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Unity3D读取GIS文件原理解析

2023-06-11 09:38 作者:一起学习fee1024  | 我要投稿

【Unity3D】一、入门Unity3d

为GameObject添加Components

举个例子:如果我们给某个GameObject添加一个Rigidbody(刚体)的Components,那么这个GameObject就拥有了刚体的物理特性(比如受到重力等),Rigidbody是集成与unity中的,不需要我们规定其相关逻辑,只要我们给某个GameObject添加了这种Component,那么他就有了刚体该有的属性。
首先在Scene窗口中选中一个GameObject,然后这个GameObject的所有信息、其拥有的所有Components就会被显示在Inspector窗口中,在这个窗口中,我们可以管理这个GameObject的所有Components。

另外,在Hierarchy窗口中,列出了所有Scene中的GameObjects以及他们的层级关系,点击此处的任何一个GameObject也可以选中它,并且点击选中后,对应的Scene窗口中该GameObject也会高亮,两者相互呼应。


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