和0基础没差别的仁王2初见笔记(八)
一】
涟哥有点出乎我的意料
原本以为怎么着总得辛苦好一阵子才行
结果初过关居然只用了6次
(Lv142主前4项各30/160+3绿甲,主讨魔敏B韧A/双刀中下段)
论原因,似乎涟哥不太看得懂双头斩和翔凰斩是什么玩意,对此毫无对策
暂时不知道其他秘传武技里有多少也能达成类似效果
二】
倒是“心中的酒吞”费了相当大的劲儿去熟悉
并且由于过于刮痧目测还需要捂一段时间再打
——这游戏也不知道为什么不肯给我一个干净的单打任务
现在的状况是我倒可以在源赖光不在场时从容刮痧五分钟八分钟
然后她又出来了
然后我就开始被两下锤死
说到这个
源赖光总共出两个秘传武技
翔凰斩是和鸣凤斩相对的楚叶矢剑技
而总卷
YYSY,大概是源赖光个人独有武技里面实用性最低的那个
挑给我们了(
三】
虽然我能理解这是游戏机制的关系
但是小破村子里一个杂兵屁兜里掉出来一把龙剑还是让我噗嗤笑出了声
说真的这玩意要锻冶升级就算了
好歹设计成只有涟哥会掉(
四】
转圈投接筋斗云投接突刺投接筋斗云投接转圈投
看起来我要是一直不中它真的会一直出下去的样子
虽然盛情难却但确实不用再招待了
五】
鬼牙城这个地方从头到尾都相当忍龙梗
尤其是当你可以不用花太多时间对付头疼的地形分岔,把注意力集中在一个点一个点的推怪上面,然后抡起几个可以说稍许有点超模的秘传武技
这样的推图体验和前期不可同日而语,可见并不是数值高塔才能创造打架的快感
六】
祸梦鬼,我的战斗体验是要好过本篇最后的那只大岳丸的
毕竟长了四条腿之后就不容易像飘着的家伙那样沾刀后瞬移,然后立刻拿一堆范围贼大的属性攻击来烦你
或者是因为这次有黄泉雷神在前,所以我学乖了进门前喝了太阴神之酒
又或者是因为这家伙红圈倒地的持续时间特别长——长到水形剑能刮一整管绿条(1340)的那种
好的,那么接下来的问题是
为啥作为大岳丸的守护灵也还是长了一个丰臣标志性的朝阳升天头型(
七】
整个DLC组合在剧情上面可说是跨度相当厉害
以至于,于我而言产生了些奇妙的、寓言一般的氛围
一般来说随着某个IP的热度持续和时间增长,出于三次元的考量——商业、荣誉、象征、影响力、鼓舞、期待
一切会随着时间流逝而淡化的东西,人们想要它尽可能地延长
所以包括游戏在内,以故事来作为内容的IP但凡受到一定程度的广泛欢迎
创作者就需要为了维持和延续它,而持续在这个IP——在这个故事下输出新的故事,连带地增添所有新故事需要的资源
人物、事件、牵连,最重要的,各种大大小小重要与不重要的因果
这些大量的内容总有一天(实际上经常很早)会在无尽的细化过程中超出这个框体本来适合负担的幅度
也即这些IP
最终都要面临庞大——而纤毫毕现的命运
约略地也可以理解为“留白没有了”
虽然这么说会让人觉得无大碍的样子,所以我不喜欢这个说法
总之这栋巨楼几乎每一层都在向外扩张它的建筑结构,这个人几乎浑身上下都可以放大到看清汗毛
我不是想暗指“某些IP应该适当地寿终正寝了”
因为一个IP的空间和发展方向是见仁见智的议题,何况它极大程度地与创作者相关
确实存在那种从初生时刻起就预留好了辽阔空间的故事——未来还没有想好,但是伏笔已经埋下
甚至也确实存在那种初生时刻起就描绘好了辽阔空间的故事——在这个故事的第一页,展开的就是一张上下数百年横跨多个时代多个国度多个星球,以及无数纵横其中的人的年表
一个故事可以三行嫌多也可以终身填不完,重要的是
没有多少受人追捧的故事能够如愿在它圆满(fit)的时候圆满(conclude)
仁王1的故事编写是成败萧何的
三浦按针这个实际人物的历史给予了仁王1的故事以依托,也给予钳制
所以仁王1满打满算的整个主线加DLC故事,到了这一代的框架下显得像一块拼图
——我们不如反过来说,如果仁王这个游戏当初没有1,是在如今的故事和条件下直接发行了这一代的内容作为首作
那么以原本每一章节的故事简化为一个主线任务,组成一个名字也许可以叫“异国武士”的DLC4
看起来也许更像是“这个世界最自然的姿态”
……扯的有点远
总之,通完本篇的时候,我觉得这是一个与1并行的故事
《按针游记》和《秀吉物语》是像左右对称一般的存在
如今发现本代起头的一部分内容和DLC合起来,组成了一个蛋壳
虽然这个蛋壳和其中一个蛋黄居然是打包的,导致有点非对称犯强迫症
但这样的双黄蛋也许的确是收尾的好选择
八】
我还是比较喜欢这种在任务当中穿插副目标,牵连一些支线,组成长的人物情节线的设计
虽然说有时候着实懒于跑腿
虽然大部分这样的人物线都是同一个套路
总毕竟是用了心思设计
而且最后都给到干净的单打任务以方便各种目的,何乐不为呢