建模师和原画师有什么区别?哪个好?
建模师和原画师有什么区别?哪个好?看到这个问题,相信你已经自己动手实践过了。不少人还是会在学习的过程中遇到瓶颈,不断有新的问题出现,找不到解决的方法。那么你或许可以考虑一下系统学习了!根据自己所选择的方向,了解该培训课程的费用,学习内容。
在影视行业、游戏行业中,有两大岗位人才缺口非常大,而且薪资待遇、职业发展前景都非常不错,那就是原画师和建模师。不过很多同学不了解建模师和原画师的区别在哪里,不知道学习哪项技术好,所以希望先深入了解一下。这篇文章给你答案。

原画师职能。
对于原画师来说,他们根据项目的文字策划/剧本,加上自己的设计感以及天马行空的想象,凭借扎实的美术绘画创作技能,将文字转化为具象的画面,为后期的创作提供参考标准与制作蓝图。所以,原画师又被成为概念设计师。对于原画师来说,核心的技能就是绘画以及设计——他们需要结合不同的行业、作品的特点进行风格设计。
当然,影视原画师、游戏原画师的工作内容是有差别的,除了基础的对于角色、场景、道具的设计外,影视原画师需要进行分镜头台本、世界观设计,有时还需要完成数字绘景;而游戏原画师往往会充当美宣插画师的角色。
建模师职能。
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建模师,就是根据原画师的二维设计稿,通过三维软件将它们呈现出来。游戏建模师与影视建模师的工作流程、技术要求差别很大,所以我们也需要针对性地系统学习技术。建模师的技术要求主要分为三部分:美术绘画基础、三维建模软件、行业专业知识。特别是对于游戏建模师来说,美术绘画技能主要应用在贴图绘制环节,这对于游戏模型制作是关键的步骤。

而影视建模往往还需要学习渲染技术。因为影视模型属于预渲染,而游戏模型则是通过游戏引擎实时渲染,所以二者的工作流程差异很大。当然,现在很多游戏都追求影视级别的制作,所以两类建模师之间的差别也在逐渐拉大。
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