部作品中共同的结构主体,序章——共通——反转1——主线——TE——TE剧情高潮——尾声

        两大类其二为冬茜四部作品两类结构中的分支区别,五彩之时——宝石学院结构展现的反派势力方的补充剧情,让主线直接衔接TE;奇恩异典——樱云结构展现的将女主角个人线作为loop的一环充当绝大部分主线剧情以及衔接TE。

        两特殊其一为冬茜四部作品均出现的反转2这个结构与TE以及TE高潮之间的顺序,五彩之时——宝石学院结构中反转2会先于TE发生,而奇恩异典——樱云结构的反转2是在TE展开之后,在TE高潮来临之前发生。

        两特殊其二为冬茜四部作品中的TE高潮之后的部分,是TE高潮与尾声之间的衔接部分所产生的不同,以及造成的四部作品之间的不同影响。

        接下来我们就按照两大类两特殊的顺序展开介绍冬茜这四部作品两大结构之间的异同。

两大类其一

从序章开始

五彩之时——宝石学院结构:用一个主线里的事件的一部分来作为序章,在序章中均展现了主角侧和反派势力侧的人物以及从CG表现上展示了双方的能力,区别是五彩之时在序章中基本将反派侧的人物展现的差不多了并在之后进入OP,宝石学院里反派势力侧只出现了后期会入队主角侧的鲁比,在此之后直接连接共通,并未播放OP1。

奇恩异典——樱云结构:用一个在共通、主线、TE里均未有出现的带有大量的甚至是直通核心轨迹的隐藏信息的独立事件作为序章,奇恩异典的序章——来自大游学的请柬,直接摆明告知了玩家所处的小镇是大游学计划的一部分,以及黄金苹果、第二天早晨飞走的智慧象征(林格)、甚至是祈愿时间穿越。樱云的序章——樱花风月,解决小偷事件所向我们展现的帽中帽就是在暗示作品里藏有诡计,而案件的解决手法,司掉落的钱币也直接对应了樱云反转2阶段所长亲口揭露本作核心诡计的一幕,更别提之后第一次出现在本作里的年号。

共通

五彩之时——宝石学院结构:五彩之时是随着剧情发展主角一个一个与女主角、基友经历事件然后在后期组成团队,宝石学院是从一开始就将主角团队人员配置好然后一起经历事件培养感情和默契羁绊,可以说是两种不同开局的王道热血漫格式了。

奇恩异典——樱云结构:奇恩异典是将基础信息告知玩家,然后关键信息留一个尾巴,十分显眼刻意的藏起来不让玩家调查,樱云同样留下了很多关键信息特意没有去揭示,但是却很好的将这种鸵鸟行为变成了更为关键的诡计的一环,并且借助加入一个超脱于剧情的角色来给予玩家一个任务(消除扭曲,回归未来),既帮助了诡计的成功,又可以在关键时刻推动剧情,不过新增一个这样的角色缺点也非常大,只能说是好坏参半了。

反转1

五彩之时——宝石学院结构:五彩之时的反转其实并没有像后面三作一样震撼,或许也是和这作所用的系统有一定关系,五彩之时的反转1在于从第一幅地图上升到第二幅地图的阶段,自此之后“双六游戏”棋盘的转换与现实世界的结合越来越明显。宝石学院则是在美杜莎突袭学院之后的OP2,自此宝石学院的剧情正式从惬意的学园生活转变向战斗、揭露世界观。

奇恩异典——樱云结构:奇恩异典的爆炸与火灾、樱云的大地震都起到了相同的作用,它们给所属的作品提供了一个终极目标,也可以称之为出题,而玩家则需要进行loop在不同的周目里搜集线索来解开题目,换入到这两部作品里则是阻止大游学计划以及消除扭曲。

主线

五彩之时——宝石学院结构:五彩之时是通过剧情推进结合棋盘、现实回忆来不断完善发展剧情和人物关系,宝石学院是一边让男主继续通过调查任务揭露世界观一边用梦娅夺回战来加深主角团队羁绊并增补战斗力设定。

奇恩异典——樱云结构:奇恩异典是通过不断地回溯时间来补充线索直至玩家能基本推测出反派势力侧的手法、动机等并且把各个女主角的个人线补全,樱云则是通过各个女主角的个人线从多个事件在补全人物细节的同时收集线索,并且给出了不少关于核心诡计中男主角司的提示,然后在进入TE前的最后一条线给出十分优秀的衔接,达成了一波剧情上的小高潮。

TE

五彩之时——宝石学院结构:五彩之时的TE是解决反派问题,很传统的热血漫大决战,宝石学院是主角团与美杜莎侧的决战,还有之后的关于宝石妃的战斗。

奇恩异典——樱云结构:两者均通过在前面所搜集到的线索推进剧情,不同的是,奇恩异典是反派势力侧主要出现在己方,而樱云则更像是有三方势力在角逐,所以相较于奇恩异典,樱云在题目上更难,所需要的线索也更多,更隐蔽。

TE高潮

五彩之时——宝石学院结构:五彩之时的TE高潮在基友说服妹子,主角团击败老师。宝石学院的TE高潮在于主角团击败吉梅尔以及最后的宝石妃。

奇恩异典——樱云结构:奇恩异典的TE高潮是莉莉老师的最后一课、桐惠和伊道的对峙、咲夜的雪下告白、由依的道别,樱云则是所长利用杀亲悖论消灭加藤。

两大类其二

五彩之时——宝石学院结构

反派势力方副线:五彩之时是补充了关于鹿乃、乌鸦、老师的剧情,宝石学院补充了塞西莉亚、吉梅尔、教授的剧情。

主线——TE——TE高潮的衔接:五彩之时在中间还有一个打破棋盘的剧情反转推进,而宝石学院则先后还有主角发现食堂构图以及公主被枪杀两个反转剧情在中间,一处衔接主线——TE一处衔接TE——TE高潮。

奇恩异典——樱云结构

女主角个人线loop:奇恩异典的loop比较奇怪,除了三位女主角的个人线之外还掺杂了多条与剧情相关程度差异极大的配角线路;樱云则是明确的四位女主角梯次布置的线路。

主线——TE——TE高潮的衔接:奇恩异典通过漫长的loop搜集线索直至线索汇总,在将除去TE后续展开必要的线索全部搜集后才被动的进入TE,在TE展开过程中利用此前故意留下的多处线索来达成从TE到TE高超的衔接;樱云中则是在前两条个人线中补齐人物关系,将衔接的任务交接给了第三条个人线,以近乎于牺牲一条个人线的方式完美进行了从主线到TE的衔接,而后以核心诡计的揭露完成从TE到TE高潮的衔接。

两特殊其一

反转二的位置安排

五彩之时——宝石学院结构:反转二位于TE之前,目的是为剧情增添冲突同时转变剧情的发展方向。

奇恩异典——樱云结构:反转二位于TE之后,目的是将剧情推向TE的高潮。

两特殊其二:这点我们放在时间维度里一起聊。


时间上(主观性很大)

        真正算得上是冬茜主笔的作品其实就只有:

        17年的真情流露于五彩之时

        18年的奇恩异典

        20年的樱色之云*绯色之恋

        22年的宝石学院

        让我们从时间顺序上一部一部分析冬茜这四部作品之间的差异,这样将更容易看出冬茜在写作上的变化。

        17年的真情流露于五彩之时:作为冬茜真正意义上的第一部主笔作品,所以可以以这部作品为基点,冬茜在这部作品里可以被拿出来吐槽的点属实太多了,但不可否认的是也正是从此开始冬茜的常用剧情构架也向我们展露无疑,或许也是还不够成熟的原因,冬茜的架构在这第一部作品里其实也只能称得上是一个预设。

        序章既想要展示角色又想要整点悬念,两手都想要但是两手又都不够硬。

        共通部分想要通过反派势力侧给予玩家压力但是又感觉被日常内容冲淡了,反派给的压力还比不上游戏格子里的糟糕事件,同时在里面塞了太多的内容,给人感觉就很臃肿。

        主线和共通同时存在着角色定位的问题,因为从内容丰富度上来说很明显晓和四位女主的戏份是极多极多的,但是剧情里主角团队表现出色的地方基本都是靠团队里的两位配角完成的,所以很难说这作究竟是群像还是男女主角模式,主角文本占比远超配角,配角高光直接盖过了主角,直接导致玩家对于本作在角色上的观感很怪异。

        反转部分也做的不温不火的,甚至能让人感觉到有一种是因为冬茜不知道该在中间补充些什么了而强行转换的,比较生硬。

        TE高潮结束,事件解决后进行角色分线,但是问题是在共通的时候其实就已经有过类似的分线行为了,是否可以考虑让这两部分合在一起,或许会更合理?

        花里胡哨的“双六游戏”,听起来蛮像那么回事,但本质上其实还是一个线性流程的galgame,区别仅仅只是将二选一的线路选项改成了点击骰子或是点击空屏幕,仅仅是套着一个“双六游戏”的外套,

        极其经典的同伴、羁绊、意志、嘴炮行为,不是说嘴炮、羁绊这些经典要素不好,但这部作品真的很难称得上王道热血啊,要素和类型不匹配啊,在不具备将这些要素转换为常用手法的前提条件的同时又无法减弱这些要素的影响,这就很影响作品的观感了。

        最终的BOSS战也是拉爆整部作品的一点,因为BOSS战几乎与前面的共通、主线没有什么联系,也没法从中感觉到主角团队的羁绊能起到什么作用,很让人失望的啊。

        不过这部作品在宣传历史地理,民俗传说这部分还是不错的,解谜智斗方面逻辑也还行,漏洞找不出太多,虽然这部分内容其实和本作后期剧情也没有什么关系。

        在TE出现了经典的主角团队/反派势力侧的二分构图。

        总的来说,这部作品出现在方糖的分社里如果说它是一部废萌或者萌拔那是肯定不合格的,但是想把这作归进剧情作又总感觉有那么点不对劲,因为这部作品真的写的好的地方都在共通的那部分女主个人线了,就很让人纠结,只能说是优点无法为作品增色,缺点在极大程度上拉低了作品观感。

        最后,冬茜老师恋爱部分剧情写的真的稀烂!

        18年的奇恩异典:冬茜主笔的第二部作品,纵向来看,冬茜就是从这里开始将自己的写作进行了减法,将自己所擅长的两个方面进行了切割,其一是本作所展现的悬疑推理占比极重的超能力loop元素写法,其二则是后续的宝石学院所展现热血王道超能力战斗。

        冬茜从此开始构造基础剧情结构的同分异构体,将loop元素塞进主线,将推理所需线索塞进主线,并且开始埋藏贯穿整部作品的诡计。

        序章部分进行减法以及自身知识面的加成下,直接拉满了悬念,很棒。

        共通部分进行切割,分离了直接往共通里塞个人线剧情这种离谱行为,精力集中在出题方面,但是很容易察觉到冬茜在布置线索时的刻意感,简单的说就是线索的隐蔽没有做好。

        反转1直接完善并确立了冬茜在本作以及后续两部作品里的地位,冬茜这几部作品里的反转1,在奇恩异典里表现为圣诞节的灾难,非常好的起到了剧情转折的作用。

        主线,将五彩之时的共通结构里分割出来的部分个人线拓展完全,并在其中填入必要的所有线索,但是问题是,冬茜将线索切分的过于零碎且区分出了过多的loop线路,导致五彩之时里出现在共通的剧情冗长的问题转变到了奇恩异典中的主线里,而且最关键的是,区分出来的某些线路里的线索是根本没有被搜集到的,而且这种没有搜集到的部分还是诸如调查对象的名字这种线索,剧情里的表现也是将大段日常填充进了loop线路,那么进行这种除了塑造配角之外的loop线路有什么意义呢。

        角色塑造,只能说奇恩异典在这方面是个灾难,男主角行动力忽高忽低,在剧情里前后表现力很不一致,四位女主角,由依活的像是个loop和推剧情工具人,咲夜如果没有雪地告白以及回忆监禁这两部分的补充更是显得单薄,茵夜像是个主线剧情任务NPC以及林格学姐复读机,桐惠还行。

        TE部分,补齐了之前主线里一直出现但是没有去调查的线索。

        利用揭露核心诡计来作为反转2,这点与反转1一样构成了冬茜这几部作品的标配(高昂或者戛然而止的BGM,震撼人心的CG构图,扭转认知)

        TE高潮部分,由莉莉老师的最后一课、雪地桐惠、伊道对峙(经典构图)、咲夜雪地告白、由依道别消失组成,各个部分分别揭露一部分真相,本来这样是很不错的,但是莉莉老师的最后一课部分填充了大部分艺术相关内容,近乎打断了高潮部分的紧张节奏,雪地里的咲夜告白因为有补充剧情内容所以看起来还行,关键是由依这点很有问题,因为这个角色塑造的太薄弱了,所以由依在五色湖边消失这段剧情真的很难让我共情,雪地对峙还行,这么算下来这个TE高潮几乎就折断了半翼,折翼的鸟又如何能够起舞呢?

        TE高潮向着尾声这段过渡,黄金苹果这个近乎于机械降神的强行大团圆行为属实很让人难绷,虽然在最开始序章里有提到过黄金苹果这点,但是这发生在一部悬疑推理作品里未免太过儿戏了,当然,因为这是超能力悬疑推理作品,所以也能勉强说得过去。

        吃了设定,或者说中途为了方便剧情推进改了设定——青红苹果的穿越时间问题,这是我认为这部作品真正开始崩溃的一点,虽然对于剧情来说,这里是TE开始揭露真相让玩家开始激动起来的敏感时刻,但是就是因为这部分的核心设定问题引发了极其严重的逻辑崩盘,设定一变,这对于另一对苹果能力者来说就是毁灭性的打击。

        相较于五彩之时,奇恩异典进步在于作品的结构更加清晰明了,各个结构部分的作用更加明晰,尝试了对写作进行减法操作,让作品从四不像变成了风格鲜明、剧情紧凑的作品,不足在于逻辑上出现了重大缺漏,核心诡计与剧情的结合并不突出,角色的塑造像个棒槌,主线剧情显得冗长,出题不错解题不行。

        最关键的,冬茜老师恋爱部分剧情写的真的拉跨!

        

        20年的樱色之云*绯色之恋:冬茜主笔的第三部作品,在奇恩异典的基础上进行改进,几乎是以奇恩异典plus的姿态登上了舞台。

        序章部分直接用精简的侦探事件拉开了这部作品的序幕,在将序章包装成类似于新手教学的同时藏进去了非常隐蔽的线索内容,可以看出从樱云开始冬茜在构造悬疑推理案件以及整体剧情的前后联系这些方面已经成熟了。

        共通部分以侦探事件带动出场人物并且每个事件都有所对应的作用,找猫引出莲,让司成为所长助手、找球藻引出除李梅外的几乎全部主要人物,怪盗事件表面引出占卜师,实际里侧与远子线相关,宅邸事件引出梅丽莎的特殊体质直接关联梅丽莎线以及远子的过去,甚至还影响着梅丽莎与司在日常中的对话暗示。

        反转1,关东大地震,与奇恩异典的反转1一脉相承,区别在于这次在环境描写、人物刻画方面发挥更好,并且加入了远子的剧情来衔接后续的主线。

        主线,除开作为TE的所长线外的另外三条,远子线补全人物关系,补充部分线索,莲线几乎纯废萌,除开这条线的end可以说这条线的作用完全是副作用,樱云在我看来有两个巨大的缺点,这里就是其中一个,直接把整部作品前期大好的节奏拦腰打断,唯一的作用就是end,远子和莲线的end都很有意思,如果细想的话就会意识到,司没有回到100年后,但是剧情中却并没有出现明显的惋惜之类的用词,反而有种祝贺、不甘的意味,就很有意思。

        主线中的梅丽莎线作为TE之前剧情的一个小高潮,是牺牲极大的一条线,可以说正因为有了梅丽莎线才能让所长线这个TE衔接的如此顺利,以及真正的给予了核心诡计揭露时的震撼的意义,这条线其实细看来也非常有趣,表面上这条线进行的是暴风雪山庄的传统悬疑推理,但藏在里侧的东西却是直接指向了TE,在梅丽莎这条线路里,柳楽刑事这个人物非常意外的成为了凶手,这个角色可以说是整个樱云里塑造最多的配角,在长期相处以及这次案件的调查推理后,在某种意义上也是唯一一个司可以完全拿捏的配角,而且结合之前的剧情里玩家也知道了,每个配角的扭曲所对应的案件以及解决方式,那么在最后的TE,只要有主要配角的扭曲不正常,那么在其他角色没有记忆的前提下,梅丽莎又是作为委托方,就只剩下了我们亲爱的男主角司能影响到配角们的扭曲了,一但扭曲不对,直接逮捕司。

        可以说这一次冬茜将线索非常优秀的藏匿在了剧情之中,或者说,冬茜取巧了,但是这个取巧又非常合适的与核心诡计产生了高度联系,可以说这是只能生效一次的诡计,一但经历过相关类型的诡计其实就很容易猜出来,因为本作的男主角极其特殊,正常推理作品中如果玩家是以第一视角进行推理的,那么作为视角的载体的角色本身的目的在底层逻辑上是几乎很难与玩家背道而驰的,但樱云的男主司是个特例,他的目的与玩家,与作者给出的解题的目标是相反的,所以作为这个特殊角色,用他的第一视角作为玩家的第一视角就会直接抹除大量的玩家推理所需线索,也直接方便了作者可以很好的隐藏甚至直接不写很多线索来引导玩家解题,而这个作为核心诡计一环的特殊角色也会在核心诡计揭露的那一刻直接升华,这一点可以说是我最为佩服樱云这部作品的一点,可以说即使在前期出现了司的几次在最后看来近乎自爆的回忆,即使是男主角带着答案在玩家脸上跳舞,玩家都很难在前期推理出真相,绝大部分在进入TE前怀疑主角的玩家也应该是在第三线梅丽莎最后点出了男主动机不纯的时候才会向那边去靠。

        在这之后就是反转2了,樱云的反转2是冬茜这几部作品里最特殊的那个,因为其他几部作品反转2的揭示者、第一视角是男主角,而樱云是女主角,毫不客气地说,在樱云这部作品里,玩家根本就不是那个解题人,樱云里真正的解题人是所长,所以在玩家视角很难找的出除了直到诡计后重头逆推剧情所分析出的隐藏线索,因为真正的线索你没拿全,这也使得当核心诡计揭示之时,玩家或许可以猜到司的那一层,但却只能在年号这点上折戟,最有趣的是因为樱云在剧情上进行的引导很不错,而且诡计的提示出现次数还不止一两次,所以并不会带来奇恩异典那种突兀感,这就很优秀了。

        TE高潮部分,所长对决加藤,利用了剧情里多次例举的杀亲悖论,用因果律武器消灭了最终BOSS,剧情直到这里都没问题,有问题的点是在这里之后。

        TE高潮部分樱云已有的描写确实没有问题,但是这个TE高潮是否太短了,这点就是我认为樱云所具有的两大缺点的第二个,爆发力不够了,五彩之时、奇恩异典它们的TE高潮虽然都有那么很多的问题,但是它们长度是够的,樱云和它们比起来就像是在高潮达到顶点后戛然而止了,这点太致命了。

        樱云的尾声,读信这段极其优秀,后日谈补充的扫墓剧情也令人动容。

        相较于奇恩异典,樱云进一步优化了剧情结构,将核心诡计与剧情完美融合,逻辑上几乎没有大的漏洞,角色塑造终于好起来了,除了莲线的节奏以及TE高潮部分略短之外几乎没有什么缺点了。

        最关键的当然还是,冬茜老师这次恋爱部分写的能看啦!

        

        22年的宝石学院:冬茜主笔的第四部作品,在五彩之时的基础上进行减法,删去了大量的悬疑推理要素,删除了女主角个人线路。

        序章沿袭五彩之时,直接使用后续剧情中发生的事件,但区别是这一次更偏向突出主角团们的战斗方式。

        共同部分,通过描写校园比赛来培养主角团的默契,羁绊,但是感觉有点尬,而且无聊,关键是这部分剧情让我感觉过于模板化。

        反转1,美杜莎组织突袭学院后的OP2,一个画风截然不同OP直接把氛围拉起来了,可以说这是一个很成功的OP了。

        主线:男主角在学院内执行特工任务,在学院外与同伴一起执行战斗任务,培养羁绊,其中通过梦娅夺还战这个关键事件来引出之后的反转2,以及在剧情推进过程中不断地补充宝石、世界观方面的内容,基本上可以说,是在渐入佳境,因为随着世界观以及各种设定的全面补齐,主角侧以及玩家所得到的信息越多,才能腾出更多的文本容量来进行有趣的事件的描写。

        反转2,足以称得上是成功挽救了这部作品的一个反转,我个人对这部作品的评价也正是从此刻开始逆转的,尽管这部作品在前期多次刻意的强调了人种差异,物种进化之类的话题,但是这个反转来的还是太有想象力,可以说是非常优秀,而且也能看出冬茜想在这部作品里复刻一下樱云的操作,他想让宝石学院的男主的第一视角也变混淆,所以在看到后续解释是采用药物影响了男主角的判断的时候我第一时间就就联想到了樱云的司,冬茜又想故技重施,这人又想要用第一视角和第一印象骗人,然后从实际体验上来看,他又成功了,这是一次成功的诡计复用,而且这个诡计和剧情也结合的很好,但不如樱云完美。

        TE部分,我个人认为,冬茜是在向各位玩家展示肌肉,他在展示他对于剧情的把控能力,他在追求着更加强烈冲突的剧情性,他通过前面几部作品的经验发现了自己无法做到兼顾轻松娱乐休闲的日常与让人流连忘返的沉浸式剧情体验,所以选择了自己手牌里的另外一张,从五年前的五彩之时切分而成的另一张手牌,一张并不是那么在乎于逻辑无缺、并不需要那么在乎真实与理想差距、甚至并不那么需要爱情戏的手牌,这是一部带有些许不同的王道热血作品,这些许不同在于,冬茜还是想要点现实逻辑的,所以才会在前期介绍世界观的时候不断地削弱故事舞台这个大陆的基础人口实力,他在奔向飞机跑道的路上为自己留下后路——一个被削弱的几乎可以称之为毁灭了百分之80%的大陆生态,这是他给自己留的后路,他想用一个极度简化后的社会来解决剧情中已经出现的世纪难题,我个人认为,在这种战后极简的社会中是有可能实现的,是具备可行性的。

        反转3,公主演讲被枪杀,这点也特别有意思,当然有意思不是因为和作品同期的那位现身表演,我感觉到有意思的是当年演讲了相似话题被枪杀的马丁·路德·金以及被刺杀的亚伯拉罕·林肯。

        TE高潮,这部作品的TE高潮按顺序应当是对战宝石妃,但是宝石学院这部作品比较特殊,它和冬茜之前几部作品的先蓄力铺垫一直到反转2才开始爆发不同,宝石学院是波浪式的伏笔铺垫事件引爆达成剧情小高潮,这样通过一浪接着一浪凭借剧情的连续不间断衔接来提升整部作品的剧情性。

        TE高潮之后这个假OP,我的第一感觉真的只有一个——惊喜,但是在这之后看完了后续演出剧情,我的感觉变成了——烂活,怎么你以前奇恩异典就来过一次的机械降神强行大团圆现在又出现了,哦,热血王道啊,那没事了,基操。

        角色塑造,反方势力侧的吉梅尔和塞西莉亚倒是给我印象最为深刻的一对,之后就是王子和维欧这对基友,以及公主、教授,鲁比的转变其实也不是不能接受,梦娅勉强,男主和班长这对极其像是剧情的工具人,剑士查无此人,只能说是感觉角色个体塑造上主角团队蛮失败的,但很奇怪的是团队羁绊上我反而觉得还行,只能说冬茜在群像这方面还是不太行,或者说,文本容量还不够。

        相较于五彩之时,宝石学院精简了结构,角色塑造方面有进步,但不多,TE方面是绝对进步,反转方面设计的极其优秀,战斗方面的CG复用是个灾难这点和五彩之时半斤八两,老毛病了,对于作品本身的定位也比较明确,沿用了反派势力侧补充剧情来作为副线,非常成功的刻画出了塞西莉亚和吉梅尔这两角色。

        相较于奇恩异典和樱云,宝石学院减少了绝大部分悬疑推理内容,牺牲了大量的日常内容来做必要的剧情延展、铺垫、世界观展开,吸收了樱云的成功经验用诡计来反转剧情而且非常成功,吸取了用剧情小高潮衔接后续剧情的成功经验,用波浪式剧情推进法强化剧情性,然后好消息是吸取了樱云的教训在TE高潮阶段写的足够长(吉梅尔+宝石妃),坏消息是宝石妃部分有点俗套以及吸收了奇恩异典的机械降神的缺点也来整了个烂活。

        最关键的一定是,冬茜老师这次恋爱部分直接没有了!

        我给这四部作品的评价:五彩之时这部作品其实不该是galgame,它更适合做成带有随机属性的slg;宝石学院这部作品其实也不该是galgame,它更适合做成ARPG或者JRPG,我感觉这两部作品被galgame这个题材限制了;奇恩异典更像是试水的实验作品,与之相对应的樱云几乎是真的做到了全方位的上位替代,冬茜将奇恩异典中的缺点几乎全部解决后完成了樱云,而樱云让我近乎看到了冬茜在这个题材方面的极限。

        结语:或许当冬茜遇到下一个足以承载自己野心的故事时,更努力的打磨好日常故事的趣味性、保证剧情节奏的流畅进行、保持闭环的逻辑、以强大的剧情性事件不断地推进剧情,或许那就可以称之为他真正的巅峰之作了。


从真情流露于五彩之时到宝石学院——冬茜的两张手牌的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律